BattleSphere es un videojuego de simulación de combate espacial desarrollado por 4Play para Atari Jaguar . El juego se lanzó en 2000, y la edición mejorada, BattleSphere Gold, se lanzó en 2002. Ambientado en una guerra futura entre siete razas alienígenas, las facciones acuerdan limitar sus hostilidades a un torneo donde está en juego el destino de la galaxia. El juego consta de cinco modos, cada uno con escenarios y objetivos distintos. Hasta 16 jugadores pueden participar en unmodo de combate a muerte a través de una red local (LAN).
BattleSphere fue el primer título para Jaguar desarrollado por 4Play, una colaboración entre Douglas Engel, Scott Le Grand, Stephanie Wukovitz y Tom Harker. El proyecto se concibió en 1993, cuando Engel y Le Grand decidieron presentar un juego de combate espacial a Atari Corporation y sugirieron desarrollar el concepto como una actualización de Star Raiders (1980). El equipo decidió que debía incluir diferentes escenarios para un jugador y multijugador en red. Combinaron aspectos de Star Raiders , Doom (1993) y Star Wars: TIE Fighter con el componente de red de Netrek . La producción comenzó en 1994, con los socios autofinanciando el desarrollo del juego mientras trabajaban a tiempo completo. Se estaba desarrollando una versión para PC , pero nunca llegó a producirse por completo debido a la falta de interés de las editoras.
BattleSphere se publicó después de que Hasbro Interactive declarara la Jaguar como plataforma abierta bajo el sello ScatoLOGIC. ScatoLOGIC fue fundada por Engel, Le Grand y Wukovitz tras la salida de Harker de 4Play para encargarse de todos los aspectos de la producción. La primera copia se vendió en eBay , y los desarrolladores se comprometieron a donar todas las ganancias a organizaciones benéficas. Las publicaciones especializadas en videojuegos le dieron al juego críticas generalmente favorables, elogiando sus gráficos, sonido, jugabilidad, modo multijugador e inteligencia artificial. Algunos críticos también destacaron la compatibilidad del juego con la red. En los años posteriores a su lanzamiento, los comentarios retrospectivos lo han aclamado como uno de los mejores títulos para la Jaguar.
Jugabilidad y premisa
BattleSphere es un juego de simulación de combate espacial jugado desde una perspectiva en primera persona , similar a Wing Commander , Star Wars: TIE Fighter y Descent: FreeSpace . [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] La historia se desarrolla durante una guerra futura entre siete razas alienígenas. Los líderes de cada raza confinan todas las hostilidades a una región cerrada del espacio que antes se usaba para probar armas y naves estelares. Cada raza envía a sus mejores soldados y tecnología militar en un torneo para reclamar el control de la galaxia. [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] La jugabilidad consta de cinco modos divididos en submenús de consola o red, cada uno con escenarios y objetivos distintos: "Solo contra los imperios" es un escenario para un jugador en el que el jugador lucha contra armadas enemigas a través de 64 cuadrantes. [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] "Gauntlet" es un modo infinito donde el jugador defiende seis bases de oleadas enemigas. [ 3 ] [ 7 ] [ 8 ] "Todos contra todos" es un modo de combate a muerte , donde la victoria se otorga al primer jugador que alcanza un número específico de bajas. [ 7 ] [ 8 ] "Entrenamiento de pilotos" es un modo de práctica para principiantes. [ 8 ] "BattleSphere" es un modo multijugador en red donde dos equipos intentan capturar las bases del otro. [ 5 ] [ 7 ] [ 8 ]

Hay siete razas jugables: los Oppressors, de aspecto demoníaco; los Se'Bab, exclusivamente femeninos; los Telchines, avanzados; los Slith, parecidos a lagartos; los Smg'Heed, humanoides; los O'Catanut, felinos; y los Thunderbirds, parecidos a halcones. [ 5 ] [ 9 ] También hay razas secretas que se pueden desbloquear mediante códigos de trucos. [ 8 ] Para cada raza, los jugadores pueden seleccionar un caza, un bombardero o una supernave, con elementos de escenario no jugables en el fondo, como bases estelares. [ 8 ] [ 9 ]
