BattleSpace es un juego de guerra de ciencia ficción publicado por FASA Corporation en 1993. Ambientado en el universo de BattleTech , simula la guerra naval en el espacio.
Descripción
FASA lanzó la franquicia BattleTech en 1984. Este juego, publicado en 1993, fue diseñado por Chris Hartford, con material adicional de L. Ross Babcock III , Sam Lewis , Jordan Weisman y Clare Hess, y la portada fue diseñada por Peter Scanlon y Mike Neilsen. [ 1 ]
Jugabilidad
Componentes
La caja incluye: [ 1 ]
- Manual de reglas de 152 páginas
- Libro de registro de 16 páginas
- dos hojas de mapa de 34" x 22"
- cuatro láminas de mostradores
- 32 bases de plástico
- dos dados de 6 caras
Movimiento
Los jugadores despliegan sus fichas, que representan naves espaciales, en el mapa. El movimiento se realiza gastando Puntos de Impulso; existen pautas para determinar la dirección y la velocidad. [ 1 ]
Combatir
Para atacar otra nave, el jugador activo prepara un arma (cañón automático, láser de pulso o arma de defensa puntual) y determina la distancia al objetivo. El éxito o el fracaso se decide mediante una tirada de dos dados. Si la suma supera el número de impacto del objetivo (que varía con la distancia), el ataque tiene éxito. El daño que no es absorbido por el blindaje de la nave se distribuye entre los sistemas de la nave objetivo. [ 1 ]
Recepción
En la edición de marzo de 1994 de Dragon (número 203), Rick Swan opinó que las reglas básicas daban como resultado un buen juego, pero que «las reglas avanzadas se exceden en complicaciones; las penalizaciones por la interfaz espacio/atmósfera requieren demasiados cálculos, y los abordajes de naves enemigas son demasiado laboriosos». Swan concluyó que, si bien FASA recomendaba a los jugadores comprar también el BattleTech Compendium y el juego de rol MechWarrior , consideraba que este juego funcionaba bien por sí solo: «Quienes solo quieran destruir naves espaciales con pistolas láser no necesitan los demás suplementos... El set BattleSpace contiene todas las características de un juego de mesa clásico; es fácil de aprender, difícil de dominar y tremendamente adictivo. Hay pocos placeres tan satisfactorios como hacer estallar en mil pedazos una nave de desembarco de la Esfera Interior». [ 1 ]
En la edición de febrero de 1994 de Pyramid (número 5), Scott Haring opinó que este juego era la mejor opción para los jugadores que buscaban menos complejidad, diciendo: «Si querías ampliar tus horizontes de BattleTech para incluir grandes batallas navales en el espacio, pero no querías enredarte en los intrincados detalles de AeroTech , entonces BattleSpace es para ti. Tiene toda la acción épica que deseas, pero no te llevará toda la noche jugarlo». [ 2 ]
Reseñas
- Casus Belli #85 [ 3 ]
Referencias
Enlaces externos
- BattleSpace en BoardGameGeek
- BattleTech clásico
- Juegos de BattleTech
- Juegos de guerra introducidos en 1993.
- Fragmentos de juegos de guerra