Bloodshadows es un escenario de campaña para juegos de rol, publicado originalmente en 1994 por West End Games. Fue el primer libro de ambientación para el motor de reglas genérico MasterBook de WEG . Bloodshadows fue reeditado en 2011 por Precis Intermedia , [ 1 ] que posteriormente publicó una versión revisada en 2016.
Fondo
El juego se desarrolla en el mundo de Marl, un escenario influenciado por la fantasía oscura , la fantasía urbana y la literatura pulp , con influencias de los escritos de H.P. Lovecraft , Robert E. Howard y Edgar Rice Burroughs , así como del género roman noir de Dashiell Hammett y Raymond Chandler . Su ambientación se sitúa en la era industrial de principios del siglo XX, donde la tecnología se fusiona con la magia.
Marl está controlado por tres facciones: Orden, Caos y los Rompejuramentos. [ 2 ] Orden y Caos son como sus equivalentes en el ciclo del Campeón Eterno de Michael Moorcock . Orden representa estabilidad y obediencia, mientras que Caos es aleatoriedad y libertad. Ninguno de los dos bandos debe obtener el control total, porque significaría el fin de la realidad en un estado de estasis total o entropía sin forma. El conflicto entre ellos, que se desarrolla entre sus seguidores a través de infinitos mundos y realidades, se llama la Guerra de los Dioses. [ 3 ] Marl luchó por última vez en la Guerra de los Dioses hace 900 años durante su Edad de Hierro. El conflicto, en el que ejércitos de fuera de Marl lucharon allí, provocó la muerte de miles de millones y devastó el planeta. Los Rompejuramentos son peones de Orden o Caos que renunciaron a sus antiguos amos. Algunos siguen a un dios de Orden o Caos que ha roto filas, mientras que otros rechazan a los dioses y desean usar los dones de sus patronos en su contra. Los verdaderos objetivos e intenciones de los Rompejuramentos siguen siendo desconocidos, pero sus acciones están arrastrando a Marl de nuevo a la Guerra de los Dioses.
Las razas de personajes son humanos y seres no naturales. Los personajes humanos no necesitan asumir desventajas (Compensaciones) a menos que su jugador lo desee. Los seres no naturales son razas no humanas (espíritus, muertos vivientes, demonios y cambiaformas) que poseen habilidades y poderes, pero los compensan con Compensaciones. Los humanos desprecian y temen a los seres no naturales, a quienes consideran ciudadanos de segunda clase. Algunos seres no naturales pueden hacerse pasar por humanos, manipularlos o controlarlos para que cumplan sus órdenes, o poseen poderes útiles que compensan su condición inhumana.
Los humanos se esconden tras las murallas de ciudades-estado separadas por páramos salvajes. La campaña principal se desarrolla en Selastos, una próspera ciudad en medio del desierto. Está conectada con las demás ciudades-estado de Galitia mediante portales que permiten el comercio sortear los peligros del desierto. Selastos gestiona las minas y recupera artefactos de la era de la Guerra de los Dioses a cambio de comida y agua de Galitia. Entre las facciones se incluyen cultos a dioses, gremios de magos y los Rompejuramentos. Galitia permanece indiferente a la política y los acontecimientos locales, ya que Selastos sigue siendo rentable.
Normas
El juego fue el primer mundo de juego para el sistema MasterBook y la única propiedad original de la colección. Utilizaba dos dados de diez caras (d10) y una baraja MasterBook de 108 cartas (100 cartas normales, 4 cartas con imágenes, 2 cartas en blanco y 2 cartas con imágenes en blanco). Existían cartas con imágenes exclusivas para la baraja MasterBook de Bloodshadows ("Caos" y "Orden") que proporcionaban resultados únicos para ese mundo de juego.
1.ª edición (WEG 1994)
El mundo de las sombras sangrientas (1994) ( ISBN) 0874313791)
Esta caja contenía el libro de reglas MasterBook en rústica, el libro básico Bloodshadows en rústica , una baraja de cartas MasterBook y dos dados de diez caras.
Libros de consulta
- Galitia Citybook (1994): detalla la ciudad-estado de Galitia, la ciudad más grande de Marl.
- Mean Streets (1994): este juego incluía pantallas para el director de juego y un paquete de campaña con PNJ, ubicaciones típicas de aventuras con mapas y una guía geográfica sobre la ciudad-estado de Albredura.