El jugador controla la nave en un entorno 3D. [ 4 ] El jugador puede maniobrar, fijar objetivos y disparar armas. [ 8 ] [ 9 ] Hay seis tipos de armas dependiendo del modo de juego y la nave: láseres, plasma, disparos de virus, pernos de estasis, minas y misiles teledirigidos. [ 8 ] [ 9 ] La pantalla de visualización frontal de cada tipo de nave muestra varias funciones como medidores de velocidad y empuje, niveles de escudo y energía, e integridad de su casco. [ 8 ] Cada nave también está equipada con un sistema de advertencia de aproximación de misiles , que emite un ruido cuando hay misiles enemigos cerca. [ 8 ] En "Solo contra los imperios", el jugador puede ver un mapa galáctico, que muestra una cuadrícula hexagonal que indica su ubicación, bases estelares aliadas y naves enemigas. [ 1 ] [ 8 ] [ 9 ] El jugador también puede reparar la nave orbitando una base estelar amiga, comandar naves aliadas y saltar al hiperespacio cuando juega en "Solo contra los imperios". [ 1 ] [ 8 ] [ 9 ]
El juego incluye soporte para el ProController . [ 8 ] [ 9 ] Un segundo jugador puede actuar como artillero usando otro mando; un jugador pilota la nave mientras el otro apunta con la mira y dispara. [ 3 ] [ 8 ] [ 10 ] Dos jugadores pueden jugar al modo "Gauntlet" usando JagLink . [ 6 ] [ 7 ] [ 9 ] Hasta 16 jugadores pueden jugar en "Todos contra todos" a través de una red de área local (LAN) usando CatBox en 16 consolas. También pueden participar artilleros opcionales para un total de 32 jugadores. [ 1 ] [ 8 ] [ 9 ]
Producción

BattleSphere fue el primer título para Atari Jaguar de 4Play (anteriormente Phalanx Software), [ 11 ] [ 12 ] un equipo liderado por Douglas Engel, Scott Le Grand, Stephanie Wukovitz y Tom Harker. [ 6 ] [ 7 ] [ 13 ] Engel y Le Grand habían escrito previamente juegos para las computadoras Atari de 8 bits como Rocks! (1987) y Death Run respectivamente. [ 12 ] [ 14 ] Los cuatro actuaron como codiseñadores, con Wukovitz proporcionando la música usando un motor de audio creado por Engel, quien también proporcionó la mayor parte del arte. [ 5 ] [ 12 ] [ 15 ] Engel, Le Grand y Wukovitz también se desempeñaron como coprogramadores. [ 5 ] Harker diseñó el periférico CatBox y proporcionó a 4Play los componentes de software y hardware necesarios. [ 13 ] [ 14 ] [ 16 ]
BattleSphere utiliza un motor de renderizado de polígonos escrito por Le Grand, que muestra hasta 256 objetos en pantalla. [ 12 ] [ 17 ] Se ideó un truco de hardware utilizando el procesador Blitter de Jaguar para ejecutar el juego hasta 60 fotogramas por segundo. [ 11 ] [ 18 ] Se emplea el mapeo de texturas para detalles como los símbolos de las razas alienígenas y los números de identificación en modo de red, utilizando una técnica gráfica denominada "Decal-Mapping" para todos los modelos 3D sombreados con Gouraud. [ 5 ] [ 19 ] Los modelos 3D fueron creados por Engel utilizando el programa gráfico InShape en Atari Falcon . [ 20 ] Wukovitz compuso la música utilizando Protracker y un rastreador de música en PC , citando Babylon 5 como inspiración. [ 14 ] [ 16 ] La secuencia de la historia utiliza una animación fractal donada por Damien Jones de Temporary Sanity Designs llamada "Julia", originalmente para un emulador de Atari 2600 (VCS) Jaguar llamado Virtual VCS . [ 9 ] [ 21 ] El hardware de Jaguar también se utiliza para tareas como el manejo de la IA y el motor de física . [ 22 ] El código de red fue escrito por Engel en seis meses. [ 12 ] [ 15 ]
Concepto
Engel y Le Grand crearon el concepto en agosto de 1993, comenzando el proyecto como un juego de combate espacial. [ 6 ] [ 14 ] Mientras Le Grand investigaba el desarrollo para la plataforma 3DO de The 3DO Company , Atari Corporation reveló sus propios planes de consola con la Jaguar. [ 14 ] El equipo entonces envió su propuesta de juego de 20 páginas a ambos fabricantes de consolas, entre otras compañías. [ 12 ] [ 14 ] [ 23 ] También publicaron un anuncio en línea expresando interés en el desarrollo de Jaguar. [ 14 ] Atari invitó al equipo a una presentación privada de la Jaguar en septiembre de 1993, donde Engel y Le Grand presentaron el proyecto bajo el nombre de Singularity . [ 15 ] [ 17 ] [ 24 ] Cuando el equipo sugirió desarrollar el juego como una actualización del juego Star Raiders de Atari de 1980 , el empleado de Atari Bill Rehbock respondió que el título estaba reservado para un proyecto interno. [ 15 ] [ 24 ] A Atari le gustó la propuesta, sin embargo, y se interesó en contratarlos como desarrolladores bajo el nombre de Phalanx Software. [ 6 ] [ 12 ] [ 23 ] Engel basó el concepto del juego en Star Wars: X-Wing , pero con la historia centrada en un agujero negro. [ 15 ] [ 24 ] Esta idea finalmente se descartó, ya que no pudieron lograr una representación precisa de un agujero negro. [ 15 ] Engel y Le Grand incorporaron a Harker, quien los contactó cuando buscaba programadores para producir títulos para la Jaguar. [ 14 ] [ 17 ] [ 23 ] [ 24 ] Le Grand también convenció a Wukovitz para que compusiera música para el juego, lo que resultó en la formación de 4Play como una asociación. [ 6 ] [ 17 ] [ 24 ]
