Articulo de referencia

Casey Reas

Casey Edwin Barker Reas (nacido en 1972), también conocido como CEB Reas o Casey Reas , [ 1 ] es un artista estadounidense cuyas obras conceptuales, procedimentales y minimalist...

Casey Edwin Barker Reas (nacido en 1972), también conocido como CEB Reas o Casey Reas , [ 1 ] es un artista estadounidense cuyas obras conceptuales, procedimentales y minimalistas exploran ideas a través de la perspectiva contemporánea del software. Reas es quizás más conocido por haber creado, junto con Ben Fry , el lenguaje de programación Processing . [ 2 ]

Educación y trabajo infantil

Reas nació como Casey Edwin Barker Reas en 1972 en Troy, Ohio. [ 3 ] [ 4 ] Estudió diseño en la Universidad de Cincinnati [ 5 ] y luego pasó los siguientes dos años desarrollando software y electrónica como una exploración artística. [ 6 ] Mientras estudiaba diseño en Cincinnati, Reas fue miembro de una banda llamada 'nancy' con Scott Devendorf y Matt Berninger , quienes luego se convirtieron en miembros de The National . [ 7 ] Reas dirigió cuatro videos musicales para el álbum de la banda de 2017, Sleep Well Beast . [ 8 ] [ 9 ]

En 2001, Reas obtuvo una Maestría en Ciencias en Artes y Ciencias de los Medios como parte del Grupo de Estética y Computación en el MIT Media Lab del Instituto Tecnológico de Massachusetts . [ 5 ]

carrera artística

Tras graduarse, Reas comenzó a exhibir su software e instalaciones internacionalmente en galerías y festivales. Las imágenes generadas por software de Reas derivan de breves instrucciones basadas en software que crean procesos visuales. Las instrucciones se expresan en diferentes medios, incluyendo lenguaje natural, código máquina y simulaciones por computadora, lo que da como resultado imágenes tanto dinámicas como estáticas. Cada traducción revela una perspectiva diferente del proceso y se combina con las demás para producir huellas visuales en constante evolución. [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ]

En 2003, Reas se mudó a Los Ángeles, donde actualmente es profesor en el Departamento de Artes de Medios de Diseño de la Universidad de California, Los Ángeles . [ 13 ]

Desde 2012, Reas ha incorporado imágenes de transmisiones a su obra, distorsionándolas algorítmicamente para crear abstracciones que conservan rastros de su función representativa original. [ 14 ] En 2020, Casey Reas cofundó una plataforma para exhibir arte de internet y arte digital con exposiciones curadas, todas a la venta como tokens no fungibles . [ 15 ]

Tratamiento

En 2001, junto con Ben Fry , candidato a doctorado del MIT, Reas creó el lenguaje de programación Processing . [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] Processing es ampliamente utilizado por miles de artistas y diseñadores en todo el mundo, y por educadores que enseñan los fundamentos de la programación en escuelas de arte y diseño. [ 19 ] [ 20 ]

Exposiciones

Ha expuesto su obra en:

Colecciones públicas

La obra de Reas se encuentra en las siguientes colecciones:

Libros

  • Casey Reas y Benjamin Fry , Processing: Un manual de programación para diseñadores visuales y artistas , MIT Press, 2007.
  • Casey Reas, Making Pictures with Generative Adversarial Networks , Anteism Books, 2019. ISBN 978-1-926968-47-6

Véase también

Referencias

  1. "Información" . reas.com . Casey Reas . Consultado el 28 de noviembre de 2015 .
  2. Campbell, Cate Scott. "PODCAST: Casey Reas y el arte de la interactividad" . Forbes .
  3. David Jason Gerber; Mariana Ibanez (1 de enero de 2015). Paradigmas en computación: creación, máquinas y modelos para la agencia de diseño en arquitectura . eVolo Press. págs. 59–. ISBN  978-1-938740-11-4.
  4. "Casey Reas - La Escuela Europea de Posgrado" . egs.edu .
  5. 1 2 "Biografía de Casey Reas" (PDF) . Galería Bitforms . Consultado el 20 de agosto de 2015 .
  6. "Talento digital: Ben Fry y Casey Reas" . 24 de marzo de 2008.
  7. "casey reas : : comer : : ruther 3429" . acg.media.mit.edu .    
  8. "Casey Reas | IMVDb" . IMVDb . Consultado el 7 de noviembre de 2017 .
  9. "The National" . YouTube . Consultado el 7 de noviembre de 2017 .
  10. "Las desconcertantes pinturas de software de Casey Reas" . 13 de octubre de 2016. Archivado del original el 16 de septiembre de 2018.
  11. "Nostalgia por el tema olvidado de la tecnología en la obra de Casey Reas - Los Angeles Review of Books" . 29 de enero de 2016.
  12. "¿Lo viste? Espera, ahora se ha ido: el arte generativo de Casey Reas en ACADIA 2014" .
  13. "Casey Reas Professor" . UCLA Design Media Arts . UCLA. Archivado del original el 27 de julio de 2015. Recuperado el 20 de agosto de 2015 .
  14. Savage, Annaliza. "Casey Reas en Bitforms Gallery" . Wired .
  15. "Casey Reas" . Crítica de arte . Consultado el 9 de diciembre de 2022 .
  16. Lubell, Sam (15 de febrero de 2016). "¿Para qué usar un pincel cuando puedes crear arte alucinante con código?" . Wired vía www.wired.com.
  17. Bogost, Ian (6 de marzo de 2019). "La fiebre del oro del arte con IA ha llegado" vía The Atlantic.
  18. "Las desconcertantes pinturas de software de Casey Reas" . www.villagevoice.com . 13 de octubre de 2016. Archivado del original el 16 de septiembre de 2018.
  19. Turner, Julia (16 de agosto de 2011). "Ben Fry, diseñador de información" . Slate .
  20. Christiane Paul (2 de marzo de 2016). A Companion to Digital Art . Wiley. págs. 590–. ISBN  978-1-118-47521-8.
  21. http://artport.whitney.org/commissions/softwarestructures/ Archivado el 21/06/2009 en Wayback Machine Software Structures
  22. "¿Se puede crear arte mediante algoritmos?" . HUNGER TV . 7 de septiembre de 2018.
  23. "Exposición de Ars Electronica 'Sentidos digitales: cuando los datos digitales se convierten en arte'" .
  24. "Proceso 18 (Software 3) - Reas, Casey - V&A Search the Collections" . collections.vam.ac.uk . 2010.
  25. "Edificio John Ferraro, Departamento de Agua y Energía de Los Ángeles - Colecciones del LACMA" . collections.lacma.org .
  26. "Casey Reas - Fundación de Arte Carl & Marilynn Thoma" . Fundación de Arte Carl & Marilynn Thoma .
  27. "Reflexiones sobre la colección: nuestras selecciones" . Museo de Arte Block . Universidad Northwestern. 28 de octubre de 2020. Consultado el 11 de junio de 2024 .
  28. "Proceso 13 - Centro Pompidou" .

Lecturas adicionales

  • Bruce Wands, El arte de la era digital , Thames & Hudson, 2006. ISBN 0-500-23817-0.
  • Mark Tribe y Reena Jana, Arte de nuevos medios , Taschen, 2006. ISBN 3-8228-3041-0.
  • Sitio web oficial
  • Lista de obras que posee el Museo Victoria y Alberto