Articulo de referencia

Ajedrez barroco

Posible configuración inicial para el ajedrez barroco. Los inmovilizadores están representados por torres invertidas. El ajedrez barroco es una variante del ajedrez inventada en...

Posible configuración inicial para el ajedrez barroco. Los inmovilizadores están representados por torres invertidas.

El ajedrez barroco es una variante del ajedrez inventada en 1962 por Robert Abbott . En 1963, por sugerencia de su editor, cambió el nombre a Ultima , nombre por el que también se lo conoce. Abbott consideró más tarde que su invento era defectuoso y sugirió modificaciones a las reglas, pero estas sugerencias han sido ignoradas sustancialmente por la comunidad de jugadores, que continúa jugando con las reglas de 1962. Desde que se establecieron por primera vez las reglas del Barroco en 1962, han surgido algunas variaciones regionales, lo que hace que el juego se desvíe de Ultima.

Descripción

El ajedrez barroco se juega normalmente en un tablero de ajedrez estándar de 8x8 con el diseño estándar de piezas de ajedrez de Staunton . Las reglas que siguen se encuentran ampliamente en Internet, pero existen otras variantes. Una variante fue popular entre los estudiantes de la Universidad de Cambridge en 1974. La disposición inicial de las piezas es la misma que en el ajedrez estándar, excepto por dos cosas que los jugadores deben decidir primero: simetría del contador central y simetría del contador de esquina.

Establecer el grado de simetría

La simetría de contraataque central permite a cada jugador decidir si cambia de lugar a su rey y a su "reina" y, a continuación, la simetría de contraataque de esquina requiere que cada jugador decida cuál de sus "torres" se pondrá boca abajo (la que permanece en posición vertical es la Coordinadora y la que se pone boca abajo es la Inmovilizadora). Una vez que se determinan estos dos tipos de simetrías, las blancas mueven primero.

Para registrar los movimientos que se realizan en la partida, es suficiente emplear una forma algebraica de notación, como en ajedrez , y escribir los nombres de las piezas y las casillas en las que deben colocarse. Por ejemplo, 1. Rd1 y We1, Re8 y Wd8 (simetría del contador central), y 2. Ia1 y Ch1, Ih8 y Ca8 (simetría del contador de esquina).

Si las fases de resolución de simetría que suelen encontrarse al comienzo de la partida se pudieran posponer para más adelante, se puede ver fácilmente cuán similares son a las maniobras de enroque en ajedrez. Tienen la función práctica de multiplicar el número de partidas posibles a partir de la posición inicial.

Emocionante

En el barroco, el rey es la única pieza que se limita a moverse exactamente una casilla a la vez; se mueve y toma como el rey en ajedrez. Todas las demás piezas de la primera fila pueden moverse como la reina , en todas las direcciones. Tienen este poder como una cuestión de privilegio, ya que todas son consideradas piezas nobles. Se trata de una especie de privilegio que les corresponde al nacer, es decir, al comienzo de la partida, y que nunca disminuye; conservan este privilegio sin importar a dónde vayan, excepto cuando se encuentran junto a un Inmovilizador (ver más abajo).

Los peones, por otra parte, se mueven igual que la torre en ajedrez, sin poder moverse en diagonal. Al igual que en el ajedrez, los peones son los campesinos de este juego. A diferencia del ajedrez, los peones nunca son promovidos a otro tipo de pieza. (No hay ninguna casilla especial a la que se puedan mover los peones y luego promocionarlos).

Capturando

Todas las piezas, excepto el rey, capturan de forma diferente a sus contrapartes en ajedrez, y todas, excepto el rey y el peón, tienen nombres diferentes. El rey es la única pieza que captura, como lo hacen las piezas de ajedrez, moviéndose hacia una casilla que está ocupada por una pieza enemiga. Todas las demás piezas capturan piezas enemigas de formas más complejas. Las piezas amigas nunca pueden capturar a otras piezas amigas.