Desarrollo
El trabajo en el proyecto comenzó en 1994, después de que 4Play recibiera kits de desarrollo Jaguar de Atari. [ 12 ] [ 24 ] El título provisional cambió de Singularity a Star Battle , en honor a un juego de ordenador central escrito por Le Grand durante su época de instituto en la década de 1980. [ 15 ] [ 24 ] El equipo decidió que el juego debería presentar diferentes escenarios para un jugador y multijugador en red. [ 12 ] [ 14 ] [ 23 ] 4Play citó Star Raiders , Doom (1993), Star Wars: TIE Fighter y Iron Soldier como influencias para el juego. [ 5 ] [ 12 ] [ 17 ] El grupo combinó aspectos del diseño de cada juego con el componente de red de Netrek . [ 2 ] [ 14 ] [ 17 ] Dado que todo el equipo ya tenía trabajos a tiempo completo, comenzaron el desarrollo en su tiempo libre sin ninguna inversión externa. [ 6 ] [ 17 ] [ 24 ] 4Play estimó que el juego estaría terminado en 12 o 18 meses, pero enfrentó varios problemas durante la producción, incluyendo la falta de apoyo de Atari. [ 6 ] [ 12 ] [ 24 ]
Cuando 4Play pasó al desarrollo a tiempo completo en julio de 1995, el juego recibió su nombre final como BattleSphere . [ 15 ] [ 23 ] [ 24 ] Mientras tanto, Atari archivó otro juego espacial llamado Space War 2000 debido a una mala recepción en las pruebas de enfoque, decidiendo cambiar su enfoque a BattleSphere debido a la recepción positiva de la demo. [ 12 ] [ 24 ] Atari descontinuó la Jaguar en 1996, y la compañía se fusionó con JTS Corporation . [ 24 ] [ 25 ] 4Play decidió continuar la producción del juego, centrándose en agregar múltiples modos de juego. [ 12 ] [ 23 ] [ 24 ] [ 26 ] El modo BattleSphere se completó en febrero de 1997, mientras que se introdujeron más características y se refinó la jugabilidad. [ 27 ] El equipo mejoró sus habilidades a medida que la producción se acercaba a la finalización, con Engel y Wukovitz implementando cambios en los controladores de gráficos y sonido. [ 21 ] [ 28 ] [ 29 ] Con la ayuda de varios voluntarios, Engel dirigió el proceso de pruebas, descubriendo errores que fueron corregidos con la ayuda de Le Grand. [ 21 ] [ 24 ] [ 28 ] [ 29 ]
En marzo de 1998, Hasbro Interactive adquirió todos los activos de Atari después de comprar JTS, aprobando BattleSphere para cifrado binario poco después. [ 30 ] [ 31 ] Sin embargo, 4Play no recibió ninguna aprobación por escrito, lo que los llevó a codificar la imagen ROM del juego usando software de descifrado, sin soporte de hardware oficial. [ 23 ] [ 32 ] [ 33 ] Harker abandonó el estudio a mediados de 1998, citando preocupaciones sobre la viabilidad financiera del proyecto, y el desarrollo concluyó en julio. [ 12 ] [ 23 ] [ 34 ] Hasbro declaró a la Jaguar como una plataforma abierta en 1999, liberando las patentes y derechos de la consola al dominio público después de mucha presión de los fanáticos de Atari, lo que permitió a los desarrolladores de software crear y lanzar juegos para ella sin un acuerdo de licencia. [ 32 ] [ 35 ] [ 36 ] [ 37 ] Le Grand criticó el manejo de Atari de la Jaguar, pero afirmó que disfrutaba trabajando con el hardware y que le resultaba más fácil programar para ella en comparación con la Sega Saturn . [ 6 ] [ 13 ] [ 22 ]
Liberar
El juego se reveló por primera vez en el Summer Consumer Electronics Show de 1994 , planeando una fecha de lanzamiento navideña bajo el título Star Battle . [ 20 ] [ 24 ] [ 38 ] Se mostraron más detalles en ferias comerciales adicionales, revelando jugabilidad adicional en ToadFest '94, el título BattleSphere en el Winter CES de 1995 y juego en red en E3 1995. [ 16 ] [ 39 ] [ 40 ] [ 41 ] Hizo apariciones en otros eventos como el festival MiST Atari de 1995 y el World of Atari show de 1998. [ 42 ] [ 43 ] [ 44 ] El juego obtuvo una respuesta positiva de los asistentes en E3 1995 y el Super Tour de 1995 organizado por Electronic Gaming Monthly . [ 24 ] [ 45 ] Se presentó en JagFest '97, un evento dedicado a la escena de Atari Jaguar , y posteriormente se mostró en JagFest '98 y JagFest '99. [ 30 ] [ 46 ] [ 47 ] En 1999, la compositora Stephanie Wukovitz lanzó pistas musicales del juego en MP3.com como parte de un álbum titulado The Original BS . [ 48 ]
BattleSphere recibió comentarios favorables de publicaciones de videojuegos antes de su lanzamiento y se convirtió en un título muy esperado para la Jaguar. [ 49 ] [ 50 ] [ 51 ] Antes de su lanzamiento, la revista VideoGames lo señaló como un "respetuoso homenaje" a los juegos de combate espacial. [ 10 ] Intelligent Gamer's Fusion expresó entusiasmo por los aspectos audiovisuales y el juego en red. [ 6 ] Esto fue secundado por Next Generation , que lo aclamó como uno de los mejores juegos de Jaguar, aunque lamentó que "es una lástima que el juego no reciba la gran audiencia que merece". [ 49 ]
