Articulo de referencia

Obras de huesos

Boneworks es un juego de realidad virtual de disparos en primera persona de 2019 desarrollado y publicado por Stress Level Zero . El juego está diseñado para basarse completamen...

Boneworks es un juego de realidad virtual de disparos en primera persona de 2019 desarrollado y publicado por Stress Level Zero . El juego está diseñado para basarse completamente en la física , donde el jugador controla un cuerpo virtual completo que responde no solo a las acciones del jugador en el mundo real, sino también a los obstáculos en el entorno del juego.

En Boneworks , los jugadores asumen el papel de Arthur Ford, un director de ciberseguridad renegado que escapa a un universo simulado inacabado, luchando a través de una arquitectura surrealista y escenas misteriosas con una variedad de armas experimentales basadas en la física.

Jugabilidad

Boneworks utiliza la física en casi todos los aspectos del juego. El jugador puede interactuar con todos los objetos del mundo, teniendo en cuenta su tamaño, peso y material. [ 1 ] [ 2 ] Los objetos pequeños, como tazas o martillos, se pueden recoger fácilmente con una mano, mientras que los objetos más grandes, como cajas o barriles, requieren más esfuerzo para ser movidos. [ 2 ] Los objetos fijos, como barandillas o vallas de malla, se pueden escalar en lugar de recoger.

En la mayoría de los títulos de realidad virtual, el jugador se mueve por el mundo mediante teletransportación y está representado por dos manos incorpóreas que responden a los controladores de movimiento. Boneworks, en cambio, utiliza un cuerpo completamente simulado, que emplea cinemática inversa basada en la posición de la cabeza y las manos del jugador. [ 3 ]

Este cuerpo virtual puede verse afectado por el mundo que lo rodea y, a menudo, puede verse obstaculizado por objetos en el mundo virtual. Los joysticks analógicos de los controladores de movimiento mueven al jugador de forma similar a un juego que no sea de realidad virtual, pudiendo correr, saltar y agacharse realizar acciones tanto con los controladores como en la vida real.

El jugador lucha contra un enemigo tipo muñeco de trapo con los puños.
El jugador conteniendo a un enemigo Nullbody agresivo

En combate, el jugador es libre de usar cualquier método para defenderse. Esto incluye puños, armas de fuego o cualquier objeto que se pueda mover, como ladrillos o sillas. Los enemigos también pueden sufrir daños realistas; por ejemplo, pueden ser golpeados, derribados, recibir cabezazos y sufrir lesiones complejas como una pierna rota que les impida caminar. [ 1 ] Los objetos más pesados ​​y con mayor impulso infligen más daño, pero requieren más esfuerzo para moverlos.

El diseño de niveles es no lineal, con "muy poca o ninguna lógica de juego real", lo que permite a los jugadores llegar al final del nivel por cualquier medio posible. Se anima a los jugadores a avanzar o rejugar el juego de la forma más creativa posible, aprovechando la naturaleza física de la manera que consideren adecuada. [ 4 ] Algunos ejemplos incluyen apilar cajas para trepar una pared en lugar de encontrar la llave de la puerta. [ 1 ] El juego fomenta formas creativas de completar los puzles, incluyendo "hacer trampa" o resolverlos de una manera no prevista, de forma similar a como se resolvería un puzle de este tipo en una situación de la vida real.

A lo largo de la campaña principal se encuentran diversos secretos y recompensas ocultas, incluyendo módulos que desbloquean contenido adicional. Estas recompensas están escondidas en cajas de huesos, a las que a menudo se accede explorando a fondo o superando plataformas difíciles.

Además de la campaña principal, dos modos de juego ofrecen contenido adicional tras completar la historia. El modo Sandbox permite al jugador experimentar con cualquier objeto o entidad del juego que haya desbloqueado (al recolectar las fichas correspondientes en la campaña). Por su parte, el modo Arena ofrece desafíos adicionales, como batallas contrarreloj, intercambio de armas y supervivencia.

Trama

Boneworks está ambientado en el universo alternativo compartido de Stress Level Zero , que incorpora otros títulos como Duck Season y Bonelab .

