Banqi ( chino :半棋; pinyin : bànqí ) o medio ajedrez , también conocido como ajedrez oscuro (暗棋) o ajedrez a ciegas (盲棋), es un juego de mesa chino para dos jugadores que se juega en una cuadrícula de 4×8, o la mitad del tablero de xiangqi (ajedrez chino). [ 1 ] La mayoría de las partidas duran entre diez y veinte minutos, pero las partidas avanzadas pueden durar una hora o más.
Banqi es un juego social, que generalmente se juega por diversión más que por competición seria. Una versión más formal de Banqi puede haber evolucionado hasta convertirse en los juegos Jungle y el moderno Luzhanqi .
Equipo

Junta
Aunque existen tableros diseñados específicamente para Banqi, es común jugar en una mitad del tablero de Xiangqi (utilizando solo un lado del río).
Piezas
Banqi utiliza piezas de xiangqi. El reverso de las piezas debe ser idéntico para que no se puedan identificar cuando están boca abajo. Las piezas con símbolos internacionales impresos en el reverso no son adecuadas. Cada jugador controla cinco Soldados, un General y dos piezas de cada uno de los otros cinco tipos, para un total de 16 piezas. En una partida típica, las piezas de un jugador son rojas y las del otro, negras. Los caracteres también pueden variar. Para obtener descripciones más detalladas de las piezas utilizadas en este juego, consulte el artículo sobre xiangqi .
Jugando al juego
Las 32 piezas se barajan y se colocan boca abajo al azar en las casillas del tablero. Al igual que en el ajedrez occidental , las piezas se colocan dentro de las casillas, en lugar de en las intersecciones como en el ajedrez chino .
El primer jugador descubre una ficha para comenzar la partida. El color de esa primera ficha descubierta determinará el color con el que jugará. A continuación, el segundo jugador realiza su movimiento, y ambos se turnan hasta que finaliza la partida.
El juego termina cuando un jugador no puede mover ninguna pieza, y ese jugador pierde. Generalmente, el juego se pierde porque todas las piezas de un jugador han sido capturadas y, por lo tanto, no tiene piezas que mover.
Reglas para los movimientos
Existen tres tipos de movimientos. Un jugador puede voltear una pieza boca arriba, mover una pieza o capturar una pieza enemiga. En algunas variantes del juego, se pueden realizar varias capturas en un mismo turno.
Dar la vuelta a una pieza
Si hay piezas boca abajo en el tablero, es válido voltear una pieza boca arriba. Una vez revelada, una pieza puede moverse, capturar o ser capturada.
Mover una pieza
Un jugador solo puede mover piezas boca arriba de su propio color. Todas las piezas se mueven de la misma manera: una pieza solo puede moverse una casilla hacia arriba, abajo, izquierda o derecha. Todas las piezas capturan de la misma forma en que se mueven, excepto el cañón en las reglas taiwanesas.
Capturar una pieza del oponente
Un jugador solo puede capturar con una pieza boca arriba de su propio color, y solo puede capturar una pieza boca arriba del color contrario. En todas las capturas, la pieza capturada se retira del tablero y su casilla es ocupada por la pieza que la captura.
Las piezas están clasificadas, formando una jerarquía donde el general se encuentra en la cima y los soldados en la base. Solo las piezas de igual o menor rango pueden ser capturadas, con una excepción. Por ejemplo, un carro puede capturar un caballo, y el general puede capturar a cualquiera de los dos, pero un caballo no puede capturar un carro, ni ninguno puede capturar al general. La única excepción se refiere a generales y soldados: el general no puede capturar soldados, y los soldados sí pueden capturar al general.
