Articulo de referencia

Chase (serie de televisión de 2008)

Chase (estilizado como Cha$e ) es un reality show de competencia . Se emitió en Sci Fi en los Estados Unidos casi al mismo tiempo que Estate of Panic . Está basado en el exitoso...

Chase (estilizado como Cha$e ) es un reality show de competencia . Se emitió en Sci Fi en los Estados Unidos casi al mismo tiempo que Estate of Panic . Está basado en el exitoso programa japonés Run for money: Tōsō-chū , también conocido como ( en japonés : run for money 逃走中) que comenzó a emitirse en Fuji Television en junio de 2004. Fue un reemplazo de mitad de temporada para el programa Battlestar Galactica .

Cazadores

Los cazadores (que se parecen a los típicos Hombres de Negro ) del juego tienen como objetivo capturar a los concursantes, eliminándolos así del juego. Son:

El ex luchador de la ECW Ricky Ortiz fue un cazador invitado en el episodio tres, que se emitió el 25 de noviembre de 2008. [1] Ortiz logró obtener al menos una captura.

No todos los cazadores pueden cazar; en algunos episodios se selecciona a un cazador para que sea un "observador", cuyo trabajo es conducir por el tablero de juego en un vehículo especial y localizar a los concursantes para los otros cazadores, transmitiendo la posición de los concursantes a los demás, aunque ellos mismos tienen prohibido realizar capturas. Los cazadores se ven obligados a ignorar a los equipos de cámaras y solo se les permite interrumpir la persecución cuando ven a un corredor. [ cita requerida ] Los cazadores no se comunican con ninguno de los concursantes, a excepción del cazador invitado Ortiz, quien se burló de los concursantes en su episodio.

Formato general

Se lanzan 10 concursantes a un campo de juego (llamado "tablero de juego" en el contexto del programa). Se les plantea una serie de desafíos, llamados "misiones", por los que pueden ganar "utilidades" (ver más abajo). Durante todo el tiempo, deben evitar ser tocados por los cazadores residentes del programa, de los cuales se introducen más en el tablero a medida que avanza el juego; si el cazador los toca, el concursante es "capturado" y eliminado del juego, sin ganar dinero. [2]

Los participantes ganan dinero al encontrar "banderas de dinero" en el tablero de juego, cada una de las cuales vale dinero extra. Cada bandera vale $1,000 y hay 25 banderas, por lo que hay un total de $25,000 disponibles para ser encontradas. Sin embargo, solo el que llega al "punto de salida", o línea de meta, puede quedarse con el dinero extra que ha encontrado.

Durante el juego, el anfitrión puede introducir giros adicionales, como facilitar que los cazadores encuentren concursantes durante un período de tiempo por fallar en una misión, ofrecer la oportunidad de aceptar una suma garantizada de dinero a cambio de abandonar el juego o declarar que cierta área del tablero de juego está fuera de los límites.

Las misiones que se les asignan a los participantes en varias partes del juego les permiten adquirir dispositivos defensivos para contrarrestar los ataques de uno o más cazadores. Una vez que el anfitrión inicia la misión, los participantes tienen una cierta cantidad de tiempo para localizar el área donde está ubicado/escondido el objeto y resolver el rompecabezas para desbloquearlo/obtenerlo.

El juego dura un total de 60 minutos. Hacia el final de ese tiempo, el anfitrión revelará la ubicación de un punto de salida. El primer concursante que llegue al punto de salida ganará $25,000 además de las banderas de dinero recolectadas; los demás no ganarán nada, a menos que acepten una compra. Si nadie encuentra el punto de salida dentro de los 60 minutos, nadie gana. [3]

El anfitrión afirma que los concursantes ganan dinero por el tiempo que sobreviven; una mirada atenta al cuadro en la parte posterior de los mapas de los jugadores muestra que los primeros 10 minutos valen $100 cada uno, aumentando esa cantidad con cada 10 minutos, y saltando a $1,000 por cada uno de los 10 minutos finales. Sin embargo, el formato del juego hace que esta mecánica de juego sea discutible, ya que solo el primer jugador que llega al punto de salida gana este dinero, y después de 60 minutos esta acumulación asciende exactamente a $25,000.

Utilidades

Los servicios del programa ayudan a los concursantes a evitar ser capturados por los cazadores. Cada concursante puede utilizar cada servicio una sola vez. Entre ellos se incluyen:

  • Paquete de corredor: se le entrega al concursante al comienzo del juego. Tiene múltiples funciones y permanece con el concursante durante todo el juego.
  • Teléfono móvil: todos los concursantes reciben un teléfono móvil al comienzo del juego. Este teléfono móvil parece ser un iPhone . Se utiliza para mantener a los concursantes en contacto con el presentador Trey Farley y para recibir información sobre las misiones. Como se señaló en el episodio "Studio Backlot", también se puede utilizar para mantenerse en contacto con los demás concursantes. Durante ciertos puntos del juego, el botón azul del teléfono proporcionará un enlace directo a Trey y el primero que llame y logre comunicarse tendrá la opción de darse de baja a cambio de una cantidad de dinero. Como se señaló en el episodio "Botanical Gardens", el teléfono también tiene una cámara.
  • Deflector: esta utilidad obliga al cazador sobre el que se utiliza a girar 180 grados y alejarse.
  • Rayo congelador: el rayo congelador obliga a un cazador a permanecer en el mismo lugar durante un minuto.
  • Gafas de invisibilidad: cuando se usan, estas gafas obligan a todos los cazadores a ignorar al concursante durante dos minutos. Si, debido al impulso hacia adelante de un cazador, este toca al jugador mientras las gafas están activas , esa captura se anula. Además, una vez que se las quitan, las gafas se desactivan, independientemente del tiempo de invisibilidad restante.
  • Aturdidor sónico: obliga a todos los cazadores que se encuentren al alcance del oído en el momento de su uso a congelarse en el lugar durante dos minutos. Como se señaló en el episodio "Jardines botánicos", una vez utilizado, se puede utilizar en cualquier cazador con el que se encuentre el concursante en los siguientes 30 segundos.

Episodios

Véase también

  • Manswers es otro programa producido ejecutivamente por Michael Schelp

Referencias

  1. ^ "Cha$e (2008)". IMDb . Consultado el 18 de julio de 2017 .
  2. ^ Hale, Mike (10 de noviembre de 2008). «En los videojuegos de la vida real, los concursantes son peces en un barril». The New York Times . Consultado el 18 de julio de 2017 .
  3. ^ "Trey Farley presentará el nuevo reality show de Sci Fi Channel 'Cha$e'". Reality Wanted . 5 de noviembre de 2008 . Consultado el 18 de julio de 2017 .
  • Sitio web oficial
  • Persecución en IMDb
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