En la década de 1990, el conglomerado global Gammon descubre una extraña dimensión conocida como el Voidway, que existe fuera del espacio y el tiempo. Esta dimensión contiene una extraña partícula cuántica (conocida como partícula del vacío) que puede existir en múltiples lugares a la vez. Utilizando las partículas del vacío, el rival de Gammon, Monogon Industries, logra crear el motor BONEWORKS , que emplea inteligencia artificial y partículas del vacío para crear infinitas instancias de espacio virtual, accesibles mediante gafas de realidad virtual.

Monogon utiliza el motor BONEWORKS para comenzar a trabajar en MythOS City, una simulación infinita de una ciudad diseñada como una fuente inagotable de espacio virtual. Para 1997, está casi terminada. El jugador asume el papel de Arthur Ford, el director de ciberseguridad del proyecto MythOS. Ford teoriza que el motor BONEWORKS podría funcionar como un punto de entrada al Vacío, lo que le permitiría alcanzar la inmortalidad al cortar la conexión entre mente y cuerpo, dejándolo existir fuera del espacio y el tiempo para siempre.

El juego comienza con una escena cinemática del mundo real que muestra a Arthur Ford, armado, refugiándose en una habitación de seguridad y entrando en MythOS City con un casco de realidad virtual . En MythOS, Arthur Ford libera un virus que provoca la fuga de partículas del vacío en MythOS City. Esto inicia un bloqueo, expulsando a todos de la simulación y congelando el reloj del sistema. Ford permanece en la simulación y poco después es contactado por un compañero de trabajo, Hayes, quien le pide que reinicie el reloj del sistema para solucionar la fuga, sin saber que Ford es el causante del problema.

Ford toma un atajo a través del inacabado Museo de Demostración Técnica, que sirve como tutorial del juego. Luego recorre las calles grises de MythOS City. Descubre que los cuerpos nulos, trabajadores de IA no conscientes, se han vuelto conscientes y violentos, y lo atacan en cuanto lo ven. Para combatir a los cuerpos nulos conscientes, MythOS lanza agentes antivirus conocidos como el Equipo de Limpieza, que atacan automáticamente tanto a Ford como a los cuerpos nulos rebeldes.

Tras huir de la Ciudad, Ford termina en las alcantarillas, donde descubre versiones zombificadas de sí mismo. Estos Fords no muertos son hostiles e intentan impedirle avanzar hacia el Reloj del Sistema. Sin embargo, Ford logra combatirlos. Más tarde, Alora, una desarrolladora de BONEWORKS, se pone en contacto con él y descubre su verdadero objetivo: entrar al Vacío. Ella lo felicita por su iniciativa, admitiendo haber planeado algo similar, y le pide que deje el portal abierto para que otros también puedan entrar.

Ford logra escapar de las alcantarillas y toma un tren hasta el corazón de MythOS City: la Torre del Tiempo, un edificio gigantesco que alberga el Reloj del Sistema. Tras enfrentarse a todo el poder de las fuerzas virtuales de Monogon, así como a sus versiones zombis alternativas, Ford llega al Reloj del Sistema, donde descubre un culto de seres sin conciencia que lo veneran. Al eliminarlos, Ford consigue destruir el Reloj y entra en el Vacío mientras MythOS se disipa en una luz blanca.

Ford se encuentra en el Vacío, donde una extraña entidad del Vacío lo observa y lo llama a través de una puerta blanca de Duck Season . Al abrir la puerta, Ford es repentinamente sacado del Vacío y transportado a una simulación diferente de BONEWORKS.

Despierta en una simulación medieval inacabada llamada FantasyLand, donde conoce a muchas versiones no zombificadas de sí mismo provenientes de líneas temporales alternativas, quienes también lograron reiniciar el Reloj y fueron arrastrados a FantasyLand, donde permanecen atrapados. Estos Fords han adoptado FantasyLand como su hogar y han construido un enorme castillo con diversos materiales abandonados por los desarrolladores. Allí, Ford se encuentra con el Rey Ford, quien lo desafía por el trono. Nuestro Ford sale victorioso y se convierte en el nuevo Rey. Con la ayuda de todos los Fords, nuestro Ford logra escapar de FantasyLand y acceder nuevamente al Vacío, tras ser advertido por Hayes de que Monogon ha localizado el cuerpo de Ford en el mundo real.

