Articulo de referencia

Desafío cerebral

Brain Challenge es un videojuego de ejercicios mentales , que incluye "rompecabezas para ejercitar el cerebro". El juego fue desarrollado por Gameloft Beijing para teléfonos móv...

Brain Challenge es un videojuego de ejercicios mentales , que incluye "rompecabezas para ejercitar el cerebro". El juego fue desarrollado por Gameloft Beijing para teléfonos móviles e iPod y lanzado el 5 de septiembre de 2007. En 2008 le siguió unaversión para Nintendo DS el 8 de enero, un lanzamiento para Xbox Live Arcade el 12 de marzo y unlanzamiento para PlayStation 3 el 27 de noviembre. La versión N-Gage 2.0 se lanzó el día del lanzamiento del servicio, el 3 de abril de 2008. [2] [3] Una versión para WiiWare se lanzó en otoño de 2008 en las tres regiones. [4] [5] [6] La versión de Wii también usa Miis para el perfil del jugador. OnLive también lanzó su nueva plataforma de transmisión de juegos con Brain Challenge el 27 de julio de 2010. [7] El juego fue lanzado para Mac OS X en enero de 2011.

Jugabilidad

El juego está estructurado como Big Brain Academy , en el sentido de que los rompecabezas se dividen en cuatro categorías independientes: lógica, matemáticas, visual y concentración; la versión para Xbox Live Arcade, PlayStation 3, PSP, Wii, Nintendo DS y PC añade una quinta categoría: memoria. Los rompecabezas se pueden jugar en tres niveles de dificultad y se desbloquean rompecabezas más complejos a medida que el jugador avanza en el juego.

Muchos de los acertijos son similares a los de Big Brain Academy y Brain Age . Por ejemplo, Balance muestra diferentes objetos en balanzas y el jugador debe determinar a partir de las relaciones en las balanzas cuál es el objeto más pesado. En la prueba Trout Route, el jugador debe seguir un camino basado en la relación numérica progresiva dada (es decir, +2, -3, etc.). En Traveling, el jugador debe memorizar una ruta de flechas, mientras que en Ascending, el jugador debe determinar el orden de un grupo de objetos de menor a mayor cantidad. Bouncing Ball hace que el jugador determine lo más rápido posible qué pelota rebota más alto.

Modos de juego

El juego cuenta con dos modos:

  • Prueba: El nivel de dificultad se ajusta automáticamente a lo largo del juego según el rendimiento.
  • Entrenamiento libre (Sala de entrenamiento en la versión XBLA): permite al jugador seleccionar ejercicios de su elección en tres niveles disponibles (Fácil, Medio, Difícil).

Las versiones de XBLA, PlayStation 3 y Nintendo DS también cuentan con modos adicionales:

  • Creativo (disponible en PS3 con un paquete adicional): un modo relajante en el que el jugador puede hacer dibujos o disparar fuegos artificiales.
  • Estrés: un modo de prueba más estresante que el modo de prueba básico, que añade ruidos y efectos visuales que distraen, como obligar al jugador a realizar dos acciones distintas a la vez o lidiar con imágenes o insectos que distraen en la pantalla. También se puede jugar en PlayStation 3.
  • Modo niños (disponible en PS3 con un paquete adicional): un modo multijugador que permite que jueguen los jugadores más jóvenes.
  • Entrenador personal: un entrenador de IA seleccionado por el usuario que acompaña al jugador a través de varios modos.
  • Gráficos cerebrales: estadísticas detalladas y gráficos que rastrean juegos anteriores.

Multijugador

La versión para Nintendo DS admite el modo multijugador de hasta tres jugadores a través de la Conexión Wi-Fi de Nintendo , mientras que las versiones para Xbox Live Arcade, PlayStation Network y OnLive ofrecen un modo multijugador de Xbox Live en línea y fuera de línea para hasta cuatro jugadores , así como clasificaciones en línea. La versión para teléfono móvil también cuenta con una clasificación en línea.

Recepción

Las versiones para teléfonos móviles y iPod tuvieron una muy buena recepción, incluyendo un 8.3/10 de IGN para la versión inalámbrica, que elogió "la mayoría de los rompecabezas son buenos y los valores de producción son sólidos". [15] Pocket Gamer elogió la versión para iPod en su reseña de 8 de 10: "Es casi una obviedad recomendar Brain Challenge . Es agradable, estimulante y hay una cantidad notable [de juego] en él". [22]

La reseña de IGN para la versión de Nintendo DS fue menos entusiasta, pero aún así destacó la Prueba de estrés como un giro innovador a la fórmula del juego de ejercicio cerebral, [13] al igual que su reseña de la versión de Xbox Live Arcade, aunque mencionó que "hay bastante profundidad en Brain Challenge ... Abrirse camino a través de Brain Challenge podría llevar mucho, mucho tiempo". [18] La reseña de DS Fanboy fue más generosa con una reseña de 8/10, y aunque lo llamó "un juego pequeño y extraño", elogió "mucho valor de rejugabilidad, desbloqueables interesantes y un montón de contenido que compensan los defectos del título". [23]

El equipo Xbox criticó duramente la versión de Xbox Live Arcade en su reseña de 4/10: "No hace falta mucho poder mental para darse cuenta de que es mejor dejar este título en la estantería". [24] La reseña negativa de GameSpot (5,5/10) fue: "...Solo un puñado de estos minijuegos independientes se parecen a algo interesante". [12]

Secuelas

Una secuela, Brain Challenge Vol. 2: Stress Management , fue lanzada por Gameloft para teléfonos móviles en 2007. [25] Otra secuela, Brain Challenge 3: Think Again!, fue lanzada por Gameloft para dispositivos móviles, iPod Touch y iPhone en septiembre de 2009. En 2012, Brain Challenge 4: Breaking Limits fue lanzado para teléfonos móviles.

