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Awesomenauts

Awesomenauts es unvideojuego multijugador online de arena de batalla (MOBA) desarrollado por la compañía holandesa Ronimo Games . El juego se lanzó para PlayStation 3 y Xbox 360...

Awesomenauts es unvideojuego multijugador online de arena de batalla (MOBA) desarrollado por la compañía holandesa Ronimo Games . El juego se lanzó para PlayStation 3 y Xbox 360 en mayo de 2012, y para Windows en agosto de 2012. Posteriormente, se adaptó a OS X y Linux . Otra versión del juego, Awesomenauts Assemble!, que incorporaba todas las mejoras y novedades disponibles para Windows, OS X y Linux, se lanzó para PlayStation 4 en marzo de 2014 y para Xbox One en septiembre de 2016.

En mayo de 2017, la versión para Windows del juego pasó a ser gratuita , incorporando un sistema de moneda y recompensas dentro del juego para permitir a los jugadores acceder a nuevos personajes y otros aspectos de personalización. En septiembre de 2019, Ronimo Games anunció que el desarrollo del juego se había detenido indefinidamente. [ 1 ] A pesar de esto, Awesomenauts siguió estando disponible hasta que los servidores se desconectaron el 15 de septiembre de 2023, debido a la bancarrota de Ronimo. En 2025, el juego fue adquirido por Atari y relanzado como un título de pago, reintroduciendo el emparejamiento y otras funciones en línea.

Jugabilidad

Modo de pantalla dividida para tres jugadores locales, incluyendo el megamapa común (abajo a la derecha) para los tres.

Awesomenauts es un juego multijugador online de arena de batalla (MOBA) que incorpora elementos de juegos de plataformas 2D y de lucha . [ 2 ] Al comienzo de una partida, un jugador selecciona uno de los personajes disponibles, conocidos como "Awesomenauts". Además de su apariencia única y su voz, cada Awesomenaut tiene un conjunto muy diferente de atributos básicos, como salud, velocidad de movimiento y fuerza de ataque, así como movimientos de ataque normales y especiales.

En el modo de juego principal, dos equipos de tres personajes, seleccionados antes de la partida, se enfrentan con el objetivo de destruir el recolector solar del equipo contrario dentro de su base antes de que el otro equipo haga lo mismo. Ambos equipos deben abrirse paso luchando contra jugadores enemigos, drones automáticos y torretas que bloquean el camino hasta ser destruidos. Algunos mapas contienen otros obstáculos, como un monstruo gigante que consume todo lo que se encuentra justo encima y que puede ser invocado al pisar un botón. Al morir, el jugador puede reaparecer en su base tras un breve retraso que se alarga a medida que avanza la partida. Los mapas incluyen botiquines y unidades solares, la moneda del juego. Cuando un jugador elimina a un enemigo o una torreta, todos los miembros del equipo ganan unidades solares. Cuando un equipo destruye una torreta, se genera un superdron que puede resistir y causar más daño mientras se dirige a la base enemiga.

A medida que el jugador gana Solar, puede regresar a su base (ya sea moviéndose allí o mediante una breve secuencia de teletransporte) para curarse y gastar el Solar en varias mejoras para estos conjuntos de habilidades o atributos del personaje. Para cada una de las cuatro áreas (las dos habilidades especiales, el ataque regular y los atributos generales), el jugador puede comprar hasta tres de las seis mejoras disponibles, con algunas mejoras que se pueden comprar varias veces con beneficios acumulables. Con el lanzamiento de la expansión "Starstorm", cada partida también incluye experiencia y niveles de equipo. El juego comienza con ambos equipos en el nivel 1, y la experiencia se gana colectivamente al eliminar drones o Awesomenauts enemigos o destruir torretas. Cada nivel mejora ligeramente los valores de los atributos base para todos los personajes de ese equipo, como la fuerza de ataque y las tasas de curación, hasta un nivel máximo de 20.

El modo de juego predeterminado es el modo clasificatorio, que coloca a los jugadores en 9 rangos diferentes e intenta emparejarlos dentro de estos rangos; Romino Games posteriormente recompensará a los jugadores que terminen en los rangos más altos al finalizar una temporada antes de reiniciar todas las clasificaciones. Los servidores del juego ajustarán la clasificación del jugador según su rendimiento. En el modo clasificatorio, ningún equipo puede tener dos o más jugadores usando el mismo personaje Awesomenaut. Si es necesario, se usarán oponentes controlados por la computadora para completar un equipo, y si un jugador abandona una partida, será reemplazado por un oponente de la computadora. Otros modos permiten más variaciones, pero no contribuyen a la clasificación. Dichos modos incluyen escaramuzas donde se elimina el límite de un solo personaje, y modos de todos contra todos donde cada vez que un jugador es eliminado, se le asigna aleatoriamente un nuevo Awesomenaut. Los jugadores individuales y locales también pueden participar en partidas de práctica contra equipos controlados por la computadora.

