Lustre es un software de gradación de color desarrollado por Autodesk . Se ejecuta en hardware certificado por Autodesk Systems, como Flame Premium , Flame y Smoke Advanced . Forma parte del paquete Flame Premium.
Historia
Desarrollo
Lustre era originalmente un producto 5D llamado Colossus, desarrollado por Colorfront. Tras la desaparición de 5D en 2002, Autodesk adquirió la licencia para distribuir el software Lustre [1] y, posteriormente, adquirió Colorfront en su totalidad. [2]
Lustre se originó como un complemento para el producto Flame de Autodesk con el nombre "Colorstar" para emular la gradación de color de películas mediante controles de luces de impresora. Luego se desarrolló como un software independiente. Se presentó con el nombre de Colossus en demostraciones privadas en la feria IBC en Ámsterdam en 2001. Las pruebas alfa y beta se llevaron a cabo en Eclair Laboratoires en París. Durante las pruebas, Colossus se ejecutaba en el sistema operativo Windows XP , pero también se utilizó la misma base de código en el sistema operativo IRIX .
Los creadores originales de Lustre son Mark y Aron Jaszberenyi, Gyula Priskin, Tamas Perlaki, Gabor Forgacs y Ferenc Bechtold.
Lustre ahora está integrado en el paquete Flame Premium .
Historial de versiones
- Lustre 1.0 se lanzó en Windows XP . Tenía una apariencia " Discreta " para que los botones parecieran Flame y Smoke. Las teclas de acceso rápido también se cambiaron de Colossus para que no coincidieran ni con Flame ni Smoke.
- Lustre 2.5 tenía la primera implementación de wiretap, la forma de acceder a las bibliotecas Flame y Smoke directamente en el navegador de la aplicación. Era de solo lectura.
- Lustre 2.7 fue la primera iteración en ver el lanzamiento de Linux y la integración de Incinerator, un grupo de nodos de renderizado para procesar imágenes.
- Lustre 2008 fue una versión exclusiva para Windows con la incorporación de una línea de tiempo de edición.
- En Lustre 2009, los lanzamientos de Windows y Linux volvieron a estar sincronizados.
- Lustre 2012 ext1 vio la introducción del flujo de trabajo de calificación de origen, que permite ver y calificar los clips de origen originales en una línea de tiempo de Flame/Smoke y renderizarlos nuevamente como segmentos individuales con todos los efectos conservados en una línea de tiempo de Flame/Smoke.
Descripción general
La arquitectura Lustre utiliza optimizaciones de CPU y GPU para obtener reproducción en tiempo real en archivos de alta resolución, como se requiere para la gradación de color del cine digital.
La superficie de control original fue la Tangent Devices CP100. Posteriormente, Autodesk desarrolló la Autodesk Control Surface fabricada por Tangent Devices. Desde la versión 2012, Lustre también es compatible con el Tangent Device Element, que utilizan muchas aplicaciones de clasificación del mercado.
Referencias
- ^ "Autodesk adquiere licencia para Lustre".
- ^ "Autodesk adquiere Colorfront". 2005. Archivado desde el original el 10 de enero de 2016. Consultado el 16 de abril de 2013 .
Enlaces externos
- Frente de color
- Autodesk
- Flores de trabajo