En la versión taiwanesa, la clasificación es la siguiente: General > Consejero > Elefante > Carro > Caballo > Soldado . Excepto el cañón, las piezas capturan con el mismo movimiento que para el desplazamiento: una casilla arriba, abajo, izquierda o derecha. El cañón no se incluye en la clasificación porque es excepcional: puede capturar una pieza de cualquier rango, y sin embargo es vulnerable a la captura por cualquier pieza excepto el soldado. Un cañón captura como en el xiangqi : se mueve cualquier distancia a lo largo de una sola fila o columna del tablero, saltando exactamente una pieza intermedia (llamada pantalla ). Cualquier otra casilla entre el cañón y su objetivo debe estar vacía. El color de la pieza de pantalla no importa; puede ser amiga o enemiga, o incluso estar boca abajo. Si bien un cañón puede capturar cualquier pieza, debe saltar una pantalla para hacerlo. Dado que un cañón debe saltar para capturar, no puede capturar una pieza en una casilla adyacente.
En la versión de Hong Kong, las piezas se clasifican en este orden: General > Carro > Caballo > Cañón > Consejero > Elefante > Soldado . Esta clasificación refleja el valor aproximado de las piezas correspondientes en xiangqi (aunque la posición relativa del caballo y el cañón es discutible). Todas las piezas capturan exactamente al moverse: una casilla hacia arriba, abajo, izquierda o derecha.
La versión de China continental es similar a la de Taiwán, excepto que los cañones no pueden saltar. El rango de un cañón está justo por encima del de un soldado, por lo que la jerarquía es: General > Consejero > Elefante > Carro > Caballo > Cañón > Soldado . Otra diferencia es que un General/Mariscal puede capturar a un Soldado/Peón si mueve primero.
Existen muchas otras variantes de la regla de captura de cañones que pueden añadir variedad si se desea:
- Una variante permite a los cañones capturar soldados y otros cañones directamente, sin necesidad de saltar por encima de la pantalla. En otras palabras, el cañón actúa como las demás piezas, situándose entre el caballo y el soldado, pero con la ventaja añadida de poder capturar cualquier pieza mediante catapulta.
- Otra variante popular permite intentar capturar una pieza boca abajo; si es posible, se captura. Si la pieza no puede capturarse debido a su rango o color, se deja boca arriba y no se realiza ningún movimiento.
- Una variante popular entre los niños permite realizar varias capturas en el mismo turno, tanto de piezas ya expuestas como de piezas boca abajo, siempre y cuando se consiga el objetivo.
- Una variante que podría cambiar la estrategia es que el cañón no puede usar una pieza boca abajo como pantalla, pero sí puede capturar varias piezas en un solo turno. En esta variante, el cañón no puede capturar piezas boca abajo.
Estancamiento
La amenaza de ahogado se produce cuando un jugador fuerza un ciclo interminable de movimientos. En un ahogado típico, el instigador ataca repetidamente, pero no logra capturar, una pieza enemiga. La legalidad del ahogado varía según la cultura.
- Algunos jugadores consideran ilegal el empate. Esto concuerda con las reglas del ajedrez chino , que exigen que quien inicia el ataque cese el ataque continuo; de lo contrario, la víctima gana.
- Algunos jugadores consideran el ahogado una estrategia legal. La capacidad de provocar un ahogado en una partida que de otro modo estaría perdida es una de las maneras en que la habilidad puede superar la suerte, ya que la víctima debe aceptar un empate o la pérdida de una pieza. Manejar una situación de ahogado también requiere habilidad por parte del jugador ganador: la necesidad de evitar un posible ahogado añade emoción a una victoria que de otro modo sería aplastante. Y decidir si aún se puede ganar, incluso sin esa pieza, exige gran pericia.
Las partidas en las que se permite el ahogado tienden a ser mucho más equilibradas ; muchas partidas desequilibradas se convierten en encuentros interesantes gracias a la rendición de una pieza para evitar el ahogado.
