Articulo de referencia

Fútbol australiano

Aussie Rules Footy es el primer videojuego de simulación de la AFL para Nintendo Entertainment System . Fue desarrollado por Beam Software, con sede en Melbourne , y publicado b...

Aussie Rules Footy es el primervideojuego de simulación de la AFL para Nintendo Entertainment System . Fue desarrollado por Beam Software, con sede en Melbourne , y publicado bajo su título editorial "Laser Beam" en 1991. [1] El lanzamiento fue exclusivo para Australia y la distribución estuvo a cargo de las operaciones australianas de Mattel .

Jugabilidad

El juego consiste en jugar un partido de fútbol australiano desde una perspectiva en tercera persona, con la capacidad de realizar las acciones básicas de un jugador típico de fútbol australiano. El juego puede jugarlo una persona contra el equipo de la computadora o dos jugadores entre sí. También hay un modo de patada a patada y un modo de temporada en el que 1, 4 o 6 jugadores pueden jugar varios partidos en una temporada que termina con una gran final.

El objetivo del juego es que el equipo de jugadores tenga la puntuación más alta al final del partido. Un equipo puede anotar pateando un gol (6 puntos) o un behind (1 punto). Para mover el balón, un jugador con el balón puede patearlo o tocarlo con la mano , y un jugador sin el balón puede marcarlo o tacklear a un jugador del equipo contrario con el balón.

Tanteo

Cuando un jugador está cerca de la portería (aproximadamente a 55-60 metros), aparece una barra de precisión en la parte inferior de la pantalla. Cuando se patea el balón, cuanto más cerca esté el marcador del centro de la barra, más preciso será el tiro al arco. La barra de precisión hace que sea considerablemente difícil patear un gol en carrera, especialmente desde lejos. Cuando un jugador está muy cerca de la portería (aproximadamente a 15 metros), el marcador de precisión siempre estará en el centro de la barra y cualquier