Bruus , antiguamente Brausebart o Brusbart , es un juego de cartas del norte de Alemania para cuatro jugadores divididos en dos equipos de dos. Fue muy popular en su día, pero prácticamente ha desaparecido, salvo en algunos rincones del estado de Schleswig-Holstein . Como Brusbart, fue el antecesor de una familia de juegos similares del norte de Europa, como el sueco Bräus y el danés Brus, que aún se juegan hoy en día. Bruus se caracteriza por su audacia y su carácter desafiante, que se dice que le confieren un encanto especial. Considerado en su día el juego nacional de Hamburgo , Bruus es descendiente de Karnöffel , el juego de cartas europeo más antiguo del que se tiene constancia, con una tradición que se mantiene hasta nuestros días. El juego recibe su nombre del Bruus o Brusbart , que antiguamente era su carta más alta, pero que ahora es su segundo triunfo más alto.
Historia

El juego de Brusbart o Brausebart se remonta al menos a la primera mitad del siglo XVIII, e incluso Amelung sugiere que este "viejo juego alemán" pudo haber surgido ya en 1650. [ 1 ] A mediados del siglo XVIII se había extendido a la mayor parte del norte de Europa continental, incluyendo Polonia, Livonia y Rusia. Las primeras referencias al juego, [ 2 ] aparecen en la década de 1770, cuando era lo suficientemente conocido como para que un personaje de una obra de teatro del norte de Alemania anunciara que " my leevtes Spill is Bruusbaart" ("mi juego favorito es Brusbart"). [ 3 ] El juego contiene una serie de características que apuntan claramente a que es descendiente de Karnöffel , el juego de cartas más antiguo de Europa con una tradición de juego continua hasta nuestros días. [ 4 ] Estas incluyen la clasificación comodín de las cartas, los poderes inusuales de los Sietes y, históricamente, el uso de señales entre compañeros mediante gestos, conocidos como winken . [ 5 ]

Hacia 1800, el "Bruus'baart" era el juego de cartas más conocido en la ciudad portuaria de Hamburgo , en el norte de Alemania , hasta el punto de que en 1804 se le describió como "el juego nacional de Hamburgo" [ 6 ] y se compuso una canción en su honor que transmite algo del ambiente bullicioso del juego y confirma que las señales eran parte integral del mismo. [ 7 ] En las décadas de 1830 y 1840 se jugaba en la ciudad de Schleswig y en la década de 1870 en Eckernförde . También se tiene constancia de su práctica en Bergedorf y en el estado de Mecklemburgo . [ 8 ]
El juego se desvaneció rápidamente, siendo descrito en 1865 como un juego "anteriormente" muy popular entre las clases bajas, [ 5 ] y, para 1900, estaba prácticamente olvidado en Hamburgo. [ 9 ] Sin embargo, se mantuvo en el norte, siendo registrado en 1911 en la península de Anglia , en Wallsbüll cerca de Flensburg y también en el centro de Schleswig a lo largo de la frontera lingüística danesa-alemana. [ 10 ] Para 1927, se creía extinto, habiendo sido en su momento "muy popular en todo Schleswig (específicamente en Anglia)" y también jugado en Holstein en Dithmarschen, Hademarschen y Hohenwestedt. Había sido especialmente popular entre las mujeres. [ 11 ]
El nombre del juego parece provenir del apodo del Rey de Corazones (ilustrado), que fue la carta más alta hasta el siglo XIX, cuando fue gradualmente superado por el Spitz , la Jota de Tréboles. El nombre «Brusbart» significa «barba desgreñada» y puede derivar de las primeras cartas de juego alemanas, donde el Rey de Corazones era el único rey con una barba tupida. Al Spitz también se le llamaba Spitzkopf . El Toller Hund significa «perro rabioso» y puede derivar igualmente de la representación de un perro en el Ocho de Hojas en dichas cartas. La palabra en bajo alemán «bruusen» significaba «jugar al Brusbart» y aparece ya en 1800 tanto como verbo como sustantivo ( se speelt bruusen ). [ 12 ] Sin embargo, el nombre Brusbart, con diversas grafías, siguió predominando hasta la segunda década del siglo XX, cuando finalmente fue reemplazado por el término Bruus. [ 10 ]