Desarrollo

Awesomenauts fue anunciado para Xbox Live Arcade y PlayStation Network el 19 de mayo de 2011 en un comunicado de prensa de la editora DTP Entertainment . [ 3 ] El proyecto fue apoyado por Dutch Game Garden , un programa de incubación de estudios. [ 4 ] La primera versión jugable del juego fue revelada y probada por la prensa asistente en E3 2011. [ 5 ] Posteriormente , el desarrollador Ronimo Games anunció una fecha de lanzamiento para el 2 de mayo de 2012 el 3 de marzo de 2012. [ 6 ] El juego fue portado a Windows y Steam el 1 de agosto de 2012, con una versión para OS X que llegó el 7 de diciembre de 2012, y una versión para Linux el 29 de mayo de 2013.

Ronimo Games anunció el 14 de agosto de 2013 un lanzamiento para PlayStation 4 , codesarrollado con Abstraction Games, con mejoras y actualizaciones respecto a la versión para PC, así como DLC, previsto para coincidir con el lanzamiento de la consola. [ 7 ] La versión para PlayStation 4, titulada Awesomenauts Assemble!, se lanzó el 4 de marzo de 2014, tras un retraso respecto a la fecha de lanzamiento de la consola. [ 8 ] El 2 de junio de 2014, Ronimo Games anunció una versión del juego para Xbox One , originalmente prevista para el verano de 2015, pero posteriormente retrasada hasta el otoño del mismo año. [ 9 ]

Desarrollado sobre la segunda versión del motor 2D propio Ronitech, originalmente creado para Swords & Soldiers , Awesomenauts fue descrito por Joost van Dongen de Ronimo Games como un MOBA combinado con elementos de plataformas, similar pero significativamente diferente de otros juegos del mismo género como League of Legends y Defense of the Ancients . Ronimo Games creó específicamente para el motor mejorado una serie de herramientas de edición en tiempo real para niveles, animaciones y efectos, prácticamente inexistentes en el desarrollo de títulos anteriores, para su uso en el desarrollo del juego. [ 10 ]

Ronimo Games afirmó que el estilo artístico y la dirección del juego estaban inspirados en las coloridas y extravagantes series animadas de los años 80. La música del juego fue producida en colaboración con el galardonado estudio de grabación holandés SonicPicnic. [ 11 ] Desde su lanzamiento, Ronimo ha actualizado el juego periódicamente con nuevos personajes, ajustes de equilibrio, modos de juego, actualizaciones de la interfaz de usuario, mejoras visuales y optimizaciones del sistema de emparejamiento. [ 2 ]

Expansión de Starstorm

En agosto de 2013, Ronimo Games inició una campaña en Kickstarter para contenido adicional titulado Awesomenauts: Starstorm . El objetivo del proyecto era recaudar 125 000 dólares. Al finalizar la campaña, se habían donado más de 345 000 dólares, y con PayPal el total superó los 400 000 dólares. [ 12 ] Se alcanzaron varios objetivos adicionales, incluyendo un nuevo mapa, un sistema de repetición y un modo espectador. Además de los tres nuevos personajes planeados para la expansión DLC de pago (Ted McPain, Skree y Sentry X-58), se incluyeron dos personajes adicionales tras alcanzar sus objetivos adicionales (Penny Fox y Nibbs). [ 12 ]

Jasper Koning, director del estudio Ronimo Games, dijo que la compañía optó por recurrir a Kickstarter para continuar el desarrollo debido a sus malas experiencias con su editora de consolas, DTP Entertainment, que se declaró en bancarrota después del lanzamiento de Awesomenauts en consolas, pero a la que todavía deben pagar por cada venta del juego. [ 13 ]

Expansión Overdrive

Un segundo DLC de pago para Awesomenauts , llamado Awesomenauts: Overdrive y que incluye tres nuevos personajes (el profesor Milton Yoolip, Chucho Krokk y Jimmy y el LUX5000), se lanzó el 3 de marzo de 2016. [ 14 ] El lanzamiento de la expansión estuvo acompañado por el lanzamiento de varias nuevas funciones gratuitas para todos los jugadores, incluyendo mejoras en el emparejamiento, un nuevo personaje (Ix el Intruso) y una actualización gráfica para el personaje Sheriff Lonestar. [ 14 ] Más tarde, Max Focus también se agregó a esta expansión.

