Beyblade (ベイブレード, Beiburēdo , diminutivo Bey , del diminutivo de beigoma ) es una línea de juguetes de peonza desarrollados originalmente por Takara , lanzados por primera vez en Japón en julio de 1999, junto con una serie de manga relacionada . Tras la fusión de Takara con Tomy en 2006, Beyblades ahora son desarrollados por Takara Tomy . Varias empresas de juguetes de todo el mundo han licenciado juguetes Beyblade para sus propias regiones, como Hasbro en la mayoría de los países occidentales, Sonokong en Corea del Sur y Takara Tomy para la mayoría de los países orientales.
Historia
Tanto los juguetes como sus nombres se inspiraron en Beigoma , una peonza japonesa tradicional. El concepto es similar a Battling Tops , un juego de peonzas desarrollado en 1968, y a los juegos de peonzas tradicionales de gasing pangkah y pambaram y la línea de juguetes japonesa anterior de Spin Fighters (1993-1997). La línea de juguetes se introdujo con una serie de manga acompañante del mismo nombre en 1999. El manga se desarrolló de 1999 a 2004, mientras que el anime solo se desarrolló en 2001 con 51 episodios en total. En 2002, Hasbro vendió juguetes Beyblade internacionalmente (bajo licencia de Takara) junto con un lanzamiento coordinado país por país de versiones localizadas de la temporada 1 de Beyblade . El 12 de julio de 2008, Takara Tomy lanzó Metal Fight: Beyblade , la segunda iteración del juguete. La tercera iteración, titulada Beyblade Burst , fue lanzada por Takara Tomy el 18 de julio de 2015. La cuarta iteración de la línea de juguetes, Beyblade X , fue lanzada el 15 de julio de 2023.
Juego y reglas
Además del juego informal, el juego cuenta con un conjunto de reglas específicas publicadas. Dichas reglas sufrieron modificaciones ocasionales en función de las circunstancias particulares de los participantes. En la competición oficial, participan en el juego al menos dos jugadores. Cada participante tiene permitido un máximo de tres Beyblades, y está estrictamente prohibido cambiar las piezas de Beyblades una vez que comienza una partida. Los jugadores pueden seleccionar cualquiera de los tres Beyblades disponibles para cada batalla dentro de una partida.
En Metal Fight Beyblade , se introdujo un sistema de puntos. En la línea de juguetes Beyblade Burst , Hasbro publica su propio conjunto de reglas para su línea de juguetes. En general, el primer jugador que consiga 3 puntos ganará una partida. [1]
- Se otorgará un punto si el Beyblade del oponente deja de girar (Sleep Out/Survivor/Spin Finish).
- Se otorgará un punto si el Beyblade del oponente es sacado del estadio o cae en un bolsillo del estadio (Stadium Out/Ring Out/Over Finish/KO/Knockout Finish).
- A partir de Beyblade Burst , se otorgan dos puntos si la parte superior del oponente "explota" al colisionar con el Beyblade desmontado (Burst Finish).
- A partir de Beyblade X , los Over Finishes cuentan por dos puntos, y se otorgan tres puntos si la parte superior del oponente es golpeada a través del Xtreme Pocket en el Estadio Xtreme especial (Xtreme Finish).
En caso de empate (que se produce si ambos Beyblades salen del anillo simultáneamente, dejan de girar simultáneamente o explotan al mismo tiempo), no se otorgan puntos a ninguno de los jugadores. Los bolsillos y la entrada del estadio a veces se denominan "área de juego extendida" en lugar de "área de juego principal", ya que si un Beyblade entra en uno de los bolsillos pero logra escapar, no contará como un nocaut. En cuanto a la entrada del estadio, si un Beyblade vuela allí, queda atrapado allí y da una vuelta por el estadio pero no se cae del estadio, tampoco contará como un nocaut.
Tipos de Beyblades
Hay cuatro tipos principales de Beyblades: los de ataque, defensa, resistencia y equilibrio. Los tres primeros de estos tipos tienen una eficacia intransitiva , y la defensa suele estar pensada para ser eficaz contra el ataque, el ataque contra la resistencia y la resistencia contra la defensa. Sin embargo, debido a la gran variabilidad de los diseños personalizados, especialmente en la serie de metal, esta no es una regla estricta. Los tipos de equilibrio pueden ser fuertes o débiles frente a cualquiera de los otros dependiendo de las piezas específicas. Sin embargo, por lo general no superan en ningún aspecto.
- Ataque
- Los Beyblades de ataque están pensados para atacar a otros Beyblades. Con su peso, se utilizan para noquear a otros Beyblades o, en el caso de la serie Burst, para reventar a los otros Beyblades a costa de tener poca resistencia. Suelen tener una ventaja sobre los Beyblades de resistencia que carecen de defensa. Suelen tener puntas y capas de rendimiento planas o de goma que pueden agarrar al oponente. Su debilidad prevista es el Beyblade de defensa.