BattleSphere se lanzó el 29 de febrero de 2000, publicado por 4Play bajo el sello ScatoLOGIC, una entidad de producción y publicación formada por Wukovitz, Engel y Le Grand tras la salida de Harker. [ 23 ] [ 52 ] [ 53 ] La primera copia de BattleSphere firmada por los autores se vendió en eBay , y los desarrolladores se comprometieron a donar todas las ganancias de las ventas a la investigación de la diabetes. [ 12 ] [ 54 ] [ 55 ] Oculto dentro del juego está JUGS, [ a ] un sistema de desarrollo que permite a los usuarios crear y cargar software para Jaguar a través de PC . [ 35 ] [ 56 ] [ 57 ]
Una edición mejorada llamada BattleSphere Gold fue lanzada el 15 de marzo de 2002, ofreciendo nuevos gráficos, así como correcciones de errores y mejoras de compatibilidad. [ 35 ] [ 58 ] [ 59 ] En 2003, ScatoLOGIC lanzó un periférico no oficial llamado ScatBox, que permitía jugar en LAN tanto en BattleSphere como en la edición Gold con más de dos consolas Jaguar. [ 60 ] En 2006, una edición única llamada BattleSphere Trio fue subastada en eBay. La edición Trio incluye ambas versiones de BattleSphere , así como el sistema de desarrollo JUGS. [ 61 ] [ 62 ] [ 63 ] 4Play expresó interés en licenciar el juego a terceros o portar el juego a PC y consolas. [ 6 ] [ 12 ] [ 23 ] Comenzaron el desarrollo de una versión para PC, pero nunca entraron en producción completa debido a la falta de interés de los editores. [ 12 ] [ 24 ]
Recepción
Tras su lanzamiento en febrero de 2000, BattleSphere recibió críticas generalmente favorables. [ 64 ] [ 9 ] [ 58 ] Eric Mylonas de GameFan elogió el multijugador en red como su característica más fuerte, al tiempo que destacó los paisajes sonoros del juego y los gráficos con sombreado gouraud. [ 1 ] Gregory D. George de The Atari Times también elogió la presentación audiovisual del juego, así como su acción trepidante y las naves enemigas inteligentes. [ 64 ] Mike Dolce de Jaguar Front Page News (parte de la red GameSpy ) elogió los gráficos generales del juego, la banda sonora de Wukovitz y la jugabilidad por sacar el máximo partido al controlador Jaguar, pero consideró que la trama era su aspecto más débil. [ 9 ] El autor Andy Slaven escribió que "Es una lástima que los primeros juegos de Jaguar no se vieran ni se jugaran como este". [ 65 ] El juego es considerado por los periodistas de videojuegos como uno de los títulos de Jaguar más raros, valiosos y codiciados; se convirtió en un artículo de colección raro que alcanza precios altos en el mercado secundario de coleccionismo, debido a que se produjo en una tirada muy limitada de copias ya que los componentes necesarios para fabricar los cartuchos eran escasos. [ 35 ] [ 52 ] [ 58 ] [ 65 ]
En los años posteriores a su lanzamiento, los críticos han celebrado BattleSphere como uno de los mejores y más deseados juegos de Jaguar. [ 22 ] [ 52 ] [ 66 ] En un artículo sobre juegos retro de 2002 , Edge lo llamó "uno de los juegos más deseados de todos los tiempos" debido a su pequeña producción, creado por un pequeño equipo con una "ética de programación de dormitorio". [ 52 ] Al reseñar el juego en 2007, nexGam elogió los diseños de las naves y el modo multijugador, aunque criticó algunos problemas con el soporte de red. [ 58 ] GamesTM consideró el juego como una "perspectiva deseable" para cualquier coleccionista de Atari, afirmando que llevó a Jaguar más allá que otros títulos durante la vida comercial del sistema. Agregaron que la mezcla de acción y estrategia en una arena 3D, y particularmente las opciones multijugador, hicieron que el juego destacara. [ 35 ] Retro Gamer lo nombró uno de los diez mejores juegos para Jaguar, destacando sus gráficos, IA dinámica, multijugador en red y referencias a franquicias populares de ciencia ficción. [ 22 ] 1Up.com incluyó el juego como uno de los "31 juegos caseros que vale la pena jugar", etiquetándolo como el título más destacado de la escena casera de Jaguar . [ 67 ] Lamentando su lanzamiento limitado, HobbyConsolas lo identificó como uno de los veinte mejores juegos para Jaguar. [ 66 ] En 2023, Time Extension también incluyó BattleSphere como uno de los mejores juegos para Jaguar. [ 68 ]
Notas
- ↑ Acrónimo del servidor de juegos Jaguar sin modificar
Referencias
- 1 2 3 4 5 Mylonas, Eric (octubre de 2000). "Cementerio - BattleSphere: Star Raiders 2000?" . GameFan . Vol. 8, n.º 10. Shinno Media. pp. 106– 107.
