Captura la Bandera ( CTF ) es un deporte tradicional al aire libre en el que dos o más equipos tienen cada uno una bandera (u otros marcadores) y el objetivo es capturar la bandera del equipo contrario, ubicada en su "base" (o escondida o incluso enterrada en algún lugar del territorio), y llevarla de vuelta a salvo a su propia base. Los jugadores del equipo contrario pueden ser "tocados" por otros jugadores cuando están fuera de su territorio y, según las reglas, pueden quedar fuera del juego, unirse al equipo contrario, ser enviados de vuelta a su propio territorio, quedar inmovilizados o ser enviados a "cárcel" hasta que un miembro de su propio equipo los libere.
Descripción general
El juego Captura la Bandera requiere un campo de juego. Tanto en la versión de interior como en la de exterior, el campo se divide en dos mitades claramente delimitadas, conocidas como territorios. Los jugadores forman dos equipos, uno por cada territorio. Cada equipo tiene una "bandera", que suele ser un trozo de tela, pero puede ser cualquier objeto lo suficientemente pequeño como para que una persona lo pueda llevar fácilmente (en los juegos nocturnos se pueden usar linternas , barras luminosas o faroles como "banderas"). A veces, los equipos visten de colores oscuros por la noche para que a sus oponentes les resulte más difícil verlos.
El objetivo del juego es que los jugadores se adentren en el territorio del equipo contrario, capturen la bandera y regresen a su territorio sin ser tocados. La bandera se defiende principalmente tocando a los jugadores del equipo contrario que intentan tomarla. Dentro de su territorio, los jugadores están a salvo, lo que significa que no pueden ser tocados por los jugadores del equipo contrario. Una vez que cruzan al territorio del equipo contrario, son vulnerables a ser tocados.
Las reglas para capturar la bandera aparecen en 1860 en el manual de gimnasia alemán Lehr- und Handbuch der deutschen Turnkunst de Wilhelm Lübeck con el nombre Fahnenbarlauf . [ 1 ] En el siglo XIX, Capturar la bandera no se consideraba un juego distinto, sino una variación del juego europeo "Barlaufen" ( Barlauf mit Fahnenraub ), jugado en Francia y Alemania. [ 2 ]
Las descripciones de Capture the Flag en inglés aparecieron a principios del siglo XX, por ejemplo, en " Scouting for Boys ", escrito en 1908 por Robert Baden-Powell , fundador del Movimiento Scout, bajo el título "Flag Raiding". [ 3 ] También aparecieron en la edición de 1920 de "The Official Handbook for Boys", publicado por los Boy Scouts of America . [ 4 ]
La bandera suele colocarse en un lugar visible en la parte trasera del territorio del equipo. En una versión más difícil, la bandera se esconde en un lugar donde solo se puede ver desde ciertos ángulos. Capturar la bandera también puede requerir completar algún desafío. Por ejemplo, la bandera podría estar escondida entre las hojas de un árbol alto, y los jugadores deben encontrarla, derribarla y llevarla a su base.
Celda
Las reglas de la cárcel varían de un juego a otro y tratan sobre qué sucede si un jugador es tocado en territorio del equipo contrario. Cada equipo puede designar un área específica para los jugadores del equipo contrario al ser tocados, o bien, se puede usar una sola cárcel para ambos equipos. Al ser tocado, se debe confiar en que el jugador vaya a la cárcel por su cuenta o, dependiendo del juego, deberá ser escoltado. Los jugadores pueden salir de la cárcel después de un tiempo determinado, por ejemplo, tres minutos, o pueden salir antes si son tocados por un compañero. Según el juego, los jugadores pueden ser liberados de camino a la cárcel o deben estar en ella antes de ser liberados.