- Defensa
- Los Beyblades de defensa están diseñados para resistir ataques. Suelen viajar lentamente y son más pesados que otros tipos, lo que hace que los oponentes sean desviados. Su peso también hace que se lancen más lento, lo que resulta en menos resistencia. Suelen estar hechos de metales más gruesos y tienen puntas anchas con forma de bola, lo que les permite desgastar potencialmente a los tipos de ataque, aunque pueden ser superados por la resistencia.
- Aguante
- Los Beyblades de resistencia están diseñados para durar más que los Beyblades rivales. A cambio de la falta de potencia, tienden a estar diseñados para durar más que otros tipos de Beyblades, lo que los hace naturalmente ventajosos sobre los tipos de defensa, que se centran en resistir golpes. Tienen puntas afiladas en forma de cono.
- Balance
- Los Beyblades de equilibrio se especializan en una combinación de los otros tres tipos mencionados anteriormente, lo que no les otorga ninguna fortaleza o debilidad evidente. Independientemente de su fortaleza, combinan los atributos de los Beyblades de ataque, defensa y resistencia, pero no se destacan en ninguno de ellos. Algunos Beyblades de equilibrio tienen modos de ataque, defensa y resistencia, y sus consejos de rendimiento pueden variar.
Batalla de Bey
Tanto Takara Tomy como Hasbro venden un estadio llamado Bey Stadium. Tiene la forma de una cúpula esférica invertida , pero puede tener otras características según el propósito del estadio en particular. Se lanzaron diferentes estadios en diferentes mercados. Takara Tomy y Sonokong producen estadios Bey similares a los que aparecen en las adaptaciones del manga y el anime, con secciones abiertas en las paredes y aberturas en los lados para lanzarse. Hasbro produce estadios con paredes de aproximadamente 3,7 pulgadas (94 mm) de alto y bolsillos que cuentan como un ring-out.
Las características comunes de un estadio Bey incluyen una impresión circular poco profunda, que permite que los Beyblades de ataque se muevan rápidamente sin golpearse accidentalmente. Otras características pueden ser específicas de la serie en la que se lanzó el estadio Bey, como los rieles del sistema de juguetes Beyblade Burst Slingshock, el sistema de juguetes HyperSphere grande, casi con forma de cuenco, y el sistema de juguetes Speedstorm notablemente más alto. El sistema de juguetes QuadDrive presenta un modo Bajo y un modo Alto similar a su contraparte Takara Tomy junto con una punta de armadura desmontable e independiente en el conductor, mientras que el sistema de juguetes QuadStrike similar tiene puntas de armadura y estadios similares a los conductores del sistema HyperSphere. Los estadios de la serie de metal también tienen una "pendiente secundaria", que es un área pequeña de aproximadamente dos centímetros de espesor (que no es una curva) que existe entre la cresta del tornado y el centro del estadio y está justo al lado de la cresta del tornado. La pendiente secundaria permite que los Beyblades de ataque realicen un patrón circular que pasa por el centro del estadio en lugar de girar alrededor del Beyblade que está en el medio, lo que les permite derribar a los Beyblades de resistencia que tienden a quedarse en el medio. Debido a su parecido con una flor, el patrón se llama "patrón de flores".
Lanzamiento
El lanzador Bey se utiliza para hacer girar rápidamente el Beyblade y expulsarlo al estadio. Algunos lanzadores tienen diferentes niveles de potencia según los engranajes que llevan en su interior y la fuerza de lanzamiento del usuario. Los lanzadores difieren en tamaño y forma; algunos utilizan cordones (largos palos de plástico con agarres en el extremo y dientes en los lados para golpear los engranajes del lanzador cuando se tira de ellos) y otros utilizan cuerdas (largas cuerdas con agarres en el extremo que están conectadas a un engranaje que tiene un mecanismo retráctil para golpear los engranajes del lanzador con un poco más de potencia).
El lanzamiento suele ir acompañado de un eslogan. En la versión de Takara Tomy, sería "3, 2, 1, ¡a disparar!" ( 3、2、1、ゴーシュート! ) . En la versión de Hasbro, sería "3, 2, 1, ¡a disparar!" [1]
Serie Burst
Estos juguetes están diseñados para que la parte superior se separe si ha recibido suficientes golpes, lo que crea un "estallido" debido a un mecanismo de desbloqueo y un resorte en la punta de rendimiento. El sistema Burst consta de 3 partes, la "capa de energía", el "disco de forja" que contiene la mayor parte del peso y el "Driver", que es el equivalente a la "punta de rendimiento" de la serie de metal, que controla el comportamiento del Beyblade.
Toys "R" Us comenzó a distribuir este sistema en Canadá en septiembre de 2016 [2] y Hasbro comenzó a distribuir los juguetes en los Estados Unidos en enero de 2017.
Burst , la serie Beyblade de mayor trayectoria , ha contado con muchos más subsistemas que sus predecesores. Estos son:
- El sistema Dual Layer, donde las capas están formadas por dos piezas de plástico inseparables.
- El sistema God Layer/SwitchStrike, donde cada "capa" tiene su propio truco, y la introducción de los discos centrales: discos que ahora se pueden unir a piezas de plástico llamadas marcos que añaden peso al bey y presentan sus propias características.