Estrategia
- Acción temprana : Según las reglas taiwanesas, jugar primero supone una ligera desventaja. Si el primer jugador descubre un cañón, el oponente puede descubrir una pieza junto a él con alta probabilidad de capturarlo y sin riesgo de perder su pieza. Si el primer jugador descubre cualquier otra pieza, el oponente puede descubrir una pieza a un salto de distancia. Si encuentra un cañón, puede capturar la pieza del primer jugador, pero independientemente de lo que sea, la pieza del primer jugador no puede capturar inmediatamente la del segundo. Por convención, el nuevo retador juega primero para darle una ligera ventaja al perdedor de la partida anterior.
- Azar : Es difícil formular una estrategia al principio, ya que todas las piezas están ocultas. Esto supone una desventaja para los jugadores experimentados, que no pueden seguir una estrategia ganadora predecible.
- Realeza – A diferencia del xiangqi, el general no es de la realeza; la partida no termina con su muerte. De hecho, ambos generales suelen morir mucho antes del final. El juego solo termina cuando un jugador no tiene movimientos válidos. El banqi suele ser un juego de desgaste.
- Soldados : Dado que hay cinco soldados enemigas, el poderoso general es paradójicamente vulnerable, y con frecuencia resulta inútil frente a un frente de soldados. Esta vulnerabilidad convierte a las unidades de segundo rango más alto, como los carros de guerra en Hong Kong o los consejeros en Taiwán, en las piezas más poderosas en muchos juegos.
- A menudo resulta ventajoso localizar y destruir a los soldados enemigos, a quienes el adversario puede subestimar por considerarlos piezas de menor valor. Una vez eliminados los soldados enemigos, el general puede moverse libremente por el campo de batalla con relativa seguridad, vulnerable únicamente a los ataques de la artillería y del general contrario.
- Cañones : Según las reglas taiwanesas, el cañón tiene un potencial devastador si se coloca bien protegido por una sólida defensa de piezas aliadas. En tal posición, un cañón puede ser más poderoso que un general o un consejero, especialmente si el general o los consejeros del oponente tienen movilidad lateral limitada, es decir, si no pueden esquivar un ataque de cañón. Por otro lado, el oponente cuenta con numerosas piezas capaces de capturar el cañón si logran acercarse, por lo que un cañón mal colocado suele tener una vida corta. La mayoría de los jugadores sacrificarán sin dudarlo un caballo, un carro o un elefante para capturar un cañón.
- Piezas ocultas : El juego suele estar dirigido por las piezas boca abajo. Las piezas son vulnerables en un "túnel" sin salida (una secuencia de casillas vacías de una casilla de ancho, rodeadas de piezas boca abajo), del que no hay escapatoria para una pieza enemiga que las persigue.
- Si hay suficiente espacio entre el defensor y el atacante, el defensor tendrá tiempo de voltear algunas piezas boca abajo antes de que el atacante se acerque. Si el defensor llega a un área abierta de al menos 2 x 2, puede usar ese "espacio de rotación" para esquivar una pieza enemiga con un movimiento lateral. A veces, el defensor puede crear un espacio de rotación volteando una pieza enemiga más pequeña en la esquina interior de una curva del túnel, o podría atravesar una pared del túnel para llegar a un área abierta al otro lado.
- A menudo es importante llevar un registro de las piezas que aún están boca abajo. Normalmente, esto se hace revisando tanto el "cementerio" en busca de piezas muertas como el tablero en busca de piezas vivas; mediante el proceso de eliminación, un jugador puede averiguar qué piezas deben quedar.
- Renuncia : Un jugador puede simplemente renunciar si el juego parece muy desigual.
- Desgaste : Intercambiar piezas iguales suele beneficiar al jugador que va ganando. Cuando se gana por un margen suficiente, incluso los intercambios desventajosos pueden acelerar la victoria si se eligen cuidadosamente.
- Objetivo : A menudo, la jugada que permite ganar más rápidamente (o romper un inminente ahogado) implica sacrificar la pieza más valiosa. Estas jugadas suelen pasarse por alto.
