BrainHex es una tipología de personalidad de jugador basada en la neurobiología . Se creó a principios de la década de 2010, combinando varias tipologías de personalidad de jugador que se usaban comúnmente en ese momento. Según BrainHex, un jugador podría clasificarse en estas categorías, según su motivación para jugar videojuegos: [1] [2]
- A los buscadores les gusta explorar el mundo de un juego. Es probable que disfruten de juegos con mundos ricos y expandidos llenos de puntos de interés para descubrir.
- A los supervivientes les gusta experimentar el miedo en un entorno controlado y sobrevivir al terror. Es probable que disfruten de los juegos de terror .
- Los temerarios disfrutan de una experiencia emocionante que les permite comportarse de manera arriesgada en un mundo virtual, como conducir a alta velocidad en un juego de carreras .
- A los genios les gusta resolver acertijos y desarrollar estrategias complejas.
- A los conquistadores les gusta derrotar a enemigos difíciles, ya sea que estos estén controlados por la IA o por otros jugadores.
- A los socializadores les gusta jugar como una forma de socializar.
- A los triunfadores les gusta completar los desafíos del juego y es probable que intenten completarlos al 100 %.
Véase también
Referencias
- ^ Nacke, LE, Bateman, C. y Mandryk, RL (2014). BrainHex: una encuesta sobre tipología neurobiológica de jugadores. Informática de entretenimiento , 5(1), 55-62.
- ^ Nacke, LE, Bateman, C. y Mandryk, RL (octubre de 2011). BrainHex: resultados preliminares de una encuesta sobre tipología neurobiológica de jugadores. En la conferencia internacional sobre informática de entretenimiento (pp. 288-293). Springer, Berlín, Heidelberg.
Literatura
- Busch, M., Mattheiss, E., Orji, R., Fröhlich, P., Lankes, M. y Tscheligi, M. (mayo de 2016). Modelos de tipo de jugador: hacia la validación empírica. En Actas de los resúmenes ampliados de la conferencia CHI de 2016 sobre factores humanos en sistemas informáticos (pp. 1835-1841).
- Paulin, RE, Battaiola, AL y Alves, MM (junio de 2014). El estudio de las relaciones entre los perfiles de jugadores de Brainhex, los tipos psicológicos de MBTI y las emociones como medios para mejorar la experiencia del usuario. En la Conferencia Internacional de Diseño, Experiencia de Usuario y Usabilidad (pp. 732-741). Springer, Cham.
- Monterrat, B., Desmarais, M., Lavoué, E., y George, S. (junio de 2015). Un modelo de jugador para la gamificación adaptativa en entornos de aprendizaje. En la conferencia internacional sobre inteligencia artificial en educación (pp. 297-306). Springer, Cham.