En el Vacío, Ford recorre una vasta distancia hasta un enorme edificio etiquetado como "Cámara 02". Al entrar, se encuentra en la sala de cinemáticas donde se han desarrollado todas las escenas cinemáticas anteriores del juego. Allí, presencia una última escena cinemática en el mundo real. Agentes de seguridad de Saberlake irrumpen en la habitación del pánico de Ford, aseguran el lugar y le quitan los auriculares. Un ejecutivo (cuyo rostro está oculto por la estática) llega y saca una pistola, ejecutando a Ford mientras aún está inconsciente. Sin embargo, dado que Ford todavía existe en el Vacío, su objetivo se ha cumplido, al haber desconectado su mente y su cuerpo. Ford observa los créditos mientras varias entidades del vacío se acercan y lo observan.

Desarrollo

Stress Level Zero, los desarrolladores de Boneworks, habían creado previamente dos títulos de realidad virtual: Hover Junkers y Duck Season, ambos con el clásico diseño de manos flotantes. Tras el lanzamiento de Duck Season, Brandon Laatsch (desarrollador principal y cofundador) quiso crear un juego más comercial con el objetivo de impulsar el medio de la realidad virtual y, al mismo tiempo, atraer a los jugadores convencionales. [ 3 ] Se decidieron por un juego de disparos en primera persona debido a su atractivo para el público general. [ 4 ]

Half-Life 2 , un juego de disparos en primera persona creado por Valve en 2004, fue una fuente de inspiración debido a su interacción basada en la física. Laatsch opinaba que, desde entonces, los controles apenas habían cambiado, ya que casi todos los juegos utilizaban un mando o teclado y ratón . SLZ decidió que la realidad virtual era la opción más prometedora para impulsar la innovación en los videojuegos, debido a su naturaleza inmersiva.

El concepto de Boneworks comenzó en 2017, con Laatsch trabajando en el concepto de un cuerpo virtual basado en la física. [ 4 ] Para 2018, Stress Level Zero estaba desarrollando activamente el título en Unity . El esquema de contenido no se terminó hasta que pasó un año completo de desarrollo, tiempo durante el cual se perfeccionaron la física y las mecánicas. [ 4 ] Según el desarrollador Alex Knoll, la premisa central de Boneworks se mantuvo sólida mientras que el escenario, la historia y la progresión fluctuaban. [ 4 ] Originalmente, el juego era un juego de disparos crudo ambientado en una instalación minera automatizada en medio de la revolución de los robots, titulado Hall of the Machine King. Este concepto finalmente se consideró demasiado grande, y la compañía decidió comenzar con un juego más pequeño para construir Machine King. Este título, conocido como DeadFM, se trabajó durante algunos años hasta que también se volvió demasiado grande. Stress Level Zero decidió adaptarlo a un juego más sencillo diseñado para introducir a los jugadores en la locomoción en realidad virtual basada completamente en la física, que se convirtió en Boneworks.

Un desafío importante fue diseñar un juego largo en realidad virtual, ya que el mareo y la fatiga son comunes entre los jugadores. "Tuvimos que averiguar cómo sería una sesión de juego de realidad virtual más larga. Al final, jugar se vuelve demasiado agotador para sesiones largas". [ 3 ] Finalmente, decidieron dividir el juego en capítulos, cada uno de los cuales se puede completar en una sesión de juego promedio (alrededor de una hora). Debido a la falta de diseño de juegos e investigación en realidad virtual, Stress Level Zero se inspiró en otros campos. Knoll afirmó que la ciencia del deporte, la anatomía, la fisioterapia y la mecánica clásica fueron fuentes para el diseño y la mecánica. [ 4 ]

La banda sonora, titulada Bonetones, fue creada por Michael Wyckoff , quien utilizó sintetizadores físicos para producir "una fisicalidad audible con crujidos y gruñidos, difíciles de replicar mediante un flujo de trabajo informático tradicional". [ 4 ]

Alex Knoll describió la trama como "un metacommentario sobre la industria de la realidad virtual". [ 4 ]

Boneworks se mostró en una demo técnica en 2018, [ 5 ] y el juego alcanzó un estado jugable y completable en octubre de 2019, [ 6 ] y se lanzó en Steam el 10 de diciembre de 2019. Durante el desarrollo, los canales de YouTube BrandonJLA y Node publicaron varios diarios de desarrollo que describían y mostraban las mecánicas.