Piezas

Los nombres de las piezas y las reglas para su movimiento son los siguientes:

  • El rey se mueve y captura como un rey de ajedrez estándar . No hay enroque . El objetivo del juego es capturar al rey oponente. El juego rápido con un reloj de ajedrez generalmente hace que la declaración de jaque mate sea algo muy raro de lograr en un juego cara a cara real.
  • Los peones (o pinzas o exprimidores ) se mueven como las torres de ajedrez estándar . Un peón captura cualquier pieza oponente horizontal o verticalmente entre la casilla a la que se movió el peón y una pieza amiga (es decir, no puede haber espacios entre ninguna de las tres piezas). Esto se considera una forma de captura de custodia porque se ha comparado con dos hombres que se acercan a los lados de la persona que debe ser capturada y lo agarran de los brazos para llevárselo. Los peones nunca capturan en diagonal, solo horizontal o verticalmente. También se mueven igual que el peón en el shogi Hasami .

Las piezas restantes se mueven como reinas de ajedrez estándar, pero tienen métodos de captura únicos.

  • El que se retira , representado por la reina, captura moviéndose directamente lejos de una pieza adyacente.
  • Los saltadores de largo alcance , representados por los caballos , capturan saltando sobre una pieza enemiga en línea recta. Un saltador de largo alcance puede realizar múltiples capturas en la misma línea siempre que cada pieza sea saltada independientemente. Las variantes del Barroco que prohíben los saltos múltiples llaman a esta pieza el Saltador , y la restringen a capturar la primera pieza enemiga que encuentra, siempre que el siguiente espacio esté vacío o abierto. Parece que la elección entre un saltador de largo alcance y un saltador simple tiende a afectar el juego al alentar el "agazaparse" y la sobredefensa de las piezas, y permitir que las piezas se distribuyan más por el tablero, con menos atención a los bloqueos voluminosos. [ cita requerida ]
  • El Coordinador , representado por la torre sin marcar, captura cualquier pieza oponente que esté en cualquiera de las dos casillas que se encuentran en la intersección de su propia fila y la fila del rey, y en la intersección de la fila del rey y su propia fila; estas se encuentran después de que el Coordinador se haya movido.
  • El Inmovilizador (o Congelador ), representado por la torre invertida, no captura nada, sino que inmoviliza todas las piezas enemigas adyacentes.
  • Los Imitadores (o Camaleones ), representados por los alfiles , capturan cualquier pieza moviéndose como una pieza del tipo capturado se habría movido para capturar. Además, los Imitadores o Camaleones inmovilizan a los Inmovilizadores enemigos a los que están adyacentes. Los Imitadores no pueden capturar Imitadores. Para que un Imitador capture a un rey enemigo, debe comenzar su turno adyacente a él y pisar su casilla. Esto se debe a que el rey es la única pieza en el tablero que pisa una casilla a la vez y captura por "ocupación" y "reemplazo", pisando la casilla del enemigo para capturarlo.

Los ejemplos diagramados son indispensables para comprender las reglas.

Rey

El movimiento del rey

El rey blanco mueve Rc4-d5 dando jaque mate. Normalmente no sería posible que los dos reyes estuvieran adyacentes, pero aquí el rey negro no puede moverse debido al inmovilizador blanco en f4, por lo que la casilla d5 no está siendo atacada por las negras y el rey blanco no se mueve hacia el jaque.

Nótese que las blancas no podían jugar Rc4-d4, ya que eso pondría a su propio rey en jaque debido al Retirador negro. Capturar al Retirador con Rc4xd3 resultaría en un punto muerto, ya que las negras no tendrían entonces movimientos legales.

Peón/Pinza

El movimiento de la pinza

El peón blanco (o Pincer ) se mueve Pg4-d4, capturando al Inmovilizador negro y al peón negro. El Pincer se mueve como el peón en el shogi Hasami . El Retirador negro en e5 no es capturado porque los peones capturan solo vertical y horizontalmente, no diagonalmente. El Imitador negro (Camaleón) en d3 no es capturado, porque no hay ninguna pieza blanca en d2. Finalmente, el Saltador largo negro en g3 estaba a salvo porque se movió entre los dos peones blancos, en lugar de que un peón blanco se moviera para completar la captura de custodia.

Retirador

El movimiento del Retirado

El Retirador blanco mueve Wg6-d3, capturando el peón negro en h7. El peón en g7 y el Imitador (Camaleón) en h6 no se ven afectados porque el Retirador no se movió en sus respectivas líneas, pero el Retirador podría haber capturado cualquiera de ellos con un movimiento en la columna g o en la sexta fila respectivamente. Nótese que el Retirador también da jaque al rey negro al amenazar con alejarse en la columna d.