Transición al modelo gratuito.

En abril de 2017, Ronimo anunció que convertiría la versión para PC del juego en un título gratuito para mayo de 2017 con la actualización 4.0, que se completó el 24 de mayo de 2017. [ 15 ] En la versión gratuita, los jugadores ganan la moneda del juego, Awesomepoints, al ganar partidas, que pueden usar para comprar personajes, iconos de jugador y otras opciones de personalización en la tienda del juego. Los jugadores ganan experiencia para subir de nivel, al mismo tiempo que suben de nivel a cada uno de los personajes cuando juegan con ellos; subir de nivel (jugador o personaje) recompensa al jugador con Awesomepoints u otras opciones de personalización. Como muchos jugadores habían comprado el juego y el contenido descargable antes de este momento, Ronimo proporcionó un esquema de transición en el que a esos jugadores se les acreditaba automáticamente la posesión de personajes específicos y otras opciones de personalización, junto con opciones de personalización únicas que establecían al jugador como "fundador" para los demás. [ 16 ]

Cierre de servidores

El 23 de agosto de 2023, Emerce informó que Ronimo había sido declarado en bancarrota por el tribunal de los Países Bajos centrales el día anterior. [ 17 ] Si bien las partidas dentro del juego para Awesomenauts utilizaban emparejamiento peer-to-peer, la actualización de la expansión Overdrive también cambió la forma en que se manejaría el emparejamiento, que, junto con otros servicios de metajuego , dependía de un servidor central para funcionar. Debido al cierre, el servidor central para Awesomenauts cerraría el 15 de septiembre de 2023. Si bien Ronimo no ha proporcionado un anuncio oficial sobre el cierre de su estudio o el estado del juego, varios desarrolladores se han pronunciado sobre la situación y han ayudado a los jugadores a seguir jugando Awesomenauts . Jasper Koning, cofundador de Ronimo, publicó en el foro de discusión de Steam del juego el 18 de septiembre de 2023, detallando cómo los jugadores pueden volver a una versión anterior de Awesomenauts , anterior a la actualización de emparejamiento de Galactron, que dependía de las herramientas de backend de Steam, Steamworks, para el emparejamiento y la red en lugar del servidor central de Ronimo. [ 18 ]

Adquisición y relanzamiento de Atari

Después de la quiebra de Ronimo en 2023, Awesomenauts fue adquirida por Atari ese mismo año. [ 19 ]

En 2025, el juego se relanzó como un título de pago, incluyendo ahora las expansiones Starstorm y Overdrive en el juego base, y restaurando características como el emparejamiento y el chat global que dejaron de estar disponibles cuando el servidor central anterior se desconectó. [ 20 ]

Recepción

Tras su lanzamiento, Awesomenauts recibió críticas bastante positivas, obteniendo puntuaciones de Metacritic de 75/100 y 77/100. [ 21 ] [ 22 ] La versión para PlayStation 4 del juego, Awesomenauts Assemble!, obtuvo una puntuación de Metacritic de 74/100 tras su lanzamiento el 4 de marzo de 2014. [ 24 ]

La mayoría de los críticos han elogiado la utilización que hace el juego de elementos simplificados del género MOBA y su accesibilidad para los recién llegados, especialmente para aquellos en consolas. Austin Light de GameSpot señaló que Awesomenauts "sirve como una excelente introducción al género para los no iniciados y es una divertida variación de los tropos familiares para los veteranos de los MOBA". [ 28 ]

En su reseña, Mitch Dyer de IGN afirmó que el juego "destila un género complicado, en gran parte exclusivo de PC, hasta su esencia, y lo hace en su mayor parte con éxito" . [ 30 ]

Ventas

El juego vendió cerca de un millón de copias en agosto de 2013. [ 32 ]

