CitySpace fue un mundo virtual basado en Internet lanzado en SIGGRAPH 1993 por el educador y director de proyectos Zane Vella. CitySpace fue uno de los primeros entornos virtuales 3D en línea y llamó la atención por primera vez a través de los principales medios de comunicación a fines de 1993. [1] [2] CitySpace también fue el primer mundo virtual generado por el usuario , similar a mundos virtuales como Second Life , y permitió a los participantes contribuir con gráficos de computadora 3D e imágenes digitales a un mundo virtual 3D renderizado en tiempo real colaborativo en el que los participantes interactuaban entre sí a través de avatares . CitySpace estuvo activo de 1993 a 1996 y ganó el Premio NII de Artes y Entretenimiento de 1996 .

Las primeras instalaciones de CitySpace en el Boston Computer Museum (1993), el Exploratorium (1994 y 1995) y el Ontario Science Center (1995) combinaron talleres educativos de gráficos por computadora e introducción a las comunicaciones por Internet para jóvenes de entre 8 y 18 años. [3] Tanto durante como entre las instalaciones de CitySpace, colaboradores de todo el mundo colaboraron a través del correo electrónico y las primeras herramientas de video de Internet, incluido CU-SeeMe, para crear avatares, edificios, vehículos y juguetes virtuales.
Las instalaciones de CitySpace consistían en supercomputadoras en red Silicon Graphics Onyx Reality Engine , software de modelado y gráficos 3D basado en Macintosh , videoconferencia y proyección de datos. El software CitySpace, escrito por Chris Cederwall del Laboratorio de Visualización Electrónica , permitía renderizado en tiempo real , seis grados de movimiento del avatar, chat de texto y comunicación entre pares entre clientes de CitySpace para compartir información sobre la posición del avatar, contenido del chat y actualizaciones de gráficos.
En 1994, CitySpace también apareció en el Cave Automatic Virtual Environment en el evento SIGGRAPH '94 VROOM, una demostración del estado de la tecnología de realidad virtual.
Participantes
El equipo del proyecto CitySpace incluyó a Coco Conn (productor), Zane Vella (director), Chris Cederwall (programador), Jim Damiano (modelador 3D), David Goldberg (educador), Ann Hess (mentor), Ole Lutjens (artista), Jim Thompson (gurú de la red) y Daniel Blackman (colaborador).
Referencias
- ^ Markoff, John (31 de agosto de 1993). "Encuentro con la era digital: una mirada ocasional a las computadoras en la vida cotidiana; el teclado se convierte en un lugar de reunión para una generación experta en computadoras". The New York Times.
- ^ Mestel, Rosie (13 de abril de 1996). "Es un juego de niños: si quieres saber cómo será el futuro, pregúntale a un niño". The New Scientist.
- ^ Blackwell, Gerry (26 de octubre de 1995). "La escuela Oakville, de clase mundial, está a la vanguardia en la incorporación de alta tecnología a sus aulas". The Toronto Star. Archivado desde el original el 18 de agosto de 2007. Consultado el 20 de septiembre de 2007 .