Chuzzle es un videojuego de puzles de combinación de fichas desarrollado por el estudio estadounidense Raptisoft Games y publicado por PopCap Games . El juego consiste en conectar tres o más bolas peludas llamadas Chuzzles.
Jugabilidad
En Chuzzle , el jugador tiene un tablero de 6x6 con bolas de peluche multicolores llamadas "Chuzzles", disponibles en ocho colores. Los movimientos se realizan arrastrando filas y columnas. Al arrastrarlas fuera de la cuadrícula, las filas y columnas se " envuelven "; los Chuzzles de la izquierda reaparecen a la derecha y viceversa.
El objetivo principal de este juego consiste en conectar tres o más Chuzzles del mismo color. Cuando se conectan tres o más Chuzzles, estos explotan y salen volando del tablero, provocando que nuevos Chuzzles caigan desde la parte superior, creando posibles cascadas. Explotar varios Chuzzles en un solo movimiento otorga más puntos. Los Chuzzles Gordos son variantes más grandes de los Chuzzles que aparecen cuando queda un espacio libre de 2x2 casillas después de que se hayan explotado los Chuzzles, ocupando un espacio de 2x2 casillas en el tablero de juego. Combinar un Chuzzle Gordo proporciona más puntos al jugador. [ 2 ]
Al conectar cinco Chuzzles del mismo color, se crea un "Super Chuzzle" que explota y hace estallar a los Chuzzles en un radio de 3x3. Seis o más Chuzzles cargarán los ojos de los Chuzzles que explotan y llenarán gran parte del frasco.
Los ojos de los Chuzzles eliminados vuelan hacia un frasco situado a la izquierda del tablero. Cuando el frasco se llena hasta el cuello, el nivel termina y se otorgan puntos extra (1000 veces el número de nivel en dificultad Casual y 2000 veces el número de nivel en dificultad Experto, hasta un máximo de 10 000). El juego incluye un botón de pista que ayuda al jugador a encontrar una posible combinación a cambio de puntos y progreso en el frasco por cada uso.
El juego cuenta con cinco modos de juego:
- Chuzzle Clásico : Se juega con las reglas básicas. Ocasionalmente aparecerán candados que se conectarán a un Chuzzle, impidiendo que el jugador mueva la fila y columna donde se encuentra el candado. El candado se puede destruir conectando el Chuzzle bloqueado con otros dos Chuzzles. En niveles posteriores, los candados aparecerán con mayor frecuencia. Cada vez que el tablero se quede sin movimientos, se usará un revuelto, reiniciando el tablero para uno nuevo sin candados ni Chuzzles Gordos. El juego termina cuando no quedan más movimientos ni revueltos. Se otorga un revuelto adicional cada 300,000 puntos.
- Speed Chuzzle : El juego se juega de forma similar a Classic Chuzzle, con la única diferencia de la presencia de un temporizador de bloqueo. Este temporizador se llenará continuamente mientras el jugador no explote Chuzzles. Explotar Chuzzles retrasa el temporizador. La barra del temporizador de bloqueo emite un sonido de advertencia cuando está casi llena, y una vez que se llena, aparece un candado en el tablero. En los niveles posteriores, el temporizador de bloqueo se llenará más rápido.
- Zen Chuzzle : Un modo de juego infinito donde no aparecen bloqueos, por lo que el tablero nunca se quedará sin movimientos. En lugar de subir de nivel, llenar el frasco genera un Chuzzle que sirve como amuleto. Cinco de ellos crean una franja del arcoíris. Completar el arcoíris otorga un amuleto en la parte superior del tablero cada vez.
- Mind Bender : A diferencia de los otros modos de juego, Mind Bender consiste en intentar alinear los Chuzzles para que coincidan con el tablero de juego y el patrón preestablecido que se muestra en el lado izquierdo de la pantalla. Mind Bender cuenta con 20 niveles, cada uno con cinco puzles. Completar al menos tres puzles en un nivel desbloquea el siguiente. [ 3 ]
- BeChuzzed : Un modo de juego secreto que se desbloquea al obtener cinco trofeos específicos y verlos en un orden determinado. Este modo de juego es un guiño a Bejeweled de PopCap e incluye gemas de Diamond Mine, la primera versión de Bejeweled . La mecánica de juego es similar a la de Zen, ya que nunca aparecen candados, pero el progreso no se guarda al no haber frasco.
