Un juego de reparto de ancho de banda es un tipo de juego de asignación de recursos diseñado para modelar la asignación real de ancho de banda a múltiples usuarios en una red. Este juego es popular en la teoría de juegos porque sus conclusiones pueden aplicarse a redes reales.
El juego
El juego implicajugadores. Cada jugadortiene utilidadparaunidades de ancho de banda. Reproductorpagaparaunidades de ancho de banda y recibe utilidad neta de. La cantidad total de ancho de banda disponible es.
Acerca de, asumimos
- es creciente y cóncava;
- es continuo.
El juego surge de intentar encontrar un preciopara que cada jugador optimice individualmente su propio bienestar. Esto implica que cada jugador debe encontrar individualmente. Resolviendo para obtener los rendimientos máximos.
Problema
Con esta condición máxima, el juego se convierte entonces en una cuestión de encontrar un precio que satisfaga un equilibrio. Dicho precio se denomina precio de equilibrio del mercado .
Posible solución
Una idea popular para encontrar el precio es un método llamado reparto equitativo. [ 1 ] En este juego, cada jugadorSe les pregunta por la cantidad que están dispuestos a pagar por el recurso dado, denotado porEl recurso se distribuye luego encantidades por la fórmulaEste método produce un precio efectivo.. Este precio puede demostrarse que es el de equilibrio del mercado; por lo tanto, la distribuciónes óptimo. La demostración es la siguiente:
Prueba
Tenemos . Por eso,
de lo cual concluimos
y por lo tanto
Comparando este resultado con la condición de equilibrio anterior, vemos que cuandoes muy pequeño, las dos condiciones se igualan y, por lo tanto, el juego de reparto equitativo es casi óptimo.
Referencias
- Clases de teoría de juegos