Capturar la bandera

Las reglas para el manejo de la bandera también varían de un juego a otro y se refieren principalmente a su destino después de un intento fallido de capturarla. En una variante, después de que un jugador es tocado mientras porta la bandera, esta se devuelve a su lugar original. En otra variante, la bandera se deja en el lugar donde el jugador fue tocado. Esta última variante facilita el juego ofensivo, ya que la bandera tenderá, a lo largo del juego, a acercarse a la línea divisoria entre territorios. En algunos juegos, los jugadores pueden lanzar la bandera a sus compañeros de equipo. Mientras la bandera permanezca en juego sin tocar el suelo, los jugadores pueden pasarla. [ 5 ]
Cuando un jugador captura la bandera, no está a salvo de ser tocado, a menos que tropiece. A veces, el portador de la bandera puede no estar a salvo en absoluto, incluso en su propio territorio, hasta que obtenga ambas banderas, lo que pone fin al juego. Su objetivo es regresar a su lado o entregársela a un compañero que la llevará al otro lado. En la mayoría de las versiones, la bandera se puede entregar mientras se corre. El juego se gana cuando un jugador regresa a su propio territorio con la bandera enemiga o con las banderas de ambos equipos. Además, en raras ocasiones, el portador de la bandera puede no intentar liberar a ninguno de sus compañeros de la cárcel. [ 6 ]
Variantes
Las modificaciones pueden incluir la modalidad de Captura la Bandera con una sola bandera, en la que hay un equipo defensor y un equipo atacante, o juegos con tres o más banderas. En este último caso, solo se puede ganar cuando se capturan todas las banderas. [ 7 ]
Otra variante consiste en que los jugadores se pongan pañuelos en los bolsillos, dejando unos quince centímetros sobresaliendo. En lugar de tocar a los oponentes, deben sacarles el pañuelo. Sin importar dónde se encuentre un jugador cuando le sacan el pañuelo, queda capturado y debe ir a la cárcel o regresar a su base antes de volver a jugar. En esta versión no hay territorio de equipo, solo una pequeña base donde se guarda la bandera del equipo. Para ganar, un equipo debe tener ambas banderas en su base.
En algunos entornos urbanos, el juego se juega en interiores, en un área cerrada con paredes. También hay un área en los extremos opuestos para colocar la bandera. En esta variante urbana, se permiten los golpes legales , como en el hockey , incluyendo los golpes contra las vallas laterales. Un jugador que comete una falta o un golpe ilegal es enviado al banquillo de castigo por un tiempo determinado, según la gravedad de la falta. Un jugador que lesiona deliberadamente a un oponente es expulsado del resto del juego. Se permite lanzar la bandera en esta variante, siempre y cuando sea atrapada antes de que toque el suelo. Si la bandera es lanzada a un compañero de equipo pero toca el suelo antes de que pueda ser atrapada, la bandera se coloca en el lugar del lanzamiento. Si un jugador lanza la bandera, pero es bloqueado o interceptado por un jugador del equipo contrario, la bandera se coloca de nuevo en la base.
No es raro ver versiones de Captura la Bandera con airsoft, paintball o Nerf. Normalmente, en estas versiones no hay territorios. Los jugadores que son alcanzados deben permanecer fuera del juego durante un tiempo predeterminado antes de poder volver a jugar (reaparecer).
Robar palos
El juego de "robar palos" es similar y se practica en las Islas Británicas, Estados Unidos y Australia. Sin embargo, en lugar de una bandera, se colocan varios palos u otros objetos, como abrigos o sombreros, en una "portería" situada en el extremo opuesto de cada lado del campo de juego. Al igual que en Capturar la Bandera, los jugadores que son tocados en el lado contrario son enviados a una "prisión" y pueden ser liberados por sus compañeros. Cada jugador solo puede tomar un palo del equipo contrario a la vez. Gana el primer equipo que consiga llevar todos los palos del equipo contrario a su propio lado. [ 8 ] [ 9 ]
Software y juegos

En 1984, Scholastic publicó Bannercatch [ 10 ] para las computadoras Apple II y Commodore 64. Bannercatch es un videojuego educativo con una mecánica reconocible de captura de bandera, que permite que hasta dos personas (cada una alternando entre dos personajes en el mundo del juego) jueguen a capturar la bandera contra un equipo cada vez más difícil de cuatro bots de IA. El mundo del juego de Bannercatch está dividido en cuadrantes: territorio enemigo, territorio enemigo y dos áreas de "tierra de nadie" donde se encuentran las cárceles. Para una captura exitosa, se requiere llevar la bandera enemiga al cuadrante "de origen" de un equipo. Los jugadores pueden ser capturados cuando están en territorio enemigo o en "tierra de nadie" mientras sostienen una bandera. Los jugadores capturados deben ser "rescatados" de su cárcel designada por otro miembro del equipo. Las banderas caídas permanecen donde cayeron hasta que transcurre un tiempo límite, después del cual la bandera regresa a una de varias ubicaciones iniciales en territorio de origen. El mapa 2D también incluye muros, árboles y un río en movimiento, lo que permite una amplia variedad de estrategias. En ciertas zonas del área de juego, los jugadores pueden consultar el estado del juego (como el estado de las banderas) mediante mensajes binarios.
En 1992, Richard Carr lanzó un juego para MS-DOS llamado Capture the Flag . [ 11 ] Es un juego de estrategia por turnos con juego en tiempo real por red/ módem (o por correo electrónico ) basado en el juego tradicional al aire libre. El juego requería que los jugadores simplemente movieran uno de sus personajes a la misma casilla que la bandera de su oponente, en lugar de llevarla de vuelta a territorio amigo, debido a las dificultades para implementar la inteligencia artificial que el jugador controlado por la computadora habría necesitado para llevar la bandera enemiga a casa e interceptar a los personajes oponentes que la portaban.
