Articulo de referencia

Más allá de toda razón

Beyond All Reason es un videojuego de estrategia en tiempo real (RTS) de ciencia ficción gratuito y de código abierto , actualmente en desarrollo, [ 1 ] disponible para Windows ...

Beyond All Reason es un videojuego de estrategia en tiempo real (RTS) de ciencia ficción gratuito y de código abierto , actualmente en desarrollo, [ 1 ] disponible para Windows y Linux. [ 2 ] [ 3 ] Construido sobre una bifurcación del motor SpringRTS conocida como Recoil, Beyond All Reason se inspira en gran medida en títulos RTS clásicos como Total Annihilation y Supreme Commander . [ 4 ] Aunque todavía se encuentra en fase alfa, el juego es completamente jugable y se puede descargar gratuitamente a través del sitio web del proyecto. [ 2 ]

En su estado actual, Beyond All Reason incluye escaramuzas para un jugador, modos de escenario, multijugador PvP y modos cooperativos. El equipo de desarrollo planea lanzar el juego en plataformas como Steam una vez que se alcancen hitos clave como la campaña y el emparejamiento . [ 5 ]

Historia

Beyond All Reason ha evolucionado a lo largo de los años a partir de una serie de proyectos impulsados ​​por la comunidad dentro del motor SpringRTS. El motor, lanzado bajo la licencia de código abierto GPL en abril de 2005, fue diseñado para recrear el estilo de juego de Total Annihilation , un RTS clásico de Cavedog . [ 6 ] Esto despertó el interés de desarrolladores y entusiastas de RTS, lo que llevó a la creación de numerosos proyectos que ampliaron el portafolio de juegos de la comunidad SpringRTS. [ 7 ] Entre los títulos notables desarrollados dentro de este motor se encuentra Absolute Annihilation , un juego basado en el mod UberHack para Total Annihilation . Una bifurcación posterior de Absolute Annihilation , llamada Balanced Annihilation , sirvió como base de juego para Beyond All Reason .

Inicialmente, Beyond All Reason comenzó como un intento de reemplazar todo el contenido vinculado a la propiedad intelectual de Total Annihilation y, poco a poco, se convirtió en un juego completamente original. El primer diseño se presentó en 2010 y el desarrollo continuó de forma intermitente hasta 2013, cuando el proyecto perdió impulso y fue abandonado. En 2019, una nueva generación de desarrolladores, junto con los creadores originales de Beyond All Reason , retomaron el proyecto, logrando que fuera jugable. Desde entonces, Beyond All Reason ha estado en constante desarrollo, mejorando aspectos del juego y su infraestructura.

En junio de 2026, los desarrolladores firman un acuerdo de publicación con Hooded Horse para el lanzamiento en Steam. [ 8 ] [ 9 ]

Jugabilidad

El juego ofrece la opción de tres facciones: Armada y Cortex, además de una facción experimental llamada Legión. Armada se centra en la velocidad y las tácticas de sigilo. Cortex se centra en las tácticas de fuerza bruta. Las unidades de Legión suelen ser más débiles, pero multifuncionales. Cada facción tiene su propio conjunto de infantería robótica (bots), vehículos , aeronaves y unidades navales . El juego comienza con una unidad, el Comandante. De forma similar a un rey en el ajedrez , el primer jugador que elimine la unidad del Comandante de su oponente gana la partida. Beyond All Reason incluye varios modos de juego, como 1 contra 1, partidas por equipos de hasta 8 jugadores por bando, modos horda contra oponentes controlados por la computadora y escenarios para un jugador sin conexión.

Beyond All Reason cuenta con dos recursos: energía y metal. El jugador puede obtener energía construyendo molinos de viento , colectores solares , centrales geotérmicas o generadores nucleares . El metal se puede obtener construyendo extractores sobre depósitos metálicos o recuperándolo de los restos de unidades enemigas o aliadas derrotadas. A diferencia de muchos otros juegos de estrategia en tiempo real, Beyond All Reason presenta una economía dinámica donde los recursos en el mapa no son finitos, sino que se pueden aumentar infinitamente mediante edificios y unidades de producción de recursos. Esto permite a los jugadores utilizar unidades cada vez más destructivas con el tiempo, que son más caras y efectivas en sus funciones.

La física y el terreno influyen en el combate y la estrategia. Todos los proyectiles se simulan en tiempo real y deben tener en cuenta la topografía del terreno en sus trayectorias. Las características del terreno bloquean la señal del radar, lo que permite ocultar unidades del oponente tras obstáculos. Los distintos tipos de unidades interactúan con el terreno de maneras diferentes. Mientras que los robots pueden escalar una colina grande, los vehículos tienen dificultades en pendientes tan pronunciadas. Esto obliga a sopesar la maniobrabilidad y la potencia de fuego a la hora de elegir qué unidades construir.

Beyond All Reason hereda elementos de Total Annihilation , y muchos de sus elementos de juego principales son similares. Sin embargo, existen numerosas diferencias que lo definen como un juego único. El nuevo motor 3D permite una simulación mucho más compleja y a mayor escala, mientras que las mejoras en la interfaz aumentan la capacidad del jugador para gestionar con precisión las órdenes de las unidades individuales.

Sobre el motor mejorado se encuentra un marco de interfaz personalizable escrito en Lua, que moderniza la interfaz original. Por ejemplo, las órdenes a un grupo de unidades se pueden arrastrar en línea recta, aplicar sobre un área circular o incluso repetirse. Muchas de las características de la interfaz, como la posibilidad de arrastrar unidades en línea recta, modifican significativamente la mecánica de juego original.