- 1 2 "Noticias: Actualización de Jaguar" . Atari World . N.° 1. Neal O'Nions. Mayo de 1995. pág. 10.
- 1 2 3 4 "El Jaguar: Un gato hambriento en busca de comida - Battlesphere" . GamePro (Suplemento). No. Premiere. IDG . Primavera de 1996. pág. 124.
- ^ " Actualidad - ¡Du Tout Bon Sur Jaguar !" . Consolas de CD . No. 12. Imagen de prensa. Diciembre de 1995. p. 20. Archivado desde el original el 16 de septiembre de 2018 . Consultado el 16 de septiembre de 2018 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 LaBarge, Dimitri Mark (16 de enero de 1995). "Jaguar Tackboard: Descripción de Battle Sphere; Surfing the Jagged Edge: Battlesphere Under Construction" . Atari Explorer Online . Vol. 4, n.º 1. Subspace Publishers. Archivado del original el 3 de marzo de 2016. Recuperado el 13 de julio de 2023 . ( Transcripción del archivo histórico del Cleveland Free-Net Atari SIG. Archivado el 16 de mayo de 2006 en Wayback Machine ).
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Jung, Robert A. (abril de 1996). "Avances: BattleSphere: el equipo de desarrollo Garage 4Play Primes a Rarity: Hot Jag Software; Notas finales". Intelligent Gamer's Fusion . Vol. 2, n.º 8. Decker Publications. págs. 71 , 98 .
- 1 2 3 4 5 6 "Noticias - Jaguar: BattleSphere" . Mega Fun (en alemán). N.° 32. Computec . Mayo de 1995. pág. 14.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 BattleSphere (Manual del juego) (Edición norteamericana ). ScatoLOGIC. 2000.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Dolce, Mike (2001). "Reseñas de Jaguar: BattleSphere" . Noticias de la página principal de Jaguar . GameSpy . Archivado del original el 27 de octubre de 2006. Recuperado el 12 de julio de 2023 .
- 1 2 Gore, Chris (agosto de 1995). "The Gorescore - Noticias de la industria que puedes consultar: Próximos títulos de software de Jaguar; Avance - Jaguar: Battle Sphere". VideoGames . N.° 79. Publicaciones de Larry Flynt . págs. 14 , 71 .
- 1 2 LaBarge, Dimitri Mark (15 de septiembre de 1995). "Surfing the Jagged Edge: The BattleSphere Saga, Cont'd..." Atari Explorer Online . Vol. 4, n.º 7. Subspace Publishers. Archivado del original el 3 de marzo de 2016. Consultado el 14 de julio de 2023 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 Cody, Jason W. (Otoño de 2000). "BattleSphere: El brillante epílogo del Jaguar" . Revista Syzygy . Vol. 1 , n.º 1, págs. 18-21 .
- 1 2 3 Taz (marzo-abril de 1997). "Entrevista a los programadores de BattleSphere" . The Atari Times . N.° 9. Gregory George. págs. 5-6 . ( Transcripción archivada el 4 de agosto de 2016 en Wayback Machine ).
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Santora, Mark (28 de marzo de 1995). "California 4Play: Mark Santora habla con la mitad de la Costa Oeste del BattleSphere Dream Team" . Atari Explorer Online . Vol. 4, n.º 4. Subspace Publishers. Archivado del original el 3 de marzo de 2016. Recuperado el 14 de julio de 2023 . ( Transcripción de The Atari Jaguar Game by Game Podcast. Archivado el 14 de julio de 2023 en Wayback Machine ).
- 1 2 3 4 5 6 7 8 Thomasson, Michael (2 de diciembre de 1999). "Juegos de videojuegos clásicos ENTREVISTA: Douglas Engel" . Good Deal Games . Archivado del original el 15 de agosto de 2000. Recuperado el 14 de marzo de 2020 .
- 1 2 3 LaBarge, Dimitri Mark; Svensson, Christian (4 de diciembre de 1994). "Surfing the Jagged Edge: Notes from the BattleSphere; Jaguars at ToadFest 94: Details — BattleSphere (título provisional)" . Atari Explorer Online . Vol. 3, n.º 13. Subspace Publishers. Archivado del original el 3 de marzo de 2016. Consultado el 13 de julio de 2023 . ( Transcripción del archivo histórico del Cleveland Free-Net Atari SIG. Archivado el 16 de mayo de 2006 en Wayback Machine ).
- 1 2 3 4 5 6 7 Bessemer, Brian C. (enero de 1996). "Entrevista de 4-Play" . Sede de Atari Gaming . Archivado del original el 1 de diciembre de 1998. Recuperado el 14 de septiembre de 2018 .