Saltador de longitud

El movimiento del saltador de longitud

El saltador largo blanco mueve Ld2-d4-d6-d8, capturando tres piezas negras. Podría haber capturado al rezagado negro con Ld2-g5 o Ld2-h6. Por otro lado, el peón negro en b2 y el camaleón negro en d1 están a salvo del saltador largo porque no hay ninguna casilla en el lado opuesto en la que el saltador largo pueda aterrizar. Además, los peones negros en f2 y g2 no pueden ser capturados por Ld2-h2, porque no hay espacio entre los dos peones que permita al saltador largo hacer dos saltos separados. Un movimiento de Ld2-b4 sería ilegal porque los saltadores largos no pueden saltar sobre piezas amigas. Algunas variantes del Barroco prohíben los saltos múltiples, aunque solo sea porque se considera que el juego es más jugable si el saltador es menos poderoso. Al exigirle que detenga su movimiento inmediatamente después de capturar la primera pieza, se cumple ese objetivo.

Coordinador

El movimiento del Coordinador

El Coordinador blanco mueve Cd4-f6, capturando el Saltador negro en c6 y el Inmovilizador en f2. Si las blancas hubieran jugado Cd4-d6 en su lugar, habrían capturado el Saltador y el peón negros. El Coordinador amenaza únicamente a las piezas que se encuentran en la misma fila o columna que el rey amigo. Este tipo de captura se puede visualizar imaginando una cruz invisible que emana de la casilla en la que está sentado el rey y otra cruz invisible que emana de la casilla a la que llega el Coordinador. Los puntos en los que se cruzan estas dos cruces son los lugares en los que es posible realizar capturas.

Inmovilizador

El movimiento del inmovilizador

El inmovilizador blanco mueve If3-d5, inmovilizando cinco piezas negras. El saltador negro en g4, que había sido inmovilizado, ahora puede volver a moverse.

Un Inmovilizador nunca puede ser capturado por un Inmovilizador o Imitador (Camaleón). Un Inmovilizador nunca puede ser capturado por un rey o un Retirador a menos que se esté jugando la variante popular en Cambridge , en cuyo caso el Inmovilizador en sí debe ser inmovilizado primero. Cuando un Inmovilizador entra en contacto con un Camaleón o Inmovilizador enemigo, las dos piezas se congelan mutuamente, después de lo cual ninguna puede moverse a menos que la otra sea capturada. En la versión jugada en Cambridge, el poder de un Inmovilizador enemigo para detener el movimiento de una pieza amiga se anula cuando otro Inmovilizador o Camaleón amigo se le acerca, cancelando efectivamente el poder de cada uno para detener el movimiento.

Algunas versiones del Barroco permiten que una pieza inmovilizada se suicide, es decir, que sea retirada del tablero, en lugar de que ese jugador realice su movimiento habitual. Puede haber razones estratégicas para abrir una línea. Por ejemplo, después del movimiento diagramado anteriormente, el saltador negro en c5 puede querer suicidarse, de modo que el otro saltador pueda capturar al inmovilizador blanco saltando sobre él en la quinta fila. Las blancas no pueden impedir este plan, porque el inmovilizador está inmovilizado por el camaleón negro.

Camaleón/Imitador

El movimiento del camaleón

En el diagrama adyacente, el Camaleón blanco mueve Xg6-e6-c6, capturando las siete piezas negras excepto el rey en un solo movimiento y dando jaque.

  • Captura al retractor negro alejándose de él.
  • Captura a los saltadores negros de gran longitud saltando sobre ellos.
  • Captura tres peones negros rodeándolos. (Un camaleón sólo puede capturar peones en un movimiento horizontal o vertical, no en un movimiento diagonal).
  • Captura al coordinador negro mediante la coordinación de filas con el rey blanco.
  • Realiza jaque moviéndose adyacente al rey negro.

En las reglas de Cambridge, esta captura no es posible. El movimiento es legal, pero captura solo a las dos piezas saltadoras, porque no es un movimiento legal para ninguna de las otras piezas objetivo. En ausencia de las dos piezas saltadoras negras, el mismo movimiento capturaría las otras cinco piezas.

