Articulo de referencia

CSR Racing

Icono de la aplicación CSR Racing 2 Custom Street Racing, comúnmente conocido como CSR Racing , es unvideojuego gratuito de carreras de aceleración de 2012 desarrollado por Boss...

Icono de la aplicación CSR Racing 2

Custom Street Racing, comúnmente conocido como CSR Racing , es unvideojuego gratuito de carreras de aceleración de 2012 desarrollado por Boss Alien y NaturalMotion Games . En el juego, el jugador asume el papel de un nuevo corredor que busca alcanzar la fama en una ciudad desierta gobernada por cinco equipos de carreras. Una secuela de CSR Racing se lanzó para iOS y Android el 29 de junio de 2016, con el título oficial de CSR Racing 2. El siguiente juego de laserie CSR Racing, disponible en acceso anticipado como beta, se lanzó en Malasia en enero de 2024 con el nombre de "CSR Racing 3".

CSR Racing se mostró por primera vez en el escenario de la Conferencia Mundial de Desarrolladores de Apple (WWDC) el 11 de junio de 2012 [ 1 ] y posteriormente se lanzó en la App Store de Apple para iOS el 28 de junio de 2012. [ 2 ] Se reveló que el juego generó más de 12 millones de dólares en un mes poco después de su lanzamiento, [ 3 ] convirtiéndose en uno de los diez juegos móviles para iPhone con mayores ingresos de 2012. [ 4 ]

Está disponible para dispositivos Mac e iOS . [ 5 ] [ 6 ] El 15 de abril de 2013, CSR Racing se lanzó para teléfonos y tabletas Android. El 5 de octubre de 2013, CSR Racing recibió una nueva secuela, titulada oficialmente CSR Classics , para iOS. [ 7 ]

Las funciones en línea de CSR Racing se interrumpieron con una actualización el 21 de mayo de 2018.

Jugabilidad

El modo para un jugador de CSR Racing se divide en cinco niveles, cada uno con oponentes y vehículos progresivamente más rápidos. Para pasar a un nuevo nivel, el jugador debe competir y vencer al jefe de equipo del nivel. Tras vencer al jefe de cada nivel, el jugador será desafiado a una revancha de alto riesgo. Si el jugador gana la carrera, se le otorga el coche del jefe; sin embargo, si pierde, debe devolver el oro ganado en la carrera anterior contra el jefe. A diferencia de un juego de carreras tradicional , CSR Racing no incluye controles de dirección, frenado ni aceleración. En cambio, el juego se centra en sincronizar los cambios de marcha y usar la mejora de nitro tocando la pantalla, de forma similar a un juego de ritmo . [ 8 ] Las carreras se desarrollan en una distancia de un cuarto o media milla, dependiendo del evento en el que el jugador haya elegido competir. Estos eventos van desde carreras de regulación repetibles, que se dividen en tres dificultades diferentes (Novato, Aficionado, Profesional), hasta enfrentamientos directos contra miembros de equipos rivales. Una vez que un jugador vence a un miembro del equipo rival, la carrera no se puede repetir. El juego incluye otros modos de carrera, como "Batalla diaria", donde el jugador conduce un coche aleatorio en una sola carrera, y "Carreras con restricciones", donde los coches deben cumplir ciertos criterios específicos.

Las carreras de regulación otorgan al jugador una cantidad fija de dinero de inmediato. Se dividen en Novato, Aficionado y Profesional. Las carreras de regulación Aficionado y Profesional en el nivel 1 se desbloquean al vencer a los dos primeros miembros del equipo: Fangz, Luther y Alesha. En otros niveles, están disponibles por defecto. Su cantidad comienza en $500+. La cantidad de dinero otorgada puede aumentar con calcomanías, cambios perfectos, salidas perfectas, buenos cambios y niveles superiores. A diferencia de otros eventos, los jugadores pueden usar vehículos de cualquier nivel para una carrera de regulación de cualquier nivel. Por ejemplo, un auto de nivel 5 puede competir en una carrera de regulación de nivel 2.