1.1 – Posterior al lanzamiento

Tras el lanzamiento de Boneworks, Stress Level Zero publicó un anuncio en Steam. Agradeciendo el apoyo de los jugadores, el estudio prometió actualizaciones a largo plazo para el juego. La actualización posterior al lanzamiento se realizó en 12 días y se diseñó principalmente en función de los comentarios de los jugadores, eliminando decenas de errores y fallos. Laatsch añadió que en futuras actualizaciones se incluirían modos de juego más complejos, armas, herramientas de física, objetos coleccionables y vehículos. [ 7 ]

1.3 – Reservar plazas

La actualización 1.3, sin título, fue una respuesta a los comentarios de los jugadores. Laatsch declaró en una actualización en video que el objetivo de la versión 1.3 era atender a quienes no estaban satisfechos o no podían jugar Boneworks, sin dejar de lado a quienes habían tenido una experiencia positiva. Para abordar los primeros, el equipo agregó puntos de guardado; anteriormente, abandonar el juego a mitad de un nivel obligaba al jugador a reiniciarlo desde el principio. Para los segundos, se agregó un nuevo modo de juego (conocido como Arena), con un nuevo mapa diseñado específicamente para este modo.

1.4 – [CENSURADO]

La versión 1.4 introdujo tres nuevos mapas de mundo abierto, dos de los cuales ya se habían revelado. [ 8 ] Estos fueron RedactedChamber, uno de los primeros niveles desarrollados para Boneworks, y Tuscany, que anteriormente era un mapa exclusivo de Oculus. Además, se lanzó Handgun Range, que incluye el modo de juego Tactical Trial. También se realizaron actualizaciones en la física general y se añadió una nueva pistola. [ 9 ] La versión 1.4 se lanzó el 9 de abril de 2020.

1.5 – Almacén zombi

La actualización 1.5, titulada Zombie Warehouse, fue liderada por Cameron Bowen. Añadió un segundo mapa de Arena, el mismo Zombie Warehouse. Los jugadores usan la exclusiva Boardgun para combatir zombis y construir estructuras. La IA enemiga se actualizó y modificó para esta actualización, permitiendo que los enemigos trepen paredes y se deslicen por barandillas. Los modos de juego incluyen supervivencia, oleadas y La Cura (recuperar baterías para alimentar un dispositivo curativo).

La Boardgun es un arma de desarrollador que puede generar una tabla entre dos puntos. Diseñada por Kevin, un programador, durante un fin de semana justo antes del lanzamiento del juego base, se combinó con el concepto de supervivencia zombi de Cameron. Laatsch requirió avances técnicos para realizar la actualización, por lo que se creó la IA enemiga actualizada. [ 10 ]

1.6 – Junkers flotantes

La versión 1.6 fue un evento de colaboración con el primer juego de Stress Level Zero, Hover Junkers. Añadió un enorme nivel de mundo abierto diseñado para pilotar el aerodeslizador que aparece prominentemente en Hover Junkers, así como varios objetos nuevos del juego. [ 11 ] Stress Level Zero declaró que la fusión de propiedades fue un ejercicio de diseño para el estudio, con el objetivo de añadir diferentes estilos de juego, tanto estética como mecánicamente, para determinar si el estilo de mundo abierto basado en la física de Boneworks era viable en diferentes géneros. [ 12 ]

Recepción

Boneworks recibió críticas "mixtas o promedio" por parte de los críticos, según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [ 13 ]

Boneworks ha sido comparado con Half-Life en su estética y puzles. [ 2 ] El juego fue elogiado por haber creado un "motor increíble para una cautivadora aventura de RV" y ha sido llamado "uno de los mejores juegos de aventuras de disparos de RV del mercado".