- ↑ LaBarge, Dimitri Mark (10 de octubre de 1995). "Surfing the Jagged Edge: In the Sphere" . Atari Explorer Online . Vol. 4, n.º 8. Subspace Publishers. Archivado del original el 3 de marzo de 2016. Consultado el 14 de julio de 2023 .
- ↑ Guy, Travis (productor) (1995). AEO en E3 1995. Atari Explorer Online ( VHS ). Estados Unidos: Subspace Publishers. El evento ocurre a las 1h03m08s. Archivado del original el 11 de agosto de 2020. Recuperado el 12 de julio de 2020 .
- 1 2 Funke-Bilu, Tal (septiembre de 1994). "Feria de electrónica de consumo de verano de AEO de 1994 (GEnie: EXPLORER.5 Delphi: AEXPLORER)" . Revista del Club de Informática de San Leandro . San Leandro, California : Club de Informática de San Leandro: 8–14 .
- 1 2 3 "Actualizaciones de BattleSphere: 4Play sigue adelante; Problemas temporales de cordura: VCS virtual y más allá" . Jaguar Explorer Online . Vol. 2, n.º 1. White Space Publishers. 9 de febrero de 1998. Archivado del original el 3 de marzo de 2016. Consultado el 16 de julio de 2023 .
- ^ Szczepaniak , John (julio de 2006 ) . "Retroinspección: Atari Jaguar". Jugador retro . N° 26. Imagine Publishing . págs. 48 a 53. ( Transcripción archivada el 6 de septiembre de 2015 en Wayback Machine ). "Perfect 10: Atari Jaguar - Perfect Ten Games". Retro Gamer . N.° 26. Imagine Publishing . 22 de junio de 2006. págs. 54-55 . ( Transcripción archivada el 19 de enero de 2017 en Wayback Machine ).
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Engel, Douglas (30 de junio de 2001). "La saga BattleSphere: La historia del canto del cisne de Atari". JagFest 2K1: Más allá de Tempest (Programa oficial). Milwaukee, Wisconsin : GOAT Store : 6 – 9 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 Le Grand, Scott (agosto de 1998). "En el principio" . El mundo de Atari (programa). Las Vegas , Nevada : Richard Tsukiji: 10–11 .( Transcripción realizada por la sede central de Atari Gaming. Archivada el 1 de diciembre de 1998 en Wayback Machine ).
- ↑ «ProNews: Adiós, Atari» . GamePro . N° 82. IDG . Mayo de 1996. p. 20.
- ↑ "Actualizaciones de BattleSphere: Cómo se avecinan" . Jaguar Explorer Online . Vol. 1, n.º 1. White Space Publishers. 27 de marzo de 1997. Archivado del original el 3 de marzo de 2016. Consultado el 15 de julio de 2023 . ( Transcripción del archivo histórico del Cleveland Free-Net Atari SIG. Archivado el 16 de mayo de 2006 en Wayback Machine ).
- ↑ "Actualización de BattleSphere(r) 2/3/97". The Atari Times . N.° 8. Gregory George. Enero-febrero de 1997. págs. 2 , 9 . ( Transcripción archivada el 29/10/2014 en Wayback Machine ).
- 1 2 "Actualizaciones de BattleSphere: 4Play sigue adelante" . Jaguar Explorer Online . Vol. 1, n.º 2. White Space Publishers. 1 de julio de 1997. Archivado del original el 3 de marzo de 2016. Consultado el 15 de julio de 2023 . ( Transcripción de AtariArchives.org. Archivado el 9 de julio de 2003 en Wayback Machine ).
- 1 2 "Actualizaciones de BattleSphere: 4Play sigue adelante" . Jaguar Explorer Online . Vol. 1, n.º 3. White Space Publishers. 15 de octubre de 1997. Archivado del original el 3 de marzo de 2016. Consultado el 15 de julio de 2023 .
- 1 2 "Jaguar Tackboard: Anuncios y comunicados de prensa: Hasbro Interactive adquiere los legendarios activos de juegos de Atari; Actualizaciones de BattleSphere: 4Play sigue adelante" . Jaguar Explorer Online . Vol. 2, n.º 2. White Space Publishers. 20 de julio de 1998. Archivado del original el 4 de diciembre de 2000. Consultado el 16 de julio de 2023 .
- ↑ "Actualizaciones de BattleSphere: 4Play sigue adelante" . Jaguar Explorer Online . Vol. 2, n.º 4. White Space Publishers. 18 de diciembre de 1998. Archivado del original el 28 de abril de 2001. Consultado el 16 de julio de 2023 .
- 1 2 Engel, Douglas; Santora, Mark; Wukovitz, Stephanie (3 de junio de 1999). "Jaguar Tackboard: Anuncios y comunicados de prensa: ¡Hasbro libera a Jaguar!; Noticias de BattleSphere: 4Play sigue adelante" . Jaguar Explorer Online . Vol. 3, n.º 1. White Space Publishers. Archivado del original el 28 de abril de 2001. Recuperado el 14 de julio de 2023 .