Las carreras de escalera enfrentan al auto del jugador contra oponentes cada vez más difíciles, con premios en metálico que aumentan gradualmente. Hay 24 carreras de escalera en cada nivel. Las últimas tres carreras son los cuartos de final, las semifinales y la final. Estas otorgan más dinero que las carreras de escalera regulares. En teoría, un jugador que gana la final puede vencer al líder del equipo.

Las Batallas Diarias son carreras con un coche prestado que se pueden realizar varias veces al día; los jugadores ganan cantidades crecientes de dinero u oro si ganan todos los días. El jugador debe esperar cuatro horas después de terminar una Batalla Diaria para poder participar en otra.

Las carreras con restricciones imponen una condición al coche para participar en ellas. Están disponibles a partir del nivel 2, pero las carreras con restricciones del nivel 1 se desbloquean cuando un jugador ha superado el nivel 5.

En World Tour (T6) se desbloqueó un nuevo tipo de restricción que implicaba todos los desafíos para un cierto auto requerido para el equipo, pero que incluía un auto adicional que no era del equipo pero el fabricante era del mismo país o región. El equipo Veloci tenía el Alfa Romeo 4C , el equipo Armada tenía el Mercedes-Benz C63 AMG y el equipo Spitfire tenía el Jaguar F-Type . El equipo Rushmore tenía el Ford Mustang Boss 302 Laguna Seca .

Las carreras de desafío se desbloquean al ganar el nivel 4 y se bloquean al superar el nivel 5. Se trata de carreras difíciles y poco comunes, pero con grandes premios en metálico. Suelen aparecer de forma aleatoria. No está disponible para Android.

Las carreras específicas para cada coche consisten en un único vehículo y están disponibles a partir del nivel 3. Se desbloquean para todos los niveles cuando un jugador supera el nivel 5.

Las carreras de fabricantes solo permiten coches de un único fabricante. Solo están disponibles en el nivel 4.

Las batallas de equipo consisten en una carrera contra uno de los cuatro corredores de equipo. Al vencerlos uno por uno, el jugador obtiene acceso al líder del equipo. Tras vencer al líder del equipo tres veces, se asciende al siguiente nivel.

Ganar carreras le da dinero al jugador, que puede gastar en mejorar varias partes de sus autos, calcomanías que dan bonificaciones de dinero por carrera, o comprar un vehículo nuevo en el 'Concesionario de autos'. También hay una segunda moneda llamada Oro que el jugador puede usar para comprar autos especiales, calcomanías, saltarse los tiempos de entrega de nuevas mejoras y 'repostar' instantáneamente sus autos. [ 9 ] El Oro se obtiene subiendo de nivel, ganando al jefe de nivel o mediante compras dentro de la aplicación .

Las estadísticas de potencia, peso, agarre y caja de cambios tienen un efecto drástico en el comportamiento del coche en las carreras. Los coches más pesados ​​con poco agarre acelerarán lentamente al principio, pero alcanzarán una velocidad máxima muy alta al final de la carrera. Ejemplos de estos son el Bentley Continental GT V8 (Nivel 3), el Trion Nemesis RR (Nivel 5) y el Dodge Charger R/T (Nivel 2). Los coches con poca potencia y poco peso acelerarán rápidamente desde la línea de salida, pero pueden ser alcanzados por coches más pesados ​​y potentes. Ejemplos de estos son el Alfa Romeo 4C (Nivel 2), el Alfa Romeo TZ3 (Nivel 4) y el McLaren F1 GT (Nivel 4). Los coches más ligeros también pueden usarse para lograr tiempos más rápidos, especialmente en carreras de 1/4 de milla.

Gira mundial

El 18 de septiembre de 2014, CSR Racing añadió una nueva campaña llamada "Gira Mundial". Hay cinco equipos diferentes contra los que competir: Italia, Reino Unido, Europa, Estados Unidos e Internacional. Al vencer a un equipo, el jugador obtiene un hipercoche (junto con la decoración especial si ganó el Desafío de Alto Riesgo).