Hoy en día, el juego todavía se practica en Schleswig, en la región al este del puerto de Husum , en los pueblos de Schwesing , Treia y el cercano Oster-Ohrstedt . [ 13 ] [ 14 ] Se celebran torneos regulares de Bruus durante los meses de invierno en Schwesing y Oster-Ohrstedt. [ 14 ] En marzo de 2020, se celebró un torneo «International Open» en Schwesing, en el que un jugador inglés quedó en segundo lugar. [ 15 ]
Juegos relacionados
El juego original de Brusbart se convirtió en una familia de juegos estrechamente relacionados a medida que se extendía por Europa. Estos incluyen los juegos históricos de Brus estonio , Brusbart livonio , Bruzbart o Dulya ruso y Drużbart polaco , así como los juegos de Brus danés , Bräus sueco, Brús islandés , Voormsi groenlandés y el propio Bruus, que han sobrevivido hasta el siglo XXI. Entre sus parientes más lejanos se encuentran Stýrivolt feroés y Knüffeln de Schleswig . [ 16 ]
Normas
Las reglas han cambiado con el paso de los años, incorporándose nuevas características, como las bazas dobles y triples, pero el antiguo sistema de señales y la animada comunicación entre los compañeros, incluyendo el farol y la fanfarronería, han desaparecido. Esto último está muy presente en la canción de Brausebart de 1800, que es la descripción más antigua del juego y fue interpretada por Feit en 1907. [ 17 ]
A continuación se ofrece un resumen de las primeras reglas conocidas, que datan de 1885, seguido de las reglas de principios del siglo XX y las reglas modernas tal como se juegan en Schwesing y Treia.
Brusbart (1885)
El primer conjunto de reglas fue registrado por Zahn en 1885 en el Korrespondenzblatt des Vereins für niederdeutsche Sprachforschung (Revista de la Sociedad para la Investigación de la Lengua Bajoalemana). Se nos dice que "Brusbart" era un juego jugado entre cuatro jugadores en dos equipos de dos, con los compañeros sentados uno frente al otro. El uso de señales, conocido como winken (el mismo término utilizado en el juego de Gaigel ), se registra tan tarde como en 1865, pero parece haber desaparecido para entonces y aún no hay mención de bazas dobles y triples . El Rey de Corazones, Brusbart , reportado como la carta más alta hasta 1860, [ 18 ] ahora ha caído al segundo lugar. [ 19 ] [ 20 ]
Tarjetas

Se utiliza una baraja francesa de 36 cartas. El objetivo es ganar la mayoría de las nueve bazas. Hay tres matadores [ a ] que son (de mayor a menor): [ 19 ]
- , conocido comoSpitzkopfoSpitze("pícaro" o "punto")
- conocido comoBrusbartoBrus("barba desaliñada" o "viejo gruñón")
- conocido comoToller Hund("perro rabioso")
A continuación vienen las cartas restantes ( Wertkarten , lit. cartas valiosas) que se vencen entre sí por rango y luego por orden de palo de la siguiente manera:
Así, el vence al y a cualquier Seis, pero es vencido por cualquier Nueve y por el y el . Con excepción de los matadores, las cartas restantes (Ochos, Dieces, Jotas, Reinas y Reyes) son cartas sin valor ( wertlose Karten ) y no tienen poder excepto entre cartas del mismo rango, donde se vencen entre sí en el orden del palo. Así, por ejemplo, un jugado puede ser vencido por el o el , pero no por ninguna otra carta sin valor. [ 19 ]
Los sietes son cartas gratuitas cuando se juegan como primera mano, es decir, son imbatibles por cualquier otra carta, incluso por otro siete. De lo contrario, son inútiles; es decir, un siete jugado por la segunda , tercera o cuarta mano no tiene valor. [ 19 ]
Jugar
A cada jugador se le reparten tres cartas y el resto se colocan boca abajo para formar el mazo ( Haufen ). Es probable que el juego se desarrolle en el sentido de las agujas del reloj y que el primer turno conduzca a la primera baza, pero Zahn no se pronuncia sobre estos puntos. Sí confirma que el ganador de la baza inicia la siguiente, y que los jugadores reponen sus manos después de cada baza: el ganador toma la carta superior del mazo y los demás la siguen por turnos. [ 19 ]
- Audaz y contundente
