Articulo de referencia

Luchador de Burai

Burai Fighter [ a ] es un videojuego de disparos desarrollado por KID para Nintendo Entertainment System . El juego fue lanzado en Norteamérica por Taxan en marzo de 1990, en la...

Burai Fighter [ a ] es un videojuego de disparos desarrollado por KID para Nintendo Entertainment System . El juego fue lanzado en Norteamérica por Taxan en marzo de 1990, en las regiones PAL por Nintendo en 1990 y en Japón por Taito el 20 de julio de 1990. El juego fue adaptado a Game Boy y retitulado como Burai Fighter Deluxe , y fue lanzado en Japón el 27 de junio de 1990, en Norteamérica en enero de 1991 y en Europa en 1991; esta adaptación fue lanzada para Game Boy Color como Space Marauder , originalmente lanzado en Japón como Burai Fighter Color , ya que la versión original de Game Boy no es compatible con los modelos posteriores.

El objetivo de Burai Fighter es defenderse de siete bases de Burai, cíborgs superinteligentes. El jugador comienza con un cañón relativamente débil, pero puede mejorarlo con armas de anillo, láser y misiles, mucho más potentes. Inicialmente, puede elegir entre tres niveles de dificultad: Águila, Albatros y As; el cuarto nivel, Supremo, debe desbloquearse. El personaje puede moverse en ocho direcciones y disparar en una dirección distinta a la de su movimiento.

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego en la Etapa 1

Burai Fighter es un juego de desplazamiento lateral automático bidimensional para un solo jugador. [ 3 ] Tiene tres niveles de dificultad para elegir. Al principio, la pantalla se mueve de izquierda a derecha, pero puede moverse en cualquier dirección cardinal y cambiar de dirección en el mismo nivel. Se espera que el jugador se mantenga al ritmo, ya que quedarse atascado en el borde significa que el personaje del jugador muere. El jugador comienza con un arma básica que puede disparar en las ocho direcciones. Mantener presionado el botón de disparo bloquea la dirección de disparo del jugador. El jugador flota por el espacio para destruir robots. Al final de un nivel, debe derrotar a un jefe para continuar al siguiente nivel. A veces, el jugador puede encontrar un hueco en el lateral de la pantalla. Cuando el jugador se mueve al hueco con la sincronización correcta, la orientación de la pantalla cambia y lo lleva a una sala secreta con algunos potenciadores. Los niveles de dificultad más altos tienen menos salas secretas y se requiere una sincronización más precisa. El juego es bastante lineal, pero hay algunas bifurcaciones en el camino donde el jugador puede viajar por el lado izquierdo o el lado derecho de la pantalla por un corto tiempo. Algunos equipos son más difíciles de vencer que sus homólogos.

Cada nivel tiene una contraseña que se puede introducir para comenzar en ese nivel.

Trama

Los Burai son una raza inteligente empeñada en dominar por completo el universo. Poseen siete instalaciones repartidas por la galaxia donde producen tropas mitad robot, mitad animal. Solo el protagonista anónimo puede salvar el universo con su traje de protones y su pistola láser.

Liberar

Space Marauder (conocido como Burai Senshi Color en Japón) es una versión a color de la versión de Game Boy. Fue desarrollado y publicado por KID en Japón y Agetec en Norteamérica. Se lanzó en Japón el 23 de julio de 1999 y en Norteamérica el 28 de agosto de 2000. El juego pone al jugador en el papel de un soldado de infantería que es desplegado en una base alienígena decidida a esclavizar a la humanidad. [ 4 ] Hay tres potenciadores diferentes, y el juego te permite disparar en ocho direcciones distintas. Sin embargo, debido a la dificultad de cambiar la dirección del fuego en medio de la batalla, se considera más fácil disparar solo en una dirección. [ 4 ] Los tres potenciadores se consideran estándar para el género: una bala azul, un láser azul más claro y un láser rosa. [ 4 ] El juego utiliza un sistema de contraseñas para continuar el progreso. [ 4 ]

Recepción

Burai Fighter recibió opiniones mixtas de los críticos en Nintendo Entertainment System , [ 7 ] aunque una ligera mayoría le dio una recomendación positiva. [ 10 ] Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly lo compararon con Section Z , describiéndolo como una mezcla entre Forgotten Worlds y Side Arms . Afirmaron que el sistema de acumulación de potenciadores fue un cambio de ritmo bienvenido y elogiaron su acción frenética, sus variados gráficos de fondo y su desplazamiento suave, considerándolo uno de los mejores shooters para NES. [ 6 ] BW de VideoGames & Computer Entertainment sintió que sus gráficos eran adecuados pero no ayudaban a transmitir una atmósfera apropiada. Elogió el desplazamiento suave pero criticó la cantidad de parpadeo cuando hay demasiados enemigos en pantalla, así como el diseño de sonido y la falta de valor de rejugabilidad después de completar el juego. [ 12 ] Matt Regan y Julian Rignall de Mean Machines criticaron su presentación y sonido, mientras que ambos críticos se sintieron divididos con respecto a su desafío y dificultad. Sin embargo, hicieron comentarios positivos sobre los gráficos, la jugabilidad y la longevidad, y Rignall lo consideró una adición bienvenida a la biblioteca de NES. [ 13 ] Sébastien Hamon de Joystick hizo comentarios positivos con respecto a la presentación audiovisual, las animaciones de sprites, los controles y la acción precisa. [ 8 ]