Rock Paper Shotgun lo describió como "una aventura innovadora que impulsa la realidad virtual en todo tipo de direcciones, pero que aún sufre de una serie de problemas específicos de la realidad virtual". [ 16 ]

La manipulación de la física en Boneworks se ha descrito como adentrándose en el " valle inquietante ". El juego ha sido criticado por sus errores, donde las extremidades del jugador pueden quedarse atascadas en objetos del juego, así como por el ritmo irregular del contenido y la falta de una trama coherente. [ 2 ] Se ha descrito como un "patio de recreo de física de RV" [ 17 ] y como "concebido primero como una exhibición de combate y luego como una epopeya narrativa: el Narbacular Drop de Portal de Valve " . [ 1 ]

Ventas

El día de su lanzamiento, Boneworks alcanzó los primeros puestos en las listas de los juegos más vendidos y con mayor número de jugadores en Steam . [ 18 ] [ 19 ] A marzo de 2025 , tiene más de 32.000 reseñas positivas de usuarios en Steam [ 20 ] y una calificación de cinco estrellas del 80% en la tienda de Oculus. [ 21 ]

Continuación

El 20 de abril de 2022, Stress Level Zero presentó un tráiler de Bonelab en la transmisión en vivo de Meta Quest Gaming Showcase . Conocido anteriormente por su nombre en clave Project 4, Bonelab está desarrollado con el motor de interacción 1Marrow, un conjunto de herramientas propias que gestionan interacciones como recoger objetos. Está "construido sobre su predecesor, combinando una historia completamente nueva con dos años de innovación y avances en el motor de interacción". [ 22 ]

Una diferencia importante en Bonelab es la compatibilidad oficial con mods . La principal característica promocionada de Bonelab es BodyLog, que permite al jugador transformarse en cualquier avatar que desee, con diferencias físicas entre avatares más grandes y pesados ​​y otros más pequeños y ágiles. Los mods permiten al jugador descargar cualquier personaje que encuentre y usarlo durante la campaña. Bonelab también incluye un sistema de reasignación corporal, que permite a los jugadores moldear su cuerpo virtual para que coincida con el real en todas las proporciones. También hay disponibles objetos y mapas personalizados, que se pueden crear con el SDK de Unity. [ 23 ]

Bonelab se lanzó en septiembre de 2022 y está disponible para PCVR y Meta Quest 2 .

A finales de diciembre de 2023, en el Discord oficial de Bonelab, Brandon Laatsch habló sobre un próximo título del universo SLZ relacionado con Boneworks, cuyo nombre en clave era B-side o Proyecto 4.

A principios de 2025, Stress Level Zero confirmó que estaban trabajando en llevar Boneworks a Meta Quest 3 y que estaban trabajando activamente en B-side, cuya preproducción comenzó en 2025. La actualización trae un motor de física completamente nuevo llamado Marrow 2, [ 24 ] una continuación/actualización de su antiguo motor creado para Boneworks y Bonelab, ambos basados ​​en su propio motor de interacción llamado Marrow 1. Esta actualización no tiene una fecha de lanzamiento confirmada, pero se titula oficialmente "Parche 789 ". [ 25 ]