Seguridad informática

En seguridad informática, en el juego Capture the Flag (CTF), las "banderas" son secretos ocultos en programas o sitios web deliberadamente vulnerables. Los competidores roban banderas ya sea de otros competidores (CTF de ataque/defensa) o de los organizadores (desafíos tipo Jeopardy). [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] Existen varias variantes, incluyendo ocultar banderas en dispositivos de hardware.
Juegos urbanos
Capture the Flag es uno de los juegos que resurgieron entre los adultos a principios del siglo XXI como parte de la tendencia de juegos urbanos (que incluye juegos como Pac-Manhattan , Fugitive , Unreal Tournament , Ultimate Frisbee y Manhunt ). El juego se juega en las calles de la ciudad y los jugadores usan teléfonos celulares para comunicarse. Las noticias sobre los juegos se difunden viralmente a través de blogs y listas de correo . Capture the Flag urbano se ha jugado en ciudades de toda Norteamérica. Un ejemplo de larga trayectoria se da en el Northrop Mall de la Universidad de Minnesota los viernes, con una asistencia típica que oscila entre 50 y varios cientos de personas. [ 15 ]
Véase también
Referencias
- ↑ Wilhelm Lübeck: Lehr- und Handbuch der deutschen Turnkunst . Verlag von Gustav Harnecker & Comp., Frankfurt an der Oder, 1860, pág. 174–177.
- ↑ Johannes Stangenberger, Heinrich Schröer (Editor): Barlauf. En: Spiele für die Volksschule. Verlag Julius Klinkhardt, sexta edición, Leipzig 1895, pág. 67.
- ↑ "Ataque a la bandera" (PDF) . Archivado (PDF) del original el 11 de junio de 2014. Consultado el 31 de julio de 2020 .
- ↑ Manual oficial para niños . Boy Scouts de América. 1920.
- ↑ "Captura la bandera | Reglas y variaciones" . study.com . Consultado el 30 de abril de 2024 .
- ↑ "USSSP - Juegos - Captura la Bandera" . Usscouts.org. Archivado del original el 2 de mayo de 2019. Consultado el 16 de marzo de 2010 .
- ↑ "II: Variaciones de Captura la Bandera" . Starlux Games . 13 de octubre de 2019. Consultado el 30 de abril de 2024 .
- ↑ Jessie H. Bancroft (1909). " Robar palos " (Archivado el 24 de septiembre de 2015 en Wayback Machine ). Juegos para el patio de recreo, el hogar, la escuela y el gimnasio . Consultado el 7 de agosto de 2014.
- ↑ " El juego de robar palos. Archivado el 18 de abril de 2020 en Wayback Machine ". The Age . 3 de junio de 1932. Consultado el 7 de agosto de 2014.
- ↑ "Reseñas de productos de 8 bits: Bannercatch, Simulated Computer, Title Bout, MegaFont II, Boulder Dash, Operation Whirlwind, Songwriter, Video Billboard, Relax, The Institute, Montezuma's Revenge, CityWriter" . Atarimagazines.com. Archivado del original el 21 de mayo de 2012. Consultado el 15 de junio de 2012 .
- ↑ "Juego Captura la Bandera: Descarga y Shareware de Captura la Bandera" . www.carrsoft.com . Archivado del original el 9 de octubre de 2004. Consultado el 24 de septiembre de 2004 .
- ↑ Dubey, Siddhant (1 de diciembre de 2019). "Introducción a la ciberseguridad, los concursos de captura de la bandera y los conceptos básicos de seguridad" . Medium. Archivado del original el 21 de mayo de 2020. Consultado el 21 de mayo de 2020 .
- ↑ Švábenský, Valdemar; Čeleda, Pavel; Vykopal, enero; Brišáková, Silvia (marzo de 2021). "Conocimientos y habilidades en ciberseguridad enseñados en los desafíos de capturar la bandera" . Computadoras y seguridad . 102 102154. arXiv : 2101.01421 . doi : 10.1016/j.cose.2020.102154 . S2CID 230523819 . Archivado desde el original el 21 de enero de 2022 . Consultado el 4 de febrero de 2021 .
- ↑ "CTFtime.org / ¿Qué es Capture The Flag?" . ctftime.org . Archivado del original el 24-02-2023 . Consultado el 06-03-2023 .
- ↑ "Juego capta la atención del campus" . www.mndaily.com. 19 de septiembre de 2005. Archivado del original el 14 de julio de 2014. Consultado el 9 de septiembre de 2011 .
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