La Ciencia del Diseño Ciudadano es la combinación de Ciencia Ciudadana y Ciencia del Diseño . La Ciencia del Diseño [ 1 ] se conoce desde principios de la década de 1960, cuando Buckminster Fuller la definió como diseño sistemático, mientras que medio siglo después Herbert A. Simon la consideró más como el estudio del proceso de diseño. El término Ciencia Ciudadana surgió en la década de 1990 como el trabajo que ciudadanos de todas las edades y procedencias realizan bajo la guía de científicos, recopilando datos o inventando procesos o artefactos. Un ejemplo contemporáneo es la plataforma Zooniverse , que permite a las personas "contribuir a descubrimientos reales en campos que van desde la astronomía hasta la zoología". La Ciencia del Diseño Ciudadano es una combinación de ambos conceptos para sistemas urbanos: añade la combinación de observación humana, cognición, experiencia y conocimiento local a un marco científico que mejora la planificación, el diseño, la gestión y la transformación de edificios y ciudades. La Ciencia del Diseño aporta los métodos e instrumentos, la Ciencia Ciudadana añade datos e invenciones. Así, la Ciencia del Diseño Ciudadano reúne observaciones e invenciones individuales en un flujo ascendente de datos e información para mejorar la planificación y el funcionamiento de una ciudad. Por ello, este concepto se enseña en la ETH Zúrich y en línea [ 2 ].
Referencias
- Ciencia ciudadana
- Buckminster Fuller