Referencias

  1. 1 2 3 4 "Análisis de Boneworks: Un gran mundo abierto y un buen juego" . UploadVR . 10 de diciembre de 2019. Consultado el 14 de diciembre de 2019 .
  2. 1 2 3 4 Machkovech, Sam (12 de diciembre de 2019). "Reseña de Boneworks: Un desastre absoluto de realidad virtual, pero de alguna manera trascendental" . Ars Technica . Archivado del original el 13 de diciembre de 2019. Recuperado el 14 de diciembre de 2019 .
  3. 1 2 3 "Cómo Boneworks convierte tu cuerpo en su mecánica de juego de realidad virtual clave" . 30 de enero de 2020. Archivado del original el 1 de julio de 2022. Consultado el 26 de junio de 2022 .
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 "Stress Level Zero trae 'Boneworks' a la plataforma Rift" . www.oculus.com . Archivado del original el 1 de julio de 2022. Consultado el 25 de junio de 2022 .
  5. Lang, Ben (1 de marzo de 2019). "Se revela el nuevo juego de realidad virtual de Stress Level Zero, 'Boneworks', que busca interacciones basadas en la física "hiperrealistas"" . Road to VR . Archivado del original el 13 de diciembre de 2019. Recuperado el 14 de diciembre de 2019 .
  6. Feltham, Jamie (15 de octubre de 2019). "Ahora se puede jugar a Boneworks de principio a fin" . UploadVR . Archivado del original el 11 de diciembre de 2019. Recuperado el 14 de diciembre de 2019 .
  7. "BONEWORKS – Centro de noticias de Steam" . store.steampowered.com . Consultado el 17 de julio de 2022 .
  8. ^ Lang, Ben (10 de abril de 2020). "La actualización 'Boneworks' añade una nueva arma, mapas de mundo abierto y "mejoras significativas" en la física del jugador . Camino a la realidad virtual . Archivado del original el 1 de julio de 2022. Consultado el 17 de julio de 2022 .
  9. "BONEWORKS – Actualización 1.4 de BONEWORKS – [ REDACTED ] – Noticias de Steam" . store.steampowered.com . 9 de abril de 2020. Archivado del original el 4 de julio de 2026. Consultado el 17 de julio de 2022 .
  10. ¡Boneworks 1.5 se lanzó hoy! , archivado del original el 17 de julio de 2022 , recuperado el 17 de julio de 2022
  11. Feltham, Jamie (28 de diciembre de 2020). "La actualización 1.6 de Boneworks introduce el mapa Hover Junkers y vehículos" . Archivado del original el 29 de noviembre de 2022. Consultado el 17 de julio de 2022 .
  12. "BONEWORKS – Centro de noticias de Steam" . store.steampowered.com . Consultado el 17 de julio de 2022 .
  13. 1 2 "Reseñas de Boneworks para PC" . Metacritic . Archivado del original el 6 de marzo de 2024. Recuperado el 26 de marzo de 2021 .
  14. "Reseña de Boneworks" . IGN . 15 de diciembre de 2019. Archivado del original el 21 de abril de 2021. Consultado el 26 de marzo de 2021 .
  15. ^ "Prueba Boneworks : Moteur physique et réalité virtudlle font-ils bon ménage ?" . Jeuxvideo.com . 20 de diciembre de 2019. Archivado desde el original el 28 de febrero de 2021 . Consultado el 26 de marzo de 2021 .  
  16. Pearson, Craig (23 de diciembre de 2019). "Boneworks es uno de los mejores juegos de realidad virtual, y aún así tiene algunos fallos" . Rock, Paper, Shotgun . Archivado del original el 22 de agosto de 2022. Consultado el 22 de agosto de 2022 .
  17. Melnick, Kyle (10 de diciembre de 2019). "Boneworks acaba de establecer un nuevo estándar para los juegos de realidad virtual, ya disponible" . VRScout . Archivado del original el 11 de diciembre de 2019. Recuperado el 11 de diciembre de 2019 .
  18. Baker, Harry (11 de diciembre de 2019). "Boneworks alcanzó el puesto número 1 en la lista de los más vendidos de Steam el día de su lanzamiento" . UploadVR . Archivado del original el 13 de diciembre de 2019. Recuperado el 14 de diciembre de 2019 .
  19. "Boneworks rompe el top 100 de jugadores de Steam en el día de su lanzamiento" . 10 de diciembre de 2019. Archivado del original el 27 de junio de 2022. Consultado el 9 de julio de 2022 .
  20. "BONEWORKS en Steam" . store.steampowered.com . Archivado del original el 25 de diciembre de 2019. Consultado el 26 de marzo de 2025 .
  21. "BONEWORKS en Oculus Rift" . Oculus . Archivado del original el 4 de julio de 2026. Consultado el 26 de marzo de 2025 .
  22. ^ Lang, Ben (20 de abril de 2022). "Se anuncia "BONELAB", sucesor del popular "BONEWORKS", para Quest 2 y PC VR . Camino a la realidad virtual . Archivado del original el 28 de junio de 2022. Consultado el 27 de junio de 2022 .
  23. "El juego de disparos basado en la física 'Bonelab' llegará a Quest 2 a finales de este año" . www.oculus.com . Archivado del original el 18 de agosto de 2022. Consultado el 27 de junio de 2022 .
  24. J Laatsch, Brandon. "Objetivos del '25: Publicar los parches 7, 8 y 9 para Bonelab con Marrow 2, 2.1 y 2.2" . x.com . Brandon J Laatsch . Consultado el 1 de enero de 2025 .
  25. J Laatsch, Brandon. "Actualmente hemos fusionado las ramas 7, 8 y 9, por lo que será el parche 789" . x.com . Brandon J Laatsch . Consultado el 18 de octubre de 2025 .
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