- Los Antinaturales (1994): detalles sobre las razas Antinaturales y las reglas para crear nuevos Antinaturales.
- Fuegos de Marl (1995): ensayos introductorios, relatos cortos y aventuras que tratan sobre los mitos y leyendas de Marl.
- Padarr Citybook (1995) – describe en detalle la ciudad-estado de Padarr.
- Sombras de Selastos (1995): campaña que recopila las aventuras Vuelo del Miedo , La Dama es una Vampira , Todo lo que Brilla y Rastro de Riquezas, ambientadas en la ciudad-estado de Selastos. También incluye doce nuevas plantillas de Humanos y Sobrenaturales.
- Guía práctica del hechicero (1995): detalla y amplía las reglas de magia y añade nuevos hechizos. También incluye tres nuevas plantillas de personaje.
- Naturaleza salvaje (1995) – un libro de consulta que se explica por sí mismo.
Novelas
- Hell's Feast (1994) de Greg Farshtey: el detective privado Jack Deacon se ve envuelto en un caso que lo supera, en el que intervienen un cliente vampiro, un sicario hechicero que lo persigue y una trampa tendida por un crimen que no cometió.
- La sangre de Tarrian (1994) de Shane Lacy Hensley: un misterio de Buck Granger.
- El quinto jinete (1994) de Ed Stark
- El sueño del demonio (1996) de Greg Farshtey: otro misterio de Jack Deacon.
2ª edición (WEG 2004)
D6 Bloodshadows Worldbook (2004) [ ISBN] 1932867066(Tapa blanda)
Una adaptación del material original al sistema D6 , más popular de WEG . Se publicó durante un breve periodo antes de que la empresa quebrara.
3.ª edición (Precis Intermedia Games 2016)
Sombras de sangre: Juego de rol de fantasía negra (2016)
Una reescritura y reelaboración del libro de juegos original para adaptarlo a la tercera edición del sistema de reglas genreDiversion de Precis Intermedia. [ 4 ] Incluye reglas de conversión para varios de sus otros sistemas.
Módulos
- Susurro de Destrucción (2017) – continúa la trama de la ficción del juego y los ejemplos de juego del libro principal.
4.ª edición (Battlefield Press International LLC, 2022)
Esta versión se está escribiendo para la edición de aventuras de Savage Worlds (SWADE) . Se centra en la extraña y mística Ciudad de Guf y crea contenido nuevo para este escenario. Esta versión cuenta con la licencia oficial de Battlefield Press, Inc., a través de Precis Intermedia Games, y se publicó en agosto de 2022.
Sombras de sangre: Crónicas de Guf (2022)
Reglas básicas que abarcan la creación de personajes y las reglas de ambientación especiales. Presenta la Ciudad de Guf, que apareció recientemente de la nada. Uno de sus muchos misterios es que está poblada por los muertos recordados. Todos los seres queridos, amigos, rivales o enemigos que un visitante haya tenido alguna vez residen aquí, pero parecen ignorar su pasado o su muerte.
Libros de consulta
- Adversarios y Abominaciones : un libro de consulta que detalla poderosos personajes no jugadores y monstruos para este escenario.
Recepción
James Estes reseñó Bloodshadows en White Wolf #48 (octubre de 1994), otorgándole una calificación de 4 sobre 5 y afirmando: «Espero que otros le den a Bloodshadows la oportunidad que se merece. Puede que les sorprenda lo divertida que puede ser la fantasía pulp-noir. Si ya les gusta el pulp, entonces Bloodshadows es sin duda una delicia». [ 5 ]
Referencias
- ↑ Bloodshadows para MasterBook (Reimpresión clásica) . Precis Intermedia
- ↑ El mundo de las sombras sangrientas , capítulo 2, págs. 16-19.
- ↑ El mundo de las sombras sangrientas , capítulo 2, pág. 15.
- ↑ Bloodshadows: Juego de rol de fantasía negra (Libro de tapa dura) ISBN 9781938270826Resumen Intermedio
- ↑ Estes, James (octubre de 1994). "Reseña de la novela: Sombras sangrientas" . Revista White Wolf . N.° 48. págs. 24-25.
- juegos de rol estadounidenses
- Sistema D6
- Juegos de rol de fantasía oscura
- Escenarios de campaña de fantasía
- juegos de rol de terror
- Sistema Masterbook
- Juegos de rol introducidos en 1994
- Juegos de West End