Variantes

Máxima

Maxima fue inventada por Roberto Lavieri en 2003. Es barroco y se juega en un tablero algo más grande, que es mayormente rectangular y de 8x9 (a2–h10), pero con un par de casillas adicionales que están fuera del tablero, ubicadas en d1 y e1, justo detrás de las casillas del rey y la reina. También hay un par de casillas iguales en el otro lado del tablero, justo detrás del rey y la reina negros (d11 y e11). Aunque un objetivo del juego es dar jaque mate al rey, un objetivo alternativo permite depositar piezas en ambos pares de casillas del otro lado del tablero. El rey desnudo también es una victoria. A diferencia del barroco, el rey en Maxima se mueve como el caballo en ajedrez y, además, trata el tablero como un cilindro (por ejemplo, Rb2–h3 es un movimiento legal), [1] lo que hace que el juego tenga un movimiento de piezas mucho más fluido.

Hay dos piezas extra: el mago y el guardián. El mago se mueve una casilla en diagonal y luego puede continuar su movimiento ortogonalmente alejándose del punto de partida (es decir, el movimiento del aanca de Grant Acedrex ). Captura por desplazamiento y es inmune al inmovilizador. El guardián se mueve y captura como el rey en ajedrez ( no como el rey en Maxima). [1]

El orden de las piezas blancas es: [1]

  • Primer rango: en blanco, mago, en blanco, rey, retraído, en blanco, mago, en blanco
  • Segundo rango: Camaleón, Saltador de longitud, Coordinador, Inmovilizador, Saltador de longitud, Camaleón
  • Tercera fila: Guardia, Peón, Peón, Peón, Peón, Peón, Peón, Guardia

La configuración de las negras es un reflejo de la de las blancas, por lo que los reyes están en d2 y e10. [1]

Óptima

Barroco similar a Maxima con piezas y reglas adicionales.

Renacimiento

El renacimiento es al barroco lo mismo que el shogi es al ajedrez: las piezas pueden revivir y renacer. Fue inventado por Matthew Monchalin en 1975. Se juega en un tablero de 9x9; la disposición de las piezas en la primera fila de las blancas es: Inmovilizador, Saltador, Camaleón, Retirador, Rey, Bomba, Resucitador, Empujador, Coordinador. (La disposición de las piezas en la primera fila de las negras es al revés, por lo que los Inmovilizadores están en a1 e i9.) Como en Ultima, las blancas y las negras pueden optar por intercambiar el Inmovilizador y el Coordinador. Las piezas capturadas cambian de lado y pueden volver a ponerse en juego. Las nuevas piezas se transforman cuando son capturadas: el Empujador se convierte en Tirador y viceversa, mientras que el Resucitador se convierte en Bomba y viceversa. Los jugadores pueden acordar tener piezas adicionales en una cola, esperando para entrar en el tablero. Las piezas del Barroco son las mismas en el Renacimiento, excepto que en el Renacimiento el Saltador solo puede capturar un hombre por turno. [1]

El Resurrector (o Swapper o Ankh) [ cita requerida ] se mueve como una reina para todos los propósitos ordinarios, pero para las acciones de intercambio debe moverse como un rey, intercambiando lugares con cualquier pieza adyacente (tanto amiga como enemiga), nunca capturándola. En consonancia con el concepto de que el Resurrector es una pieza totalmente incapaz de matar, también puede entrar en cualquier casilla vacía adyacente y dejar atrás una pieza capturada previamente resucitada colocándola en la casilla que acaba de desocupar. Aunque, visto desde esa perspectiva, aunque el Resurrector es como una pieza de vida, puede transformarse en una bomba de 1 casilla cuando se captura y se readmite en el tablero, pero solo es capaz de matar . En lugar de moverse, una bomba simplemente necesita explotar para efectuar la destrucción tanto de piezas amigas como de piezas enemigas adyacentes a ella, y suicidarse en el proceso. La destrucción de piezas de esta manera hace que todas las afectadas sean irrevivibles. [1]