Un jugador que tenga el Toller Hund puede jugarlo diciendo "Me atrevo" ( ich wage ), y el equipo gana una bonificación si el reto tiene éxito, es decir, no es superado por Brusbart , pero concede una bonificación si Brusbart lo "golpea" ( gekloppt ) . Del mismo modo, Brusbart puede ser desafiado y tiene éxito si Spitzkopf no lo "golpea" . El reto solo es legal si a) la siguiente carta más alta no se ha jugado ya, b) el que reta no la tiene, c) el que reta no es el cuarto en jugar la baza y d) el Haufen no está agotado. [ 19 ]
Tanteo
La puntuación se registra de la forma tradicional, marcando con tiza líneas o trazos ( Striche ) en una pizarra. Un equipo que consigue al menos cinco bazas suma 1 línea. Si ganan las primeras cinco seguidas, se produce un jann y sus oponentes son derrotados ( gejaunt o gejannt ), y los ganadores obtienen 2 líneas. Un reto exitoso del Toller Hund vale 1 línea y el del Brusbart , 2. Si un reto falla, el Zahn simplemente dice que los puntos "caen naturalmente al otro equipo". El juego consta de ocho líneas y el primero en registrarlo se lleva las ganancias, ya sea en dinero, Boltjes ("dulces") o similares. [ 19 ]
Bruus (1911)
En 1911, un tal E. Schnack, de la región de Anglia , en el norte de Alemania, publicó por primera vez una descripción del juego, ahora llamado Bruus. Aparte de algunas diferencias en la terminología, los principales cambios son que las Jotas sustituyen a los Seis como golpeadores y que se introducen por primera vez las bazas dobles y triples. En su relato, describe la cultura que rodea al juego en la Anglia rural. Los aldeanos de la cooperativa lechera local se reúnen en su taberna, donde se reparte el dinero de la lechería. Se quedan charlando y, finalmente, se ponen a jugar al Bruus. El dueño de la taberna reparte una baraja de cartas, una pizarra y tiza. [ 10 ]
Tarjetas
Schnack da los apodos de los matadores como Spitz ("top"), Bruus ("gruñón") y Duller Hund ("perro rabioso"). [ b ] Los golpeadores restantes son los mismos que antes, excepto que las Jotas ahora se ubican inmediatamente debajo de los Ases y los Seis no se mencionan en absoluto. Entonces, o los Seis son inútiles o solo hay 32 cartas en la baraja. [ c ] Los inútiles se conocen como ' Fosi ' ( Fosen , una tribu germánica histórica en el área de Baja Sajonia) y ahora no tienen ningún poder para ganar bazas, incluso entre cartas del mismo rango. Mientras tanto, los Sietes conservan su imbatibilidad cuando se juegan, pero ahora pueden vencerse entre sí en el orden habitual de palos: Tréboles , Picas , Corazones y Diamantes . [ 10 ]
Preliminares

Los jugadores deciden quién será el compañero de cada equipo y los compañeros ( Magger ) se sientan uno frente al otro. Un jugador es designado como escriba y dibuja una «escalera» [ 11 ] en una pizarra que consta de seis líneas horizontales ( Striche ) divididas por la mitad por una línea vertical. Cada mitad representa las seis líneas que un equipo pretende borrar primero. El repartidor reparte ahora 3 cartas, una por una, a cada jugador y coloca el resto como un bloque (mazo) en el centro de la mesa. [ 10 ]
Jugar
Cualquier carta puede iniciarse en una baza y los jugadores también pueden continuar con cualquier carta. La carta más alta gana la baza y el ganador de la baza inicia la siguiente. Comenzando con el ganador de la baza, los jugadores reponen sus cartas robando del mazo tantas como cartas jugaron en la baza. [ 10 ]
- Trucos dobles y triples
Por primera vez, un jugador también puede jugar dos o tres cartas en una baza siempre que sean del mismo rango, por ejemplo, dos ases o tres reyes. [ 10 ]
- Audaz y atormentador
As before, the three matadors have a special role in daring and 'tormenting', as it is now called: Bruus and Duller Hund may be 'dared' (gewagt), while Spitz and Bruus may 'torment' (plagen). Teams erase one line for a successful dare; two lines for a successful torment. Schnack says that up to four lines may be erased if the three cards are suitably distributed.[d] Schnack tells us that "it is this 'daring and tormenting' in particular that... gives the game a certain charm."[10]
Scoring