- Evasión : Algunos jugadores disfrutan dificultando al máximo que el oponente logre la victoria. Otros se entretienen viendo cuántas piezas enemigas pueden capturar antes de ser derrotados. Algunos simplemente se rinden cuando la derrota es inevitable y comienzan una nueva partida.
- Paridad : La paridad es importante, sobre todo en la fase final de la partida. En situaciones donde solo quedan un general y un peón del oponente con un espacio entre ellos, el orden de turno determina invariablemente al ganador. El movimiento del peón provocará un ahogado, mientras que el del general resultará en su inevitable captura.
- Inmovilización : Es bastante fácil inmovilizar una pieza contra el borde del tablero. Con frecuencia, estar inmovilizado o no marca la diferencia entre la derrota y el empate.
Juego de computadora
En la investigación de videojuegos, Banqi se suele mencionar como ajedrez oscuro chino. El juego es difícil para la búsqueda convencional en árboles de juego porque elegir voltear una pieza boca abajo introduce resultados estocásticos. Chen, Shen y Hsu estimaron su complejidad de espacio de estados en aproximadamente 10³⁷ y su complejidad de árbol de juego en aproximadamente 10¹³⁵ , y argumentaron que los métodos de búsqueda como la poda alfa-beta son adecuados principalmente en posiciones donde revelar acciones ya no influye en el resultado. [ 2 ]
Los programas informáticos de Banqi han utilizado búsqueda alfa-beta, tratamiento del valor esperado de los resultados de revelación, búsqueda en árbol de Monte Carlo, libros de aperturas y bases de datos de finales. [ 3 ] [ 4 ]
En el torneo chino de ajedrez oscuro de la Olimpiada de Computación de 2024, participaron seis equipos, y el ganador fue CLAP_CDC, un programa basado en AlphaZero. [ 5 ]
Variantes
El Banqi se puede jugar en un tablero de 8×8 utilizando dos conjuntos de piezas xiangqi (negras, rojas, azules y verdes).
También existe una aplicación, que es un juego para un solo jugador contra la computadora. Esta aplicación utiliza la regla de Taiwán. La IA utiliza una estructura de árbol minimax básica y algunas reglas. No se utilizan algoritmos avanzados. [ 6 ]
Referencias
- ↑ "Banqi" . BoardGameGeek . Consultado el 23 de junio de 2025 .
- ^ Chen, Bo-Nian; Shen, Bing-Jie; Hsu, Tsan-sheng (2010). "Ajedrez oscuro chino". Revista ICGA . 33 (2): 93– 106. doi : 10.3233/ICG-2010-33204 .
- ↑ Yen, Shi-Jim; Chou, Cheng-Wei; Chen, Jr-Chang; Wu, I-Chen; Kao, Kuo-Yuan (2015). "Diseño e implementación de programas de ajedrez oscuro chino". IEEE Transactions on Computational Intelligence and AI in Games . 7 (1): 66– 74. doi : 10.1109/TCIAIG.2014.2329034 .
- ↑ Hsueh, Chu-Hsuan; Wu, I-Chen; Tseng, Wen-Jie; Yen, Shi-Jim; Chen, Jr-Chang (2016). "Análisis para la mejora de la fuerza de un programa basado en MCTS que juega ajedrez oscuro chino". Theoretical Computer Science . 644 : 63–75 . doi : 10.1016/j.tcs.2016.06.025 .
- ↑ Hsueh, Chu-Hsuan; Chen, Jr-Chang (2025-02-05). "CLAP_CDC gana torneo chino de ajedrez oscuro". ICGA Journal . 46 ( 3– 4): 163– 166. doi : 10.1177/13896911251315096 .
- ↑ "Ajedrez básico a ciegas" . SourceForge . 6 de abril de 2024. Consultado el 23 de junio de 2025 .
Enlaces externos
- Banqi en BoardGameGeek
- Introducción a una variante de Banqi
- Juegos relacionados con chaturanga
- Variantes de Xiangqi