También hay dos piezas más que, como el Coordinador, no son capaces de capturar sin ayuda: el Empujador y el Tirador. Pueden moverse como reinas para propósitos ordinarios, pero para el propósito de ejercer sus poderes especiales, deben estar adyacentes a la pieza afectada al comienzo del turno. Si comienzan adyacentes a una pieza (sin importar si es amiga o enemiga), pueden empujarla o tirarla 1 casilla. Para un Empujador, la casilla vacía en el otro lado debe estar abierta [1] (excepto por la circunstancia inusual de conducir un rey hacia una pieza enemiga, o un Imitador hacia un rey). [ cita requerida ] Aunque los Empujadores y Tiradores no son capaces de capturar, sus maniobras de empujar y tirar pueden resultar en que otras piezas se vean obligadas a hacer capturas, sin importar si la capturada es una pieza amiga o enemiga. [ cita requerida ] (Si un Tirador tira de un Tirador enemigo, entonces ese Tirador enemigo también tira de una pieza junto con él). [ 1 ]

Rococó

El rococó fue inventado por Peter Aronson y David Howe en 2002. Es una especie de barroco que se juega en un tablero de 10x10 para las capturas, pero en el cuadrado interior de 8x8 justo dentro de él para el movimiento. Dicho de otro modo, solo se puede entrar en el perímetro exterior de los cuadrados como resultado de una maniobra de captura. [1] Además de las piezas barrocas tradicionales, el rococó tiene una pieza de avance que se mueve como una reina, pero captura la pieza enemiga a su lado, deteniéndose justo antes de la pieza tomada. Como es habitual en la mayoría de las piezas de la familia barroca, el avance no entrará en el espacio desocupado por la pieza capturada, simplemente corre hacia ella y se detiene a una casilla de distancia. A diferencia del juego del Renacimiento descrito anteriormente, el rococó tiene una pieza de cambio de nombre similar que se mueve como una reina, pero intercambia lugares con el enemigo al que se dirige, a un movimiento completo de la reina. [1] El Swapper rococó tiene la inusual propiedad de autodestruirse a voluntad, en lugar de moverse, siempre que no esté inmovilizado al mismo tiempo, con el efecto de llevarse una pieza enemiga junto con él. [ cita requerida ] Lo que más diferencia al rococó del barroco es la forma en que funcionan los peones; se llaman peones bala de cañón y se mueven como un rey, avanzando 1 casilla en todas las direcciones o saltando sobre cualquier pieza adyacente (amiga o enemiga). La única forma en que pueden efectuar una captura es saltando y aterrizando sobre la pieza enemiga. No pueden capturar como lo hace un rey. [1] Los peones bala de cañón pueden convertirse en otras piezas cuando llegan al otro lado del tablero. [ cita requerida ]

Las formaciones de peones exclusivas del juego original, el barroco, que ya de por sí son significativamente diferentes del ajedrez tradicional, no se ven en el rococó. En cambio, los peones bala del rococó parecen colgar dos o tres casillas más allá de las piezas enemigas y rara vez entran en contacto entre sí sin una preparación previa. Sin embargo, tanto en el ajedrez como en el barroco, los finos matices en las maniobras se hacen posibles mediante el bloqueo de posiciones, que se concreta mediante el establecimiento de estructuras de peones bien definidas. Este tipo de cosas faltan en el rococó. [ cita requerida ]

Véase también

Referencias

  • Pritchard, DB (1994). "Ultima". La enciclopedia de variantes del ajedrez . Games & Puzzles Publications. págs. 329–30. ISBN 0-9524142-0-1.
  • Pritchard, DB (2000). "§18 Ultima". Variantes populares del ajedrez . BT Batsford Ltd. pp. 104–07. ISBN 0-7134-8578-7.
  • Pritchard, DB (2007). Beasley, John (ed.). La enciclopedia clasificada de variantes del ajedrez . John Beasley. págs. 155–56. ISBN 978-0-9555168-0-1.
  1. ^ abcdefghijk Pritchard, DB (2007). "§17.9 Múltiples formas de captura". En Beasley, John (ed.). La enciclopedia clasificada de variantes del ajedrez . John Beasley. págs. 155–158. ISBN 978-0-9555168-0-1.
  • Juego en línea en Boardspace.net, contra oponentes humanos o robots.
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