Sylvain Allain de Micro News elogió sus gráficos y animaciones de sprites, pero criticó el sonido. [ 14 ] Cyril Drevet de Player One alabó los gráficos animados, el sonido, la dificultad variada, la longevidad y el factor de diversión. [ 9 ] Michael Suck de Aktueller Software Markt afirmó que " Burai Fighter brilla con una alta jugabilidad y una jugabilidad variable y siempre sorprendente". Suck también hizo comentarios positivos sobre los gráficos, pero criticó su diseño de sonido. [ 5 ] Andreas Knauf de Video Games señaló su alto nivel de dificultad, las perspectivas de vista cambiantes y el logro técnico. Sin embargo, al igual que BW, Knauf criticó la cantidad de parpadeo y los gráficos debido a los sprites grandes. [ 11 ]

De lujo

La versión de Game Boy , titulada Burai Fighter Deluxe , recibió críticas mayoritariamente positivas. [ 26 ] Martin Gaksch de Power Play and Video Games criticó su presentación audiovisual, pero elogió su diseño de niveles original y su sistema de contraseñas. Sin embargo, Gaksch consideró que Deluxe no podía competir con R-Type . [ 25 ] [ 27 ] Jean-Marc Demoly de Joystick lo comparó con el juego de disparos Dropzone de Commodore 64 debido a su jugabilidad. No obstante, Demoly elogió la versión de Game Boy por sus gráficos, animaciones de sprites, sonido y controles. [ 19 ] Cyril Drevet de Player One hizo comentarios positivos sobre la versión Deluxe en cuanto a gráficos, sonido, duración y factor de diversión, afirmando que "Mientras esperamos un mejor ( Nemesis ) [...], satisfará a los fanáticos del género". [ 20 ] Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly consideraron que la conversión para Game Boy era tan intensa como la original de NES, haciendo comentarios positivos sobre su diseño, la ausencia de desenfoque de pantalla, el desafío y el sistema de armas. [ 18 ] De manera similar a la reseña de EGM sobre la original de NES, Matt Regan y Julian Rignall de Mean Machines la compararon con Forgotten Worlds . Sin embargo, tanto Regan como Rignall elogiaron la versión para Game Boy por su presentación, gráficos, jugabilidad y longevidad, pero tuvieron opiniones encontradas con respecto al sonido. [ 24 ]

Hans-Joachim Amann de Aktueller Software Markt elogió Burai Fighter Deluxe por sus gráficos, desplazamiento suave, sistema de contraseñas y niveles de dificultad variados, pero señaló que los controles requieren tiempo para acostumbrarse. [ 16 ] Las revistas brasileñas Ação Games lo llamaron "una excelente adaptación del juego", elogiando su presentación audiovisual y desafío. [ 23 ] Rik Haynes de ACE hizo comentarios positivos sobre los fondos y los sprites de los jefes, pero criticó la versión de Game Boy por el pequeño tamaño de sus sprites, el diseño de sonido y la longevidad general, recomendando R-Type en su lugar. [ 15 ] El Robinton de Consoles + tuvo opiniones mixtas con respecto a la presentación, pero hizo comentarios positivos sobre la conversión en cuanto a gráficos, sonido, jugabilidad y longevidad, considerándolo uno de los mejores shooters de Game Boy. [ 17 ] [ 28 ] Asimismo, Les Ellis de Raze consideró a Deluxe como un "juego magnífico" y uno de los mejores juegos de disparos de Game Boy, debido al desplazamiento multidireccional, la jugabilidad frenética, los gráficos y la música, pero criticó sus efectos de sonido por ser irritantes. [ 21 ] Jacques Harbonn de Tilt llamó a Burai Fighter el mejor juego de disparos de Game Boy. [ 22 ]

Merodeador espacial

La versión para Game Boy Color , titulada Space Marauder , recibió críticas ligeramente positivas. Nintendo Power tuvo opiniones encontradas respecto a sus gráficos y diseño de juego anticuados, pero elogió los controles responsivos y la música de ritmo rápido. [ 29 ] Marc Nix de IGN , el único otro sitio importante de crítica que reseñó el juego, destacó su factor de la vieja escuela y lo comparó con juegos de disparos de la era de NES y SNES como Space Megaforce , elogiando el uso de un género que llevaba mucho tiempo extinto. [ 4 ]

Notas

  1. ^ Japonés :, Hepburn :Burai Faitā無頼戦士(ブライ・ファイター)

Referencias

  1. "Juegos de NES" (PDF) . Nintendo . Archivado (PDF) del original el 11 de junio de 2014. Consultado el 4 de agosto de 2021 .
  2. "Juegos de Game Boy (original)" (PDF) . Nintendo . Archivado (PDF) del original el 4 de marzo de 2016. Consultado el 3 de septiembre de 2021 .
  3. Plasket, Michael (4 de mayo de 2015). "Burai Fighter" . Hardcore Gaming 101. Recuperado el 3 de septiembre de 2021 .
  4. 1 2 3 4 5 Nix, Marc (14 de septiembre de 2000). "Space Marauder: un clon de Forgotten Worlds explora un género olvidado en Game Boy Color" . IGN . Ziff Davis . Recuperado el 3 de septiembre de 2021 .
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  29. Pelland, Scott; Andy; Villarreal, Jennifer; Shepperd, Chris; Williams, Drew (agosto de 2000). "Ahora en juego: Game Boy Color: Space Marauder". Nintendo Power . N.° 135. Nintendo of America . pág. 120.