Se otorgan varios trofeos al jugador por ciertos logros en el juego. Algunos ejemplos son "Chuzzbomber", que se consigue al explotar 1000 Super Chuzzles, y "¡Rabia de la velocidad!", que se consigue al completar dos niveles consecutivos sin bloquear el modo Speed Chuzzle.
Recepción
En una breve reseña, PC Magazine calificó a Chuzzle como "adictivo", otorgándole una puntuación de 4 sobre 5. [ 5 ] IGN analizó la versión Java ME del juego, concluyendo su reseña con una puntuación de 7.9 sobre 10. IGN consideró que el título era muy similar a otros juegos de "combinar tres" ya existentes, aunque el modo "Mind Bender" le aporta cierta originalidad. [ 6 ]
Pocket Gamer describió Chuzzle Mobile como "el mejor juego de puzles para móviles" que habían jugado, elogiando su jugabilidad "adictiva", así como su aspecto y sensación general. [ 4 ] Durante la 9.ª edición de los Interactive Achievement Awards , Chuzzle fue nominado a " Juego descargable del año " por la Academy of Interactive Arts & Sciences . [ 7 ]
Secuelas y spin-offs
En diciembre de 2018, Raptisoft publicó de forma independiente una secuela, Chuzzle 2 , como una aplicación gratuita con anuncios que se pueden eliminar para iOS y Android. Chuzzle 2 presenta un sistema de progresión de estilo arcade con varios objetivos diferentes. Las características adicionales del juego incluyen un modo de mascota virtual conocido como Chuzzarium, un modo de desafío diario y los modos Clásico, Zen y Velocidad del Chuzzle original como desbloqueables. [ 8 ]
En agosto de 2020, Raptisoft publicó un juego derivado, Chuzzle Snap , para iOS y Android. A diferencia de Chuzzle y Chuzzle 2 , Chuzzle Snap consiste en usar piezas predeterminadas para colocarlas en el tablero en lugar de mover líneas de Chuzzles, para eliminar tres o más Chuzzles conectados del mismo color. [ 9 ]
Referencias
- ↑ "Versión de iPhone OS lanzada" . Archivado del original el 4 de marzo de 2010. Consultado el 9 de marzo de 2010 .
- ↑ Redacción de The Guardian (16 de diciembre de 2009). "Reseña de Chuzzle" . The Guardian . ISSN 0261-3077 . Consultado el 1 de junio de 2019 .
- ↑ "Reseña de Chuzzle por PC Magazine" . 24 de mayo de 2006. Archivado del original el 24 de mayo de 2006. Consultado el 1 de junio de 2019 .
- 1 2 Dredge, Stuart (7 de junio de 2007). "Chuzzle Mobile" . Pocket Gamer . Steel Media. Archivado del original el 9 de junio de 2007. Recuperado el 22 de mayo de 2022 .
- 1 2 Carol A. Mangis (1 de febrero de 2006). "Chuzzle" . PCMag . Ziff Davis . Archivado del original el 24 de mayo de 2006.
- 1 2 Buchanan, Levi (29 de mayo de 2007). "Reseña de Chuzzle Mobile" . IGN . IGN Entertainment. Archivado del original el 2 de junio de 2007. Recuperado el 25 de junio de 2007 .
- ↑ "Detalles de la categoría de los premios 2006: Juego descargable del año" . interactive.org . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Archivado del original el 6 de noviembre de 2023. Consultado el 6 de noviembre de 2023 .
- ↑ "Chuzzle 2 de Raptisoft" . AppAdvice . Consultado el 7 de septiembre de 2021 .
- ↑ "Chuzzle Snap - Aplicaciones en Google Play" . play.google.com . Consultado el 7 de septiembre de 2021 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial de Chuzzle (ahora Chuzzle 2)
- PopCap Games - Chuzzle (archivado)
- Sitio web oficial de Raptisoft Chuzzle
- videojuegos de 2005
- Juegos para Android (sistema operativo)
- Juegos Flash
- Juegos de iOS
- Juegos J2ME
- Juegos para Palm OS
- Juegos de PopCap Games
- Juegos de Raptisoft
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