El primer equipo es el equipo Veloci (italiano), y cada miembro del equipo tiene un Ferrari. El LaFerrari será recompensado después de que el jugador derrote a los miembros del equipo. El LaFerrari de La Stella se obtendrá después de que el jugador haya ganado el Desafío de Alto Riesgo. El segundo equipo es el equipo Armada (europeo). Después de que el jugador derrote a todos los miembros del equipo, se le entregará el Bugatti Veyron Vitesse. El Veyron de Pierre-Yassine se obtendrá después de que el jugador lo haya derrotado en el Desafío de Alto Riesgo. El tercer equipo es el equipo de EE. UU. Después de que el jugador haya derrotado a todos los miembros del equipo, el jugador recibirá como recompensa el Saleen S7 Twin Turbo. El Saleen S7 Twin Turbo de BOSS X se obtendrá si el jugador ha ganado el Desafío de Alto Riesgo. El cuarto y último equipo es el Equipo Spitfire (británico). Después de que los cuatro miembros del equipo sean derrotados, el jugador recibirá como recompensa el McLaren P1 GTR. El P1 GTR de Shifty Jack se obtendrá después de que el jugador lo derrote en el Desafío de Alto Riesgo.

Tras derrotar a un equipo del World Tour y obtener los coches de los jefes, el jugador puede comenzar The International. Para completarlo, deberá vencer a todos los equipos y conseguir los coches de los jefes. The International consta de cuatro eventos: Bull Run, The Hunt, Power Play y Air Strike. Los jefes son Zoe Cross en Bull Run, Le Sapeur en The Hunt, Ivan en Power Play y Cypher en Air Strike.

Tras completar las 4 copas, se desbloqueará La Finale al derrotar a los jefes de equipo de los niveles 1 a 5. Tras vencerlos, el jugador podrá enfrentarse a Nitro en la Gran Final. Si el jugador logra derrotarlo, una escena revelará que Nitro formó parte del equipo The International y fue el inventor de CSR Racing. También despide a Roman por manipular los circuitos. Agradece al jugador su participación y, como recompensa, le entrega las calcomanías Pro del Ferrari FXX-K . A continuación, reta al jugador a una carrera final de alto riesgo por el FXX-K de Nitro.

Modos

El modo Gira Mundial incluye tres nuevos modos de juego. El jugador puede aumentar la dificultad para obtener premios mayores.

Carrera de parejas

Las carreras se adaptan a la configuración actual del coche del jugador. La dificultad de la carrera no disminuye al mejorar el coche, como ocurre en las carreras reglamentarias.

  1. Fácil, el PP del rival es dos puntos inferior al del jugador.
  2. Medio, el PP del rival es igual al del jugador.
  3. Difícil, el PP del rival es dos puntos más alto que el del jugador (a menos que el rendimiento del jugador esté al máximo, en cuyo caso el PP del rival también estará al máximo y su cambio de marchas se incrementará a un estado más desafiante).

Prueba de manejo

Compite con un coche del concesionario. En este modo, la bonificación de calcomanías es la del coche del concesionario, no la del coche del jugador.

Venganza

Otra oportunidad para ganar coches de jefe mediante desafíos de alto riesgo y competir contra miembros del equipo de los niveles 1 a 5 y del World Tour con los que el jugador ya haya competido. Su puntuación PP ha aumentado con respecto a sus carreras anteriores en las batallas de equipo.

Desarrollo

BossAlien fue fundada por exempleados de Black Rock Studio ( Pure , Split/Second ) en junio de 2011. [ 10 ] Tras el lanzamiento del juego, BossAlien fue adquirida por NaturalMotion Games por una suma no revelada, [ 11 ] y ahora opera como el estudio de desarrollo de la compañía en Brighton. [ 12 ] En enero de 2014, NaturalMotion fue adquirida por Zynga por 527 millones de dólares. [ 13 ]

Recepción

El sitio web de reseñas agregadas Metacritic le asignó una puntuación de 67/100 basada en las reseñas de 6 críticos. [ 14 ]