Players combine their scores. The first team to take five tricks[e] wins the deal and erases a line. If they take five tricks before their opponents get one, they may erase two lines. The first team to erase six lines wins the round and their opponents score a blob (Null) on the slate. Once a team has four blobs, the slate is wiped clean, the losers pay for the next round and scoring starts again.[10]
Mensing (1927)
Mensing's Schleswig-Holstein dictionary of 1927 gives a passable description of Bruus. The usual matadors are called the Spitz, Bruus or Bruusbart and the Doll Hund. The game is normally played with 36 cards, but an option with 32 cards is mentioned. The beaters rank 9–A–J–6, Jacks being implied, and presumably the 32-card game lacked any 6s. The Sevens are as in Schnack. The stock is called the barg and the four suits are called, in the Low German dialect, Klewer, Piek, Harten and Ruten.[11]
The game was mostly played for fun, not money. Scoring used a ladder with eight rungs or comb with 8 prongs and chalked on the table; a line (prong or rung) being erased for each point. In Eiderstedt, they drew a cat's head, line-by-line, on the table. Daring was announced with e.g. "Bruus dares" (Bruus waag!) or "I'll dare him" (ik waag em) and striking with e.g. "Spitz strikes!" (Spitz slaag!) or "I'll strike him" (ik slaag em). The team that had been struck had "a pair of spectacles" (de Brill) and the opponent erased two lines. A successful dare entitled one line to be erased. Daring the Dullhund [sic] was not universal, but permitted in "some areas".[11]
Si un equipo era «derrotado» ( gejannt ) al perder 5-0 en bazas, esto daba derecho a que se borraran tres líneas (en lugar de las dos habituales). Si, jugando con 32 cartas, se producía un empate ( bock ) (4 bazas cada uno), se acumulaba un punto para la siguiente partida. [ 11 ]
Bruus (2020)
Schwesing , un pequeño pueblo cerca del puerto pesquero de Husum , en el Mar del Norte , celebra torneos regulares de Bruus durante los meses de invierno. El juego suele jugarse entre cuatro personas, pero las reglas mencionan la posibilidad de seis jugadores, aunque sin aclarar los cambios necesarios para acomodar a los jugadores adicionales. Siempre hay dos equipos y se utilizan 36 cartas (del As al Seis). Los jugadores acuerdan quién baraja y reparte primero. [ 21 ]
Tarjetas
Los matadores se llaman Spitz , Bruus y Toller Hund , pero esta vez los golpeadores incluyen tanto Jotas y Seis como Nueves y Ases. [ f ] Así, las cartas se clasifican de la siguiente manera: [ 21 ]
Los palos flojos ( Luschen ) no tienen valor y no tienen jerarquía entre sí. Por lo tanto, un palo flojo que se juega en una baza solo puede ser vencido por un contraataque (es decir, al menos ), no por ningún otro palo flojo. Los sietes siguen las reglas de 1885, siendo imbatibles cuando se juegan, excepto por un siete de un palo superior, pero de lo contrario no tienen valor. [ 21 ]
Jugar
El reparto y el juego se realizan en el sentido de las agujas del reloj. A cada jugador se le reparten tres cartas, ya sea individualmente o en bloque , y el repartidor recibe las cartas al final. El cortador debe examinar la carta cortada y mostrársela al repartidor; el repartidor debe completar el corte y examinar la carta inferior, mostrándosela también al cortador. Si alguna de las cartas es un matador, se barajan de nuevo. El jugador de la izquierda del repartidor inicia cualquier carta y los jugadores siguientes pueden, a su vez, jugar también una carta de su elección. No es necesario seguir el palo. La carta más alta gana la baza y el ganador de la baza roba una nueva carta del mazo , y los demás jugadores reponen sus cartas de la misma manera y a su vez. El ganador de la baza inicia la siguiente baza. [ 21 ]
- Trucos dobles y triples
