El modelado de cajas es una técnica de modelado 3D en la que se utiliza una forma primitiva (como una caja, un cilindro, una esfera, etc.) para crear la forma básica del modelo final. Esta forma básica se utiliza luego para esculpir el modelo final. El proceso emplea una serie de pasos repetitivos para llegar al producto final, lo que puede resultar en un proceso de modelado más eficiente y controlado. [ 1 ]
Subdivisión
El modelado por subdivisión se basa en la idea de que, a medida que avanza una obra, si el artista desea que su trabajo parezca menos nítido o más "cuadrado", cada cara se divide en caras más pequeñas y detalladas (generalmente en grupos de cuatro). Sin embargo, los modeladores de cajas más experimentados logran crear sus modelos sin subdividir las caras. Básicamente, el modelado de cajas se reduce al concepto fundamental de gestión poligonal.
cuatriciclos
Las caras cuadriláteras , comúnmente llamadas "cuadraditos", son la entidad fundamental en el modelado de cajas. Si un artista comenzara con un cubo, tendría seis caras cuadriláteras con las que trabajar antes de la extrusión. Si bien la mayoría de las aplicaciones de arte tridimensional permiten trabajar con caras de cualquier tamaño, los resultados suelen ser más predecibles y consistentes al trabajar con cuadriláteros. Esto se debe a que, si se traza una X que conecte los vértices de un cuadrilátero, la normal de la superficie es casi siempre la misma. Decimos "casi" porque, cuando un cuadrilátero no es un paralelogramo perfecto (como un rombo o un trapecio), la normal de la superficie sería diferente. Además, un cuadrilátero se subdivide limpiamente en dos o cuatro triángulos, lo que facilita la preparación del modelo para software que solo puede manejar triángulos.
Ventajas y desventajas
El modelado por cajas es un método rápido y fácil de aprender. Además, es considerablemente más rápido que colocar cada punto individualmente. Sin embargo, sin práctica, resulta difícil añadir un alto nivel de detalle a los modelos creados con esta técnica.
Referencias
- ↑ Jonaitis, Jeff (2002–2004). "Técnica de modelado de cajas" . Archivado del original el 21 de marzo de 2014. Recuperado el 14 de abril de 2013 .
- Gráficos por computadora en 3D