- ↑ "Noticias de BattleSphere: 4Play sigue adelante" . Jaguar Explorer Online . Vol. 3, n.º 2. White Space Publishers. 19 de noviembre de 1999. Archivado del original el 21 de enero de 2001. Consultado el 14 de julio de 2023 .
- ↑ "Actualizaciones de BattleSphere: 4Play sigue adelante; JagFest '98: Las consecuencias" . Jaguar Explorer Online . Vol. 2, n.º 3. White Space Publishers. 18 de octubre de 1998. Archivado del original el 28 de abril de 2001. Consultado el 16 de julio de 2023 .
- 1 2 3 4 5 "Retro - Rincón del Coleccionista: BattleSphere Gold". GamesTM . N.° 83. Imagine Publishing . Mayo de 2009. págs. 142–143 .
- ↑ "Noticias de Classic Gamer: Noticias sobre Jaguar — Hasbro libera a Jaguar" . Revista Classic Gamer . Vol. 1, n.º 1. Marzo de 1999. pág. 10.
- ↑ Hawken, Kieren (15 de agosto de 2013). "Jaguar: 20 años después". Retro Gamer . N.° 119. Imagine Publishing . págs. 76–81 .
- ↑ "Jaguar Tackboard – Comunicados de prensa de Atari en SCES 94: 4Play anuncia Star Battle; video de AEO en SCES 94" . Atari Explorer Online . Vol. 3, n.° 10. Subspace Publishers. 2 de julio de 1994. Archivado del original el 3 de marzo de 2016. Consultado el 13 de julio de 2023 . ( Transcripción de AtariArchives.org. Archivado el 20 de septiembre de 2003 en Wayback Machine ).
- ↑ "Winter CES Las Vegas '95: Jaguar" . EGM 2. N.° 8. Sendai Publishing. Febrero de 1995. pág. 126.
- ↑ Zengerle, Robert (julio de 1995). "E3 - Jaguar" . Videojuegos (en alemán). N.° 44. Magna Media. pág. 30.
- ↑ "Informe especial de la Electronic Entertainment Expo: Jaguar al acecho — BattleSphere" . GamePro . N.° 73. IDG . Agosto de 1995. pág. 37.
- ↑ "Navegando por el borde dentado: detalles de BattleSphere; ¡Noticias en desarrollo! – Temas de interés de desarrolladores y seguidores de la plataforma TOS: MIST VII" . Atari Explorer Online . Vol. 4, n.º 5. Subspace Publishers. 20 de julio de 1995. Archivado del original el 3 de marzo de 2016. Consultado el 14 de julio de 2023 .
- ↑ LaBarge, Dimitri Mark (21 de agosto de 1995). "Surfing the Jagged Edge: 4-Playing" . Atari Explorer Online . Vol. 4, n.º 6. Subspace Publishers. Archivado del original el 3 de marzo de 2016. Consultado el 14 de julio de 2023 .
- ↑ "Inteligencia: Informe del mundo de Atari" . Next Generation . Imagine Media . 24 de agosto de 1998. Archivado del original el 6 de diciembre de 1998. Consultado el 19 de julio de 2023 .
- ↑ Santora, Mark (1 de enero de 1996). "Atari en el EGM Supertour; Surfing the Jagged Edge: In the Sphere" . Atari Explorer Online . Vol. 4, n.º 9. Subspace Publishers. Archivado del original el 3 de marzo de 2016. Consultado el 14 de julio de 2023 . ( Transcripción del archivo histórico del Cleveland Free-Net Atari SIG. Archivado el 16 de mayo de 2006 en Wayback Machine ).
- ↑ Iacovelli, Daniel (19 de julio de 1997). "JagFest #1: Bienvenidos a Jag Fest '97; avances de Battle Sphere y Air Cars — Battle Sphere de 4-Play". The Atari Zone (edición especial). Vol. 8, n.º 4. Atari Video Club. págs. 2–3 .
- ↑ Dolce, Mike (1999). "Artículos: Reflexiones sobre el vídeo de JagFest '99" . Noticias de portada de Jaguar . GameSpy . Archivado del original el 27 de diciembre de 2002. Consultado el 18 de julio de 2023 .
- ↑ "CyberChatter: BattleSphere; Noticias de BattleSphere: La actualización final" . Jaguar Explorer Online . Vol. 4, n.º 1. White Space Publishers. 31 de diciembre de 2000. Archivado del original el 8 de marzo de 2001. Consultado el 16 de julio de 2023 .
- 1 2 "Alphas: BattleSphere - El juego de Jaguar más esperado y tardío finalmente se muestra en el World of Atari 98" . Next Generation . Imagine Media . 25 de agosto de 1998. Archivado del original el 23 de octubre de 1999. Recuperado el 14 de septiembre de 2018 .
- ↑ Charlton, Frank (enero de 1996). "Artículo destacado: Jaguar: pasado, presente y futuro de Jaguar" . ST Format . N.° 78. Future plc . págs. 30-31 . Archivado del original el 16 de julio de 2017. Consultado el 13 de julio de 2023 .
- ↑ Forhan, Carl (junio de 2000). "Jaguar/Lynx: Directamente de la boca del gato" . Revista Classic Gamer . Vol. 1, n.º 4, pág. 40.