Si un jugador tiene dos cartas del mismo valor (2 x A, 2 x Q, etc.), puede jugarlas simultáneamente. Un jugador posterior debe superarlas para ganar la baza doble, aunque no necesariamente con cartas del mismo rango. Si solo se puede superar una carta, no cuenta. Si un jugador tiene tres cartas del mismo rango, puede jugar las tres incluso si no es el jugador que inicia la baza. Por ejemplo, supongamos que Ana gana una baza y inicia la baza, pero Berti ahora tiene tres 9. Berti toma el derecho de iniciar la baza y juega sus tres cartas. A menos que otro jugador pueda superar cada 9 por separado (lo cual solo se puede hacer con los tres matadores), Berti gana la baza triple. Comenzando por el ganador de la baza, los jugadores reponen sus manos con tantas cartas como se jugaron; es decir, el ganador de una baza doble roba las dos primeras cartas del mazo, seguido por los demás por turno. Si no hay suficientes cartas para hacerlo, los jugadores solo toman su parte del mazo restante. [ 21 ]
- Audaz y llamativo
The feature of 'daring and tormenting' has been retained, but is now called 'daring and striking'. Only the Toller Hund and the Bruus may be dared (wagt). The Toller can be only be 'struck' (geschlagen) by Bruus and Bruus can only be struck by Spitz. Of course, if the Toller is dared, the trick can be won Spitz, but this is not considered a strike and so the dare stands. If the Toller is struck by Bruus, Bruus may be dared at the same time; this is known as schlagen und weiter wagen ("strike and dare onwards"). If Bruus is dared onwards and struck by Spitz, this is a 'counterstrike' (Generalschlag). Daring and striking are valid even if a Seven is led, but of course the trick is won by the Seven. Daring and striking are also possible in a double or triple trick and are scored regardless of who wins the trick. The usual rules apply i.e. daring is only allowed if:[21]
- There is still a stock
- The next higher trump has not been played
- The darer doesn't have the next higher trump in hand
- There is at least one player (opponent) to follow
Likewise striking or counterstriking is only possible:[21]
- With the next higher card
- By an opponent
Scoring
Each team aims to be first to take five tricks, each trick always comprising four cards. One player on each team collects the tricks for that team. Matchsticks are used for points, each team receiving one matchstick per point. Scoring is as follows:[21]
- Winning with five tricks – 1
- Winning with five tricks to nil – 2
- Successful dare of or – 1
- Successful strike of by or of by – 2
- Successful strike of by and onward dare of – 3
- Successful counterstrike of by after has been dared onwards – 4
Game is 12 matchsticks, even if this is achieved in the middle of a game by daring or striking.[21]
Bruus (2020) - Treia variant

El Männergesangverein "Frohsinn" von 1881 , un coro de voces masculinas en Treia , en la Schleswig alemana, que había jugado Bruus después de los ensayos del coro desde su formación en 1881, [ 13 ] utilizaba reglas ligeramente diferentes a las empleadas en Schwesing. Se utilizaba una baraja de Skat de 32 cartas, lo que significaba que no había Seis y solo ocho bazas por reparto. Las cartas sin valor se conocían como Schiet o Schietkarten (cartas inútiles o "basura") y el resto se llamaba Bunk . [ i ] Las cartas siempre se repartían en un paquete de tres. Si ambos equipos ganaban cuatro bazas, era un Bock y el punto se acumulaba para el siguiente reparto. Se utilizaban cerillas para llevar la puntuación; los equipos comenzaban con diez y se descartaba una por cada punto ganado. [ 23 ]
Existían ciertos rituales, cuya infracción conllevaba una penalización. Por ejemplo, el cortador debía examinar la carta inferior del corte y mostrársela a un oponente; el repartidor debía mirar la parte inferior del mazo y mostrársela a un oponente. Si alguna de las cartas resultaba ser un matador, el mazo se volvía a barajar. Si alguno olvidaba comprobarlo, las cartas se volvían a barajar y el infractor debía invitar a una ronda de aguardiente . Si un equipo ganaba 10 puntos mientras que sus oponentes no obtenían ninguno o su puntuación se componía únicamente de bonificaciones por audacia y ataque, el equipo ganador ganaba el doble. [ 23 ]
Después de su última actuación pública en la iglesia de San Nicolás, Treia, el 27 de noviembre de 2022, el coro se disolvió debido a la falta de miembros jóvenes. [ 24 ]
Notas
- ↑ Matador es una abreviatura de 'triunfo permanente'. Las fuentes no utilizan este término.
