Articulo de referencia

Bajo dos soles

Beneath Two Suns es una aventura para juegos de rol de fantasía publicada por Mayfair Games en 1986. Resumen de la trama Bajo dos soles es un escenario de aventura de ciencia fi...

Beneath Two Suns es una aventura para juegos de rol de fantasía publicada por Mayfair Games en 1986.

Resumen de la trama

Bajo dos soles es un escenario de aventura de ciencia ficción y fantasía diseñado para personajes de nivel 6 a 8, ambientado en el planeta Kregen de las novelas de « Dray Prescott » de Alan Burt Akers . La aventura transcurre en un puerto que recuerda a las ciudades italianas del Renacimiento . Los personajes intentan rescatar a una princesa secuestrada y se ven envueltos en las intrigas entre las casas nobles. La aventura incluye estadísticas para los personajes de las novelas de «Dray Prescott», así como reglas para el estilo de combate florentino con espada en la mano derecha y daga en la izquierda. [ 1 ]

Benath Two Suns ofrece personajes de diversos orígenes, como el Londres victoriano . La aventura comienza con los personajes atrapados en una especie de limbo , y despiertan encadenados en el mundo de Kregen, obligados a picar rocas en una cantera. La aventura incluye notas de las novelas sobre la cultura y la fauna del planeta. La mayor parte de la aventura se presenta en un formato similar al de un libro de juegos . [ 2 ]

Historial de publicación

Beneath Two Suns fue escrito por Troy Denning , con portada de Ken Kelly e ilustraciones de Todd Hamilton , y fue publicado por Mayfair Games en 1986 como un libro de 32 páginas. [ 1 ]

Recepción

Graeme Davis reseñó Beneath Two Suns para White Dwarf #90. [ 2 ] Admitió haber leído un par de libros de Prescott, pero «no le impresionaron particularmente; los fans más acérrimos bien podrían sacarle más provecho a esta aventura que yo». [ 2 ] Describe la aventura como «una compleja intriga, como se puede apreciar en el intimidante diagrama de flujo al principio». [ 2 ] Consideró que el formato tipo libro de juegos «puede restringir incómodamente las posibles acciones del grupo. Dicho esto, existe un buen equilibrio entre el combate y el juego de rol [...] especialmente si el director de juego está dispuesto a dedicarle algo de tiempo a la preparación e improvisar si el grupo se desvía de la trama prevista». [ 2 ]

Referencias

  1. 1 2 Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: Historia y guía de los juegos de rol . Prometheus Books. pág.  87. ISBN 0-87975-653-5.
  2. 1 2 3 4 5 Davis, Graeme (junio de 1987). "Open Box". White Dwarf (90). Games Workshop : 4.