Referencias

  1. "Título de YouTube: Cómo hicimos nuestra cinta de audición de FaZe" . 5 de septiembre de 2019. Recuperado el 7 de septiembre de 2019 a través de YouTube.
  2. 1 2 Podgorski, Daniel (21 de octubre de 2015). "Competencia casual y adicción increíble: la alegría perdurable de Awesomenauts de Ronimo Games " . The Gemsbok . Recuperado el 7 de junio de 2017 .
  3. Koning, Jasper (6 de diciembre de 2010). "DTP Y RONIMO ANUNCIAN AWESOMENAUTS XBLA Y PSN" . Blog de Ronimo . Consultado el 7 de junio de 2017 .
  4. "Acerca de" . Jardín de caza holandés .
  5. ^ van Dongen, Joost (30 de mayo de 2011). "¡Se anunciaron los Awesomenautas!" . Blog de desarrollo de Joost . Consultado el 7 de junio de 2017 .
  6. Dutton, Fred (30 de marzo de 2012). "Anunciada la fecha de lanzamiento de Awesomenauts" . Eurogamer . Consultado el 7 de junio de 2017 .
  7. "¡Anunciada la versión para PS4!" . Awesomenauts . 14 de agosto de 2013. Archivado del original el 8 de diciembre de 2015 . Consultado el 7 de junio de 2017 .
  8. "¡Awesomenauts Assemble! llega a PS4® el 4 de marzo" . Awesomenauts . 25 de febrero de 2014. Archivado del original el 8 de diciembre de 2015. Consultado el 7 de junio de 2017 .
  9. ^ Jörn (19 de marzo de 2015). "Awesomenauts Assemble 'hopelijk deze zomer' en Xbox One" . Juegos Xbox One (en holandés) . Consultado el 7 de junio de 2017 .
  10. ^ van Dongen, Joost (7 de junio de 2011). "¡Lanzamiento del tráiler de Awesomenauts!" . Blog de desarrollo de Joost . Consultado el 7 de junio de 2017 .
  11. "SonicPicnic: muziekcompositie, sounddesign, audiopostproductie" . sonicpicnic.nl (en neerlandés). Archivado del original el 8 de diciembre de 2015. Consultado el 1 de diciembre de 2015 .
  12. 1 2 "Awesomenauts: Starstorm" . Kickstarter . 18 de septiembre de 2013. Consultado el 7 de junio de 2017 .
  13. Gera, Emily (21 de agosto de 2013). "Los desarrolladores de Awesomenauts adoptan la independencia tras una 'mala' experiencia con una editorial en quiebra" . Polygon . Vox Media . Consultado el 7 de junio de 2017 .
  14. 1 2 "Awesomenauts: Overdrive" . Awesomenauts . Consultado el 7 de junio de 2016 .
  15. Devore, Jordan (24 de mayo de 2017). "Awesomenauts ahora es gratuito en Steam" . Destructoid . Consultado el 24 de mayo de 2017 .
  16. Scott-Jones, Richard (26 de abril de 2017). "Awesomenauts se vuelve gratuito en mayo, los jugadores actuales pueden probar los cambios hoy" . PCGamesN . Consultado el 7 de junio de 2017 .
  17. "Fallados los Juegos Utrechtse Ronimo" . Comercio (en holandés) . Consultado el 17 de octubre de 2023 .
  18. "¡Juega a Nauts online! :: Discusiones generales de Awesomenauts" . steamcommunity.com . Consultado el 17 de octubre de 2023 . 
  19. "Atari adquiere Awesomenauts, Swords & Soldiers y Digital Eclipse" . GamingOnLinux . 31 de octubre de 2023. Consultado el 11 de junio de 2026 .
  20. Sheehan, Gavin (7 de noviembre de 2025). "Atari ha relanzado Awesomenauts con nuevas actualizaciones en Steam" . bleedingcool.com . Consultado el 11 de junio de 2026 .
  21. 1 2 "Reseñas de Awesomenauts para PlayStation 3" . Metacritic . Consultado el 3 de noviembre de 2019 .
  22. 1 2 "Reseñas de Awesomenauts para Xbox 360" . Metacritic . Consultado el 3 de noviembre de 2019 .
  23. "Reseñas de Awesomenauts para PC" . Metacritic . Consultado el 7 de junio de 2017 .
  24. 1 2 "Reseñas de Awesomenauts Assemble! para PlayStation 4" . Metacritic . Consultado el 7 de junio de 2017 .
  25. "Reseñas de Awesomenauts Assemble! para Xbox One" . Metacritic . Consultado el 3 de noviembre de 2019 .
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  28. 1 2 Light, Austin (11 de mayo de 2012). "Reseña de Awesomenauts" . GameSpot . Recuperado el 7 de junio de 2017 .
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  31. Lees, Matt (7 de septiembre de 2012). "Análisis de Awesomenauts" . PC Gamer . Consultado el 7 de junio de 2017 .
  32. Hinkle, David (14 de agosto de 2013). "Los Awesomenauts se reúnen en PS4" . Engadget . Consultado el 13 de marzo de 2020 .
  • Sitio web oficial