Véase también

Referencias

  1. ^ "Los comandos de pulso secretos entrantes de Bit Boy plantean un desafío cerebral para la nación de las hormigas". Nintendo of America. 14 de julio de 2009. Archivado desde el original el 16 de julio de 2009. Consultado el 14 de julio de 2009 .
  2. ^ "Página del juego Brain Challenge". Nokia. Archivado desde el original el 6 de abril de 2008. Consultado el 4 de abril de 2008 .
  3. ^ "¡Sal a jugar!". Nokia. Archivado desde el original el 6 de abril de 2008. Consultado el 4 de abril de 2008 .
  4. ^ "Página de WiiWare del Nintendo Japan Brain Challenge". Archivado desde el original el 5 de marzo de 2016. Consultado el 24 de julio de 2016 .
  5. ^ "Novedades en WiiWare: ¡Juega al pinball, potencia tu cerebro e invade la Tierra!". Nintendo of Europe. 2008-11-07 . Consultado el 2009-08-26 .[ enlace muerto permanente ]
  6. ^ "Se añaden dos juegos de WiiWare y un juego de la consola virtual al Canal Tienda Wii". Nintendo of America. 10 de noviembre de 2008. Archivado desde el original el 18 de diciembre de 2008. Consultado el 11 de noviembre de 2008 .
  7. ^ Página del desafío cerebral de Onlive America Archivado el 18 de noviembre de 2010 en Wayback Machine
  8. ^ "Brain Challenge para reseñas de DS". Metacritic . Archivado desde el original el 23 de marzo de 2019. Consultado el 2 de mayo de 2020 .
  9. ^ "Brain Challenge para reseñas de X360". Metacritic . Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2018. Consultado el 2 de mayo de 2020 .
  10. ^ "Reseñas de Brain Challenge para Wii". Metacritic . Archivado desde el original el 3 de septiembre de 2020. Consultado el 2 de mayo de 2020 .
  11. ^ Lyon, James (6 de marzo de 2008). «DS Roundup • Page 2». Eurogamer . Archivado desde el original el 7 de febrero de 2020. Consultado el 2 de mayo de 2020 .
  12. ^ ab Francis, Don (14 de marzo de 2008). «Reseña de Brain Challenge». GameSpot . Archivado desde el original el 7 de marzo de 2021. Consultado el 2 de mayo de 2020 .
  13. ^ ab DeVries, Jack (14 de enero de 2008). «Reseña de Brain Challenge». IGN . Archivado desde el original el 16 de febrero de 2020. Consultado el 2 de mayo de 2020 .
  14. ^ Roush, George (16 de septiembre de 2008). «Brain Challenge iPhone Review». IGN . Archivado desde el original el 7 de mayo de 2019. Consultado el 2 de mayo de 2020 .
  15. ^ ab Buchanan, Levi (22 de septiembre de 2006). «Reseña de Brain Challenge». IGN . Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2016. Consultado el 2 de mayo de 2020 .
  16. ^ Geddes, Ryan (2 de diciembre de 2008). «Reseña de Brain Challenge». IGN . Archivado desde el original el 16 de febrero de 2020. Consultado el 2 de mayo de 2020 .
  17. ^ Geddes, Ryan (6 de enero de 2009). «Reseña de Brain Challenge». IGN . Archivado desde el original el 9 de julio de 2014. Consultado el 2 de mayo de 2020 .
  18. ^ ab Geddes, Ryan (11 de marzo de 2008). «Reseña de Brain Challenge». IGN . Archivado desde el original el 19 de octubre de 2013. Consultado el 2 de mayo de 2020 .
  19. ^ Thomas, Lucas M. (14 de noviembre de 2008). «Reseña de Brain Challenge». IGN . Archivado desde el original el 6 de octubre de 2015. Consultado el 2 de mayo de 2020 .
  20. ^ Brice, Kath (24 de enero de 2008). «Reseñas: Brain Challenge». Pocket Gamer . Archivado desde el original el 28 de octubre de 2019. Consultado el 2 de mayo de 2020 .
  21. ^ Abolins, Mike (23 de octubre de 2006). «Reseñas: Brain Challenge». Pocket Gamer . Archivado desde el original el 28 de octubre de 2019. Consultado el 2 de mayo de 2020 .
  22. ^ Kath Brice (24 de enero de 2008). "Reseña de Pocket Gamer Brain Challenge (iPod)". Pocketgamer . Archivado desde el original el 2008-03-30 . Consultado el 2008-03-12 .
  23. ^ Alisha Karabinus. "Reseña de DS Fanboy Brain Challenge (DS)". Joystiq . Archivado desde el original el 28 de febrero de 2008. Consultado el 12 de marzo de 2008 .
  24. ^ David Chapman. "Reseña de Team Xbox Brain Challenge (XBLA)". TeamXbox . Archivado desde el original el 13 de marzo de 2008.
  25. ^ "Sitio oficial de Brain Challenge Vol 2 para móviles". GameLoft . Archivado desde el original el 14 de marzo de 2008. Consultado el 12 de marzo de 2008 .
  • Sitio web oficial
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