- Sistema de capas Cho-Z de Takara Tomy, en el que cada "capa" presenta metal, lo que aumenta su peso.
- El sistema SlingShock, la contraparte de Hasbro del sistema Cho-Z, cuenta con peonzas con diferentes modos, diseñadas para trepar rieles cuando se cambia al modo SlingShock. Sin embargo, todos los beys, excepto Dread Hades y Breaker Xcalius, carecían del metal que se encuentra en sus contrapartes TT. Este sistema marcó un punto de inflexión; Hasbro comenzaría a hacer sus propios sistemas en lugar de lanzar los mismos beys que Takara Tomy en su línea principal.
- El sistema GT Layer (GaTinko Layer System), lanzado por Takara Tomy, incluía "capas" personalizables que alteraban el rendimiento. Muchos "discos" de este sistema también empezaron a tener sus propios trucos.
- El sistema HyperSphere de Hasbro, lanzado como contraparte del sistema GT, presenta "puntas de rendimiento" grandes con forma de cuenco diseñadas para escalar paredes especiales de HyperSphere y golpear otros Beyblades mientras descienden.
- El sistema Superking/Sparking de Takara Tomy alteró la construcción de los trompos al introducir "chasis", sustitutos de los "discos de forja" que aumentaban considerablemente el peso. Además, se lanzaron nuevos lanzadores, que despedían chispas al usarlos, de ahí el nombre de "sparking".
- El sistema SpeedStorm (el equivalente de Hasbro al sistema Superking/Sparking) cuenta con partes superiores más altas diseñadas para ganar velocidad o cambiar de dirección en los BeyStadiums SpeedStorm.
- El sistema de capas de batalla Dynamite presenta una vez más "capas" personalizables, esta vez con un modo "Alto" y "Bajo", destinados a cambiar el centro de gravedad del trompo. El modo Alto es más agresivo y es más fácil de derribar. El modo Bajo es más equilibrado y tiene más resistencia.
- El sistema QuadDrive fue lanzado por Hasbro en reemplazo del sistema de capas Dynamite Battle. Estas capas tienen pesos de plástico, en lugar de armaduras de metal, que permiten que el Beyblade cambie de "Core" a "Apex Mode". Sus controladores también cuentan con piezas adicionales (llamadas Armor Tips) que aumentan la altura y la variación de cómo se mueve el Beyblade a lo largo del estadio. También se lanzó un nuevo Stadium que presenta niveles de campos de juego que alternan la trayectoria del bey. Este es el primer sistema diseñado por Hasbro, y es el primero que no depende del tipo de estadio para funcionar.
- El sistema Burst Ultimate Layer sería la versión más actual que presenta el mismo concepto que el sistema Beyblade Burst DB, pero es una línea diferente de Beyblades que son referencias a los favoritos de los fanáticos anteriores que nunca recibieron una actualización, como Chain Kerbeus o Xiphoid Xcalibur. Estos Beys no tienen un lanzamiento de temporada de anime, pero se puede suponer que los usan sus usuarios originales de la serie God.
- Al igual que el sistema Burst Ultimate Layer, se supone que el sistema QuadStrike es una actualización del sistema QuadDrive, sin embargo, las puntas de armadura ahora son grandes y con forma de cuenco, similares a los controladores HyperSphere.
Popularidad
Los Beyblades fueron el "juguete más buscado para Navidad de 2002" en el Reino Unido , [3] y ganaron el premio de la Asociación Británica de Minoristas de Juguetes como "Juguete del año" en 2002. [4] Fueron los juguetes de lucha más vendidos en los EE. UU. en 2011. [5] En 2003, se vendieron más de 5 mil millones de peonzas Beyblade en los Estados Unidos. [6]
La popularidad llevó a un aumento en el patinaje competitivo. Los torneos oficiales de Beyblade, tanto con clasificación como sin ella, se llevan a cabo anualmente y durante todo el año a partir de 2024. Los premios varían en los torneos nacionales. Los premios de los torneos semanales locales varían según el propietario.
Véase también
Referencias
- ^ ab "Guía de Beyblade Burst" (PDF) . Archivado desde el original (PDF) el 2018-06-12.
- ^ "Beyblade - Toys "R" Us". Toys R Us . Archivado desde el original el 28 de marzo de 2017. Consultado el 19 de octubre de 2016 .
- ^ "La locura de los juguetes prohibida en las escuelas". BBC News . 14 de febrero de 2003.
- ^ "La peonza es un juguete de trompo". BBC News . 26 de enero de 2003.
- ^ McKinley, Jesse (21 de marzo de 2012). "What Goes Around (and Around)" (Lo que se da (y se da)). New York Times .
- ^ Antoniotti, Kathy (17 de junio de 2003). «Kids Krafts: Find humor in eggheads» (Kids Krafts: Encuentra humor en los intelectuales). El Paso Times . p. 23. Archivado desde el original el 24 de mayo de 2024 . Consultado el 24 de mayo de 2024 – vía Newspapers.com .
Enlaces externos
- Sitio web oficial