Casey Edwin Barker Reas (nacido en 1972), también conocido como CEB Reas o Casey Reas , [ 1 ] es un artista estadounidense cuyas obras conceptuales, procedimentales y minimalistas exploran ideas a través de la perspectiva contemporánea del software. Reas es quizás más conocido por haber creado, junto con Ben Fry , el lenguaje de programación Processing . [ 2 ]
Educación y trabajo infantil
Reas nació como Casey Edwin Barker Reas en 1972 en Troy, Ohio. [ 3 ] [ 4 ] Estudió diseño en la Universidad de Cincinnati [ 5 ] y luego pasó los siguientes dos años desarrollando software y electrónica como una exploración artística. [ 6 ] Mientras estudiaba diseño en Cincinnati, Reas fue miembro de una banda llamada 'nancy' con Scott Devendorf y Matt Berninger , quienes luego se convirtieron en miembros de The National . [ 7 ] Reas dirigió cuatro videos musicales para el álbum de la banda de 2017, Sleep Well Beast . [ 8 ] [ 9 ]
En 2001, Reas obtuvo una Maestría en Ciencias en Artes y Ciencias de los Medios como parte del Grupo de Estética y Computación en el MIT Media Lab del Instituto Tecnológico de Massachusetts . [ 5 ]
carrera artística
Tras graduarse, Reas comenzó a exhibir su software e instalaciones internacionalmente en galerías y festivales. Las imágenes generadas por software de Reas derivan de breves instrucciones basadas en software que crean procesos visuales. Las instrucciones se expresan en diferentes medios, incluyendo lenguaje natural, código máquina y simulaciones por computadora, lo que da como resultado imágenes tanto dinámicas como estáticas. Cada traducción revela una perspectiva diferente del proceso y se combina con las demás para producir huellas visuales en constante evolución. [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ]
En 2003, Reas se mudó a Los Ángeles, donde actualmente es profesor en el Departamento de Artes de Medios de Diseño de la Universidad de California, Los Ángeles . [ 13 ]
Desde 2012, Reas ha incorporado imágenes de transmisiones a su obra, distorsionándolas algorítmicamente para crear abstracciones que conservan rastros de su función representativa original. [ 14 ] En 2020, Casey Reas cofundó una plataforma para exhibir arte de internet y arte digital con exposiciones curadas, todas a la venta como tokens no fungibles . [ 15 ]
Tratamiento
En 2001, junto con Ben Fry , candidato a doctorado del MIT, Reas creó el lenguaje de programación Processing . [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] Processing es ampliamente utilizado por miles de artistas y diseñadores en todo el mundo, y por educadores que enseñan los fundamentos de la programación en escuelas de arte y diseño. [ 19 ] [ 20 ]
Exposiciones
Ha expuesto su obra en:
- el Artport del Museo Whitney de Arte Estadounidense , [ 21 ] [ 22 ]
- Ars Electronica en Austria, [ 23 ]
- ZKM en Alemania,
- Transmediale en Berlín,
- GAFFTA en San Francisco,
- Festival Internacional de Arte Digital de Uijeongbu en Corea,
- el Instituto Danés de Cine,
- Galería Bitforms en Nueva York y Seúl,
- IAMAS y la CCI en Japón,
- el Festival Internacional de Arte Mediático Microwave en Hong Kong, y
- el Festival Sónar de Barcelona.
Colecciones públicas
La obra de Reas se encuentra en las siguientes colecciones:
Libros
- Casey Reas y Benjamin Fry , Processing: Un manual de programación para diseñadores visuales y artistas , MIT Press, 2007.
- Casey Reas, Making Pictures with Generative Adversarial Networks , Anteism Books, 2019. ISBN 978-1-926968-47-6
Véase también
Referencias
- ↑ "Información" . reas.com . Casey Reas . Consultado el 28 de noviembre de 2015 .
- ↑ Campbell, Cate Scott. "PODCAST: Casey Reas y el arte de la interactividad" . Forbes .
- ↑ David Jason Gerber; Mariana Ibanez (1 de enero de 2015). Paradigmas en computación: creación, máquinas y modelos para la agencia de diseño en arquitectura . eVolo Press. págs. 59–. ISBN 978-1-938740-11-4.