- 1 2 3 4 "Obsesivo: La lista de deseos: un festín para el coleccionista que busca algo especial: BattleSphere" . Edge (Retro [suplemento]). N.° 1. Future Publishing . Diciembre de 2002. pág. 22.
- ↑ "SCATOLOGIC LANZA EL MUY ESPERADO BATTLESPHERE PARA ATARI JAGUAR — La compañía dona todas las ganancias a la investigación de la diabetes" . ScatoLOGIC . Sede de Atari Gaming. 29 de febrero de 2000. Archivado del original el 22 de mayo de 2000. Consultado el 15 de julio de 2023 .
- ↑ "Noticias de Classic Gamer: ¡Ayuda a combatir la diabetes! ¡Compra Battlesphere para Jaguar! — Battlesphere para Atari Jaguar estará disponible próximamente" . Revista Classic Gamer . Vol. 1, n.º 3. Marzo de 2000. pág. 7.
- ↑ "Noticias breves - ARCHIVO 2000" . Sede de Atari Gaming . 2000. Archivado del original el 7 de abril de 2001. Consultado el 15 de julio de 2023 .
- ↑ "NUEVO CARGADOR DE SOFTWARE CLANDESTINO LLEGA A LA PLATAFORMA JAGUAR: El legendario JUGS (Jaguar Unmodified Game Server) demuestra ser más que un simple rumor" . Jaguar Unmodified Game Server . Sede de Atari Gaming. 14 de agosto de 2000. Archivado del original el 6 de marzo de 2001. Consultado el 19 de julio de 2023 .
- ↑ Forhan, Carl (septiembre de 2000). "Jaguar/Lynx: Directamente de la boca del gato" . Revista Classic Gamer . Vol. 1, n.º 5, pág. 43.
- 1 2 3 4 5 Poppen, Heiko; Tausendpfund, Michael (28 de marzo de 2007). "BattleSphere im Test" . neXGam (en alemán). Archivado del original el 24 de marzo de 2024. Recuperado el 24 de marzo de 2024 .
- ↑ "SCATOLOGIC INC. YA ESTÁ DISTRIBUYENDO BATTLESPHERE GOLD: LA EDICIÓN LIMITADA MEJORADA DE BATTLESPHERE" . ScatoLOGIC. 15 de marzo de 2002. Archivado del original el 9 de abril de 2003. Consultado el 16 de septiembre de 2018 .
- ↑ de Bie, Rene (marzo de 2003). "Reseñas: ScatBox" . MyAtari . N.° 29. Archivado del original el 1 de abril de 2003. Consultado el 5 de agosto de 2023 .
- ↑ Dutcher, Robert (junio de 2006). "Tesoros de eBay" . Revista Jagwired . N.° 6. Robert Dutcher. págs. 1–4 .
- ↑ "Les News de la Jaguar Connexion: Juillet 2006" . Atari Connexion (en francés). Retro-Gaming Connexion. 2006. Archivado del original el 20 de julio de 2011. Consultado el 28 de noviembre de 2023 .
- ↑ Smith, Jason. "Cronología de Atari Jaguar" . Jaguar Sector II . Consultado el 12 de julio de 2023 .
{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace ) - 1 2 3 George, Gregory D. (diciembre de 2001). "Reseñas de Jaguar: BattleSphere: ¿Valió la pena la espera?" . Número de fin de año de 2001. The Atari Times. págs. 8–24 . Archivado del original el 29 de octubre de 2014. Recuperado el 12 de julio de 2023 .
- ^ Slaven , Andy; Barnes, Lucus (2002). "JAG - Atari Jaguar" . Biblia de videojuegos, 1985-2002 . vol. 1. Publicaciones de Trafford . págs. 47 a 53. ISBN 9781553697312.
- ^ Alonso, Álvaro (18 de diciembre de 2013) . "Reportaje: Los 20 mejores juegos de Atari Jaguar" . HobbyConsolas (en español). Axel Springer SE . Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2013 . Consultado el 12 de julio de 2023 .
- ↑ Winterhalter, Ryan (29 de abril de 2011). "31 juegos caseros que vale la pena jugar: rastreamos algunos de los juegos caseros más interesantes de la industria de los videojuegos a lo largo de los años" . 1Up.com . IGN Entertainment . págs. 1–6 . Archivado del original el 25 de junio de 2016. Recuperado el 12 de julio de 2023 .
- ↑ McFerran, Damien (7 de julio de 2023). "Los mejores juegos de Atari Jaguar" . Time Extension . Hookshot Media . Archivado del original el 7 de julio de 2023. Consultado el 12 de julio de 2023 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- 2000 videojuegos
- Juegos de Atari Jaguar
- Juegos exclusivos para Atari Jaguar
- Juegos de PC cancelados
- Software casero
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
- videojuegos postapocalípticos
- videojuegos de ciencia ficción
- simuladores de combate espacial
- Videojuegos desarrollados en Estados Unidos
- Videojuegos ambientados en el futuro