La recepción de los medios hacia CSR Racing ha sido generalmente positiva, con Modojo otorgándole 4/5 y Gamezebo describiendo sus gráficos como "mejores que algunos juegos de la generación de consolas anterior ( Xbox 360 , PS3 y Wii)". [ 15 ] Otros medios como Pocket Gamer criticaron la implementación de compras dentro de la aplicación, describiendo el sistema de gasolina del juego como "una imperdonable búsqueda de dinero", pero agregando que era "un juego de carreras accesible y divertido". [ 16 ]

Secuelas

  • Clásicos de la RSC (2013) – iOS, Android
  • CSR Racing 2 (2016) – iOS, Android
  • CSR Racing 3 (2024) – iOS, Android

Referencias

  1. "WWDC 2012: El nuevo juego de NaturalMotion, CSR Racing, se revela en la presentación principal | Noticias de CSR Racing | iPhone" . Pocket Gamer. 12 de junio de 2012. Consultado el 22 de abril de 2013 .
  2. "CSR Racing (Juegos)" . App Shopper. 13 de marzo de 2013. Consultado el 22 de abril de 2013 .
  3. Webster, Andrew (15 de agosto de 2012). "El juego gratuito para iPhone 'CSR Racing' genera 12 millones de dólares al mes" . The Verge . Consultado el 22 de abril de 2013 .
  4. "¿El software más rentable para dispositivos iOS en 2012? Juegos, por supuesto" . GamePolitics. 14 de diciembre de 2012. Archivado del original el 30 de enero de 2013. Consultado el 22 de abril de 2013 .
  5. Jenga (22 de enero de 2013). "Mac App Store - CSR Racing" . iTunes . Archivado del original el 25 de abril de 2013. Recuperado el 22 de abril de 2013 .
  6. "CSR Racing para iPhone 3GS, iPhone 4, iPhone 4S, iPhone 5, iPod touch (3.ª generación), iPod touch (4.ª generación), iPod touch (5.ª generación) e iPad en la App Store de iTunes" . iTunes . 13 de marzo de 2013. Consultado el 22 de abril de 2013 .
  7. "CSR Classics se lanza de forma preliminar en las tiendas de aplicaciones de Nueva Zelanda y Emiratos Árabes Unidos" . AppsGoer. 5 de octubre de 2013. Archivado del original el 9 de octubre de 2013. Consultado el 7 de octubre de 2013 .
  8. Buffa, Chris (2 de enero de 2013). "Reseña del iPad de CSR Racing" . Modojo.com. Archivado del original el 14 de abril de 2016. Recuperado el 22 de abril de 2013 .
  9. "Opinión: El éxito de CSR Racing demuestra una monetización sofisticada, pero ¿dónde está la jugabilidad? | artículo | Opinión de PG.biz" . PocketGamer.biz . Consultado el 22 de abril de 2013 .
  10. "¿Un mal día en Black Rock? | GamesIndustry International" . Gamesindustry.biz. 14 de mayo de 2012. Consultado el 22 de abril de 2013 .
  11. "NaturalMotion adquiere a Boss Alien , desarrollador de CSR Racing | Desarrollo de videojuegos | Noticias de Develop" . Develop-online.net. Archivado del original el 5 de febrero de 2013. Consultado el 22 de abril de 2013 .
  12. "Acerca de" . NaturalMotion Games. Archivado del original el 20 de marzo de 2013. Consultado el 22 de abril de 2013 .
  13. "Zynga compra NaturalMotion por 527 millones de dólares, lo que indica un nuevo rumbo para el gigante de los videojuegos" . TechCrunch. 30 de enero de 2014. Consultado el 19 de marzo de 2014 .
  14. 1 2 "CSR Racing for iPhone/iPad Reviews" , Metacritic , CBS Interactive , consultado el 1 de julio de 2015.
  15. "Reseña de CSR Racing" . Gamezebo. 2 de julio de 2012. Archivado del original el 31 de enero de 2013. Consultado el 22 de abril de 2013 .
  16. "Análisis de CSR Racing - Reseñas de iPhone" . Pocket Gamer. 13 de julio de 2012. Consultado el 22 de abril de 2013 .
  • Sitio web oficial
  • Sitio web oficial de CSR Racing 2