Brainly es una empresa educativa con sede en Cracovia , Polonia , y oficinas centrales en la ciudad de Nueva York . Es una plataforma de ayuda con las tareas escolares impulsada por IA dirigida a estudiantes y padres. En noviembre de 2020 [actualizar], Brainly informó que tenía 15 millones de usuarios activos diarios, lo que la convierte en la aplicación educativa más popular del mundo. [2] En 2024, FlexOS informó que Brainly era la herramienta de IA generativa número 1 en la categoría de educación y la herramienta de IA generativa número 6 en general. [3] También en 2024, Andreessen Horowitz informó que Brainly era la sexta en el Top 50 de aplicaciones móviles de IA de generación por usuarios activos mensuales. [4]
Historia
La empresa, que inicialmente se llamó Zadane.pl, fue fundada en 2009 en Polonia por Michał Borkowski (actual director ejecutivo ), Tomasz Kraus y Łukasz Haluch. El primer millón de usuarios únicos mensuales se logró en los 6 meses posteriores al lanzamiento. [5] Brainly también es la plataforma de resolución de dudas más grande del mundo. [ cita requerida ]
En enero de 2011, la empresa fundó Znanija.com, el primer proyecto internacional dedicado a los hablantes de ruso . [6] Otras versiones en varios idiomas para los siguientes mercados incluyen Turquía (eodev.com), América Latina y España (brainly.lat) y Brasil (brainly.com.br).
Brainly fue financiado inicialmente por los cofundadores , pero recaudó fondos de Point Nine Capital en 2012. [7] [8]
En diciembre de 2013, se lanzaron siete nuevas versiones de Brainly en siete idiomas, incluidos inglés , indonesio , hindi y más.
En octubre de 2014, la empresa anunció que había recaudado otra ronda de financiación de General Catalyst Partners , Runa Capital y otras empresas de capital de riesgo. [9] El monto total de la inversión fue de 9 millones de dólares y la empresa abrió su sede en la ciudad de Nueva York. [10] [11]
En mayo de 2016, se reveló otra ronda de financiación de 18 millones de dólares de deuda y capital combinados. [12] En junio de 2016, Brainly adquirió OpenStudy, con sede en EE. UU. [13] [14]
En marzo o abril de 2017, Zadane.pl cambió a Brainly. [15]
En octubre de 2017, Brainly recaudó 14 millones de dólares en una ronda de financiación liderada por Kulczyk Investments . [16]
En enero de 2018, Brainly anunció que había adquirido la empresa emergente de educación en video, Bask, [17] para llevar tecnología de video a la plataforma Brainly. [18]
En julio de 2019, Brainly recaudó 30 millones de dólares en una ronda de financiación de Serie C liderada por Naspers, con la participación de Runa Capital y Manta Ray. [19]
En 2020, la compañía experimentó un aumento significativo en el número de usuarios, causado por la pandemia mundial de COVID-19 , de 150 millones en 2019 a alrededor de 350 millones en 2020. [2] [20]
En 2020, numerosos usuarios del sitio web Art of Problem Solving descubrieron que Brainly había comprometido la integridad de las Competencias Estadounidenses de Matemáticas después de publicar las preguntas en su sitio web con las respuestas correctas. Esto llevó a Brainly a actualizar su código de honor. [21]
En diciembre de 2020, Brainly recaudó 80 millones de dólares en una ronda de financiación de Serie D liderada por Learn Capital, con la participación de los inversores anteriores Prosus Ventures, Runa Capital, MantaRay y General Catalyst Partners. [22]
En 2023, Brainly lanzó numerosos productos basados en IA, incluido un tutor de IA y herramientas de personalización. La empresa también anunció su trabajo en nuevos productos de IA para funciones. [23]
A principios de 2024, Brainly anunció el lanzamiento de Test Prep, un planificador de estudios impulsado por IA para estudiantes de todas las materias académicas. [24]
Plataforma
Descripción general
Brainly ofrece una plataforma donde los estudiantes, padres y profesores ayudan a otros con las tareas escolares. El sitio web tiene como objetivo fortalecer las habilidades de los estudiantes en materias como inglés, matemáticas, ciencias y estudios sociales. La plataforma utiliza un sistema de igual a igual donde los estudiantes pueden hacer preguntas y responderlas para otros estudiantes. Se proporcionan clasificaciones a los estudiantes que brindan respuestas de alta calidad. Se les pide a los usuarios que proporcionen una explicación y una fuente para las respuestas que brindan. Las preguntas se clasifican por materia, país y nivel escolar. [25] A cada usuario se le otorga una cantidad fija de puntos al registrarse, que se utilizan para hacer preguntas. Los usuarios pueden ganar puntos respondiendo preguntas publicadas por otros. [26] Existe una tabla de clasificación para los usuarios que han respondido la mayor cantidad de preguntas o han obtenido la mayor cantidad de puntos.
Brainly es moderado tanto por voluntarios como por personal y utiliza algoritmos de aprendizaje automático [27] para filtrar su base de conocimientos. [28] [29] Los moderadores son usuarios capacitados cuyas respuestas son de excelente calidad de contenido. Los moderadores tienen permiso para responder a los usuarios que violan las reglas, incluidas las personas que plagian , publican spam o publican preguntas de evaluación. [ cita requerida ]
Más recientemente, Brainly ha implementado la IA en muchas funciones de su plataforma, incluida la función "Tailor to Me" para personalizar las preguntas respondidas por la comunidad y el Tutor de IA. La tecnología impulsada por IA, conectada a la Base de conocimiento de Brainly, brinda a sus usuarios acceso a asistencia de aprendizaje personalizada.
Crítica
ToS;DR ( Términos de servicio; No leí ), un proyecto que analiza los términos de servicio ( ToS ) y las políticas de privacidad de los sitios web, clasifica a Brainly en la calificación D. [30]
Véase también
- Economía de Polonia
- Educación con sentido común
- Oklahoma Watch: Los estudiantes encuentran atajos y trampas mientras la educación virtual se prolonga en la pandemia
- ¿Brainly es una solución de tutoría o el siguiente nivel de trampa?
Referencias
- ^ "La aplicación educativa se convierte en la número uno del mundo tras el aumento de popularidad provocado por la pandemia". Archivado desde el original el 28 de diciembre de 2020 . Consultado el 27 de noviembre de 2020 .
- ^ ab Westerby, Nick (26 de noviembre de 2020). "La aplicación educativa se convierte en la número uno del mundo tras el aumento de popularidad provocado por la pandemia" . Consultado el 27 de noviembre de 2020 .
- ^ Rossum, Daan van. "[Informe] Generative AI Top 150: Las herramientas de IA más utilizadas en el mundo (febrero de 2024)". FlexOS . Consultado el 18 de marzo de 2024 .
- ^ Moore, Olivia (13 de marzo de 2024). "Las 100 mejores aplicaciones de IA para consumidores". Andreessen Horowitz . Consultado el 18 de marzo de 2024 .
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- ^ O'Hear, Steve (15 de octubre de 2014). "El sitio de preguntas y respuestas sobre tareas escolares Brainly obtiene $9 millones en la Serie A para responder a la pregunta sobre la expansión en EE. UU." TechCrunch . Archivado desde el original el 15 de octubre de 2014 . Consultado el 18 de abril de 2016 .
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- ^ "¿Quiénes son los moderadores?". Brainly . Archivado desde el original el 5 de febrero de 2018. Consultado el 1 de septiembre de 2020 .
- ^ "Brainly - Condiciones del servicio; no lo leí". ToS;DR . Consultado el 1 de abril de 2022 .