- ↑ Duller o Doller son el equivalente en bajo alemán de Toller , que significa "loco" en este contexto.
- ↑ El hecho de que un equipo que gana 5-0 anote el doble sugiere que hay nueve bazas y, por lo tanto, 36 cartas, pero Schnack también dice que el primer equipo que toma 4 bazas gana, lo que implica solo ocho bazas y 32 cartas.
- ↑ Esto sugiere un esquema de puntuación "atrevido y llamativo" muy similar al del juego actual.
- ↑ Schnack dice en realidad "cuatro trucos", pero luego habla de un equipo que gana 5-0. Eso sugiere que quiso decir "cinco trucos".
- ↑ En Oster-Ohrstedt, el Toller Hund es el Dulle . [ 22 ]
- ↑ En Schwesing simplemente se les llama los triunfos más altos.
- ↑ En Schwesing simplemente se dijo triunfo aunque técnicamente esto es incorrecto.
- ↑ En las reglas de Oster-Ohrstedt, la acción es el Bunker . [ 22 ]
Referencias
- ↑ Amelung (1906), pág. 181.
- ↑ _ (1907), pág. 24.
- ↑ Gaederk (2011), pág. 227.
- ↑ Dummett (1978), pág. 130.
- 1 2 Frischbier (1865), pág. 38.
- ↑ _ (1804), pág. 310.
- ↑ _ (1800).
- ↑ Walter (1912), pág. 131.
- ↑ _ (1961), pág. 91.
- ^ Schnack ( 1911 ) , págs . 266/267 .
- ^ Mensing (1973 ) , págs . 542–543 .
- ↑ Schütze (1800), págs.176/177.
- ^ Männergesangverein "Frohsinn" von 1881 eV Archivado el 3 de junio de 2020 en Wayback Machine en www.treia.de. Consultado el 17 de mayo de 2019.
- ^ Amt Viöl aktuell - Número 2, 2015 (15 de marzo - 1 de mayo de 2015), pág . 24. Consultado el 17 de mayo de 2019.
- ↑ 1. Schwesinger "Bruus International Open" en schwesing.de. Consultado el 19 de diciembre de 2020.
- ↑ Smith (1997). págs. 45-51.
- ↑ Feit (1907), págs. 58-61.
- ↑ Grimm (1860), pág. 328.
- 1 2 3 4 5 6 7 Zahn (1885), págs. 69/70.
- ↑ Frischbier (1865), pág. 483.
- ^ Schoon ( 2020 ) , págs . 1/2 .
- ^ Bartels , Michael (2019). Bruusbeschreibung (Oster-Ohrstedt) .
- 1 2 Detlefsen (2020), pp=1/2.
- ↑ "Kirchengemeinde Treia-Silberstedt" en Kirche in der Region Mittlere Treene , edición 4/2022, p. 21.
Fuentes
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- Eaton, Paul (2020). "Bruus: el Karnöffel de Schleswig. Parte 2" en The Playing-Card , la revista de la International Playing-Card Society , vol. 48, n.º 4, abr-jun 2020, pp. 126-133.
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- Frischbier, Hermann (1865). Preußische Sprichwörter und volksthümliche Redensarten , Volumen 1. Adolph Enslin, Berlín.
- Gaederk, Karl Theodor (2011). Das niederdeutsche Schauspiel . vol. 1: Drama. Literatura europea.
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- Schnack, E (1911). "Bruus, ein Kartenspiel" en Die Heimat (Revista mensual de la Sociedad de Historia Natural y Cultura Regional de Schleswig-Holstein, Hamburgo, Lübeck y el Principado de Lübeck. Año 21, núm. 11. Noviembre de 1911. AF Jensen, Kiel.
- Schoon, Dietrich (2020). Bruus . Reglas del 1er Torneo Abierto Internacional Schwesing Bruus, 4 de marzo de 2020.
- Schütze, Johann Friedrich (1800). Holsteinisches Idiotikon. Vol 1. Hamburgo: Heinrich Ludwig Villaume.
- Walter, W. (1912). "Bruus" en Die Heimat , n.º 5, mayo de 1912.
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