Desarrollo

Motor de retroceso

El motor Recoil es una bifurcación del motor SpringRTS con numerosas mejoras de rendimiento y otras. [ 10 ] Por ejemplo:

  • Búsqueda de rutas multihilo adicional
  • Texturas, efectos e iluminación remasterizados
  • Nuevo renderizador GL4 moderno

Las capacidades de red del motor Recoil y su habilidad para simular batallas a gran escala se demostraron durante un evento comunitario que celebró los 40 000 miembros de Discord. Durante este evento, las partidas registraron cifras récord de jugadores, con hasta 80 o 110 participantes en una sola partida (y un máximo teórico de 160 jugadores en una sola partida). Este hito atrajo la atención de la comunidad de jugadores en general y fue cubierto por diversos medios de comunicación y creadores de contenido de videojuegos. [ 11 ]

Recepción

Beyond All Reason ha sido bien recibido tanto por la comunidad [ 12 ] como en las reseñas. Las reseñas destacan la gran profundidad estratégica del juego, su difícil curva de aprendizaje, su jugabilidad JcJ [ 13 ] , sus batallas a gran escala con cientos de unidades [ 14 ] y su alto nivel de pulido [ 4 ] .

PCMag lo resumió como "el mejor lanzamiento de RTS en años". [ 15 ] PC Gamer afirmó: " Beyond All Reason rompe barreras con algunas batallas comunitarias de celebración absolutamente enormes". [ 11 ] La revista alemana de noticias de videojuegos GameStar lo elogió por "Las batallas más grandes y explosivas que jamás hayas visto en un RTS". [ 16 ] Con el tiempo, se ha formado una comunidad considerable en torno al proyecto. Obtuvo un amplio reconocimiento internacional y alcanzó el puesto número 20 en Rock Paper Shotgun.Clasificación de los juegos de estrategia favoritos de todos los tiempos. [ 12 ]

Al dar sus primeras impresiones del juego, Chris Taylor, diseñador de Total Annihilation y Supreme Commander, afirmó que ver el impacto de su obra original era "surrealista" y que su obra se había vuelto más grande que él, "una institución propia", con proyectos inspirados en su trabajo convirtiéndose en "parte del cuerpo que es este fenómeno". [ 17 ]

Referencias

  1. "Más allá de toda razón" . GitHub . Archivado del original el 25 de septiembre de 2024. Consultado el 25 de septiembre de 2024 .
  2. 1 2 "Más allá de toda razón ★ RTS" . www.beyondallreason.info . Archivado del original el 26 de septiembre de 2024. Consultado el 25 de septiembre de 2024 .
  3. "Beyond All Reason pretende revivir el estilo RTS de Total Annihilation" . GamingOnLinux . 16 de noviembre de 2020. Consultado el 25 de septiembre de 2024 .
  4. 1 2 "Beyond All Reason se ve increíble para los fanáticos de Total Annihilation / Supreme Commander" . GamingOnLinux . 4 de enero de 2023.
  5. "Lanzamiento en Steam ★ Beyond All Reason RTS" . www.beyondallreason.info . Consultado el 25 de septiembre de 2024 .
  6. Gibson, Ellie (28 de abril de 2005). "Remake gratuito de Total Annihilation" . Eurogamer.net . Archivado del original el 25 de septiembre de 2024. Recuperado el 25 de septiembre de 2024 .
  7. "Juegos - Primavera" . springrts.com . Archivado del original el 25 de septiembre de 2024. Consultado el 25 de septiembre de 2024 .
  8. Squires-Hand, Liam (17 de junio de 2026). "El juego de estrategia en tiempo real de código abierto Beyond All Reason firma un acuerdo de publicación con Hooded Horse" . GamingOnLinux . Consultado el 17 de junio de 2026 .
  9. "Más allá de toda razón y Caballo Encapuchado: un nuevo capítulo" . Más allá de toda razón . 16 de junio de 2026. Consultado el 17 de junio de 2026 .
  10. "Beyond All Reason se perfila como un RTS verdaderamente masivo" . GamingOnLinux . 18 de noviembre de 2021.
  11. 1 2 "Más de 110 jugadores y 10 000 unidades se enfrentan en este juego de estrategia en tiempo real gratuito que celebra su creciente escena multijugador con algunas de las batallas multijugador más grandes jamás libradas" . PC Gamer . 18 de marzo de 2025. Archivado del original el 20 de marzo de 2025. Consultado el 21 de marzo de 2025 .
  12. 1 2 Castle, Katharine (23 de febrero de 2023). "Estos son tus 50 juegos de estrategia favoritos de todos los tiempos" . Rock, Paper, Shotgun . Archivado del original el 1 de mayo de 2023. Recuperado el 1 de mayo de 2023 .
  13. "8 juegos de estrategia en tiempo real con el mejor modo multijugador PvP" . Clasificación del juego . 30 de octubre de 2024.
  14. ^ "Más allá de toda razón: rts gratuitos en el estilo de Total Annihilation" . Tweakers (en holandés).
  15. "Avance de Beyond All Reason" . PCMAG . 12 de julio de 2023.
  16. ^ Hauser, Reiner (19 de septiembre de 2023). "Ich spiele schon mein ganzes Leben lang Strategiespiele, aber so riesige Schlachten habe ich nirgends sonst gesehen" . GameStar (en alemán) . Consultado el 4 de octubre de 2024 .
  17. Taylor, Chris (8 de mayo de 2023). "Torneo 4v4 de Beyond All Reason con Chris Taylor. Mayo de 2023" (video) . youtube.com . Beyond All Reason. El evento ocurre a las 03:14:15. Archivado del original el 10 de febrero de 2024. Recuperado el 6 de mayo de 2025 .
  • Sitio web oficial