- ↑ "Casey Reas - La Escuela Europea de Posgrado" . egs.edu .
- 1 2 "Biografía de Casey Reas" (PDF) . Galería Bitforms . Consultado el 20 de agosto de 2015 .
- ↑ "Talento digital: Ben Fry y Casey Reas" . 24 de marzo de 2008.
- ↑ "casey reas : : comer : : ruther 3429" . acg.media.mit.edu .
- ↑ "Casey Reas | IMVDb" . IMVDb . Consultado el 7 de noviembre de 2017 .
- ↑ "The National" . YouTube . Consultado el 7 de noviembre de 2017 .
- ↑ "Las desconcertantes pinturas de software de Casey Reas" . 13 de octubre de 2016. Archivado del original el 16 de septiembre de 2018.
- ↑ "Nostalgia por el tema olvidado de la tecnología en la obra de Casey Reas - Los Angeles Review of Books" . 29 de enero de 2016.
- ↑ "¿Lo viste? Espera, ahora se ha ido: el arte generativo de Casey Reas en ACADIA 2014" .
- ↑ "Casey Reas Professor" . UCLA Design Media Arts . UCLA. Archivado del original el 27 de julio de 2015. Recuperado el 20 de agosto de 2015 .
- ↑ Savage, Annaliza. "Casey Reas en Bitforms Gallery" . Wired .
- ↑ "Casey Reas" . Crítica de arte . Consultado el 9 de diciembre de 2022 .
- ↑ Lubell, Sam (15 de febrero de 2016). "¿Para qué usar un pincel cuando puedes crear arte alucinante con código?" . Wired – vía www.wired.com.
- ↑ Bogost, Ian (6 de marzo de 2019). "La fiebre del oro del arte con IA ha llegado" – vía The Atlantic.
- ↑ "Las desconcertantes pinturas de software de Casey Reas" . www.villagevoice.com . 13 de octubre de 2016. Archivado del original el 16 de septiembre de 2018.
- ↑ Turner, Julia (16 de agosto de 2011). "Ben Fry, diseñador de información" . Slate .
- ↑ Christiane Paul (2 de marzo de 2016). A Companion to Digital Art . Wiley. págs. 590–. ISBN 978-1-118-47521-8.
- ↑ http://artport.whitney.org/commissions/softwarestructures/ Archivado el 21/06/2009 en Wayback Machine Software Structures
- ↑ "¿Se puede crear arte mediante algoritmos?" . HUNGER TV . 7 de septiembre de 2018.
- ↑ "Exposición de Ars Electronica 'Sentidos digitales: cuando los datos digitales se convierten en arte'" .
- ↑ "Proceso 18 (Software 3) - Reas, Casey - V&A Search the Collections" . collections.vam.ac.uk . 2010.
- ↑ "Edificio John Ferraro, Departamento de Agua y Energía de Los Ángeles - Colecciones del LACMA" . collections.lacma.org .
- ↑ "Casey Reas - Fundación de Arte Carl & Marilynn Thoma" . Fundación de Arte Carl & Marilynn Thoma .
- ↑ "Reflexiones sobre la colección: nuestras selecciones" . Museo de Arte Block . Universidad Northwestern. 28 de octubre de 2020. Consultado el 11 de junio de 2024 .
- ↑ "Proceso 13 - Centro Pompidou" .
Lecturas adicionales
- Bruce Wands, El arte de la era digital , Thames & Hudson, 2006. ISBN 0-500-23817-0.
- Mark Tribe y Reena Jana, Arte de nuevos medios , Taschen, 2006. ISBN 3-8228-3041-0.
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Lista de obras que posee el Museo Victoria y Alberto
- Artistas masculinos estadounidenses del siglo XX
- Personas vivas
- Nacimientos de 1972
- Gente de Troy, Ohio
- exalumnos de la Universidad de Cincinnati
- ex alumnos del Instituto Tecnológico de Massachusetts
- Profesorado de la Facultad de Artes y Arquitectura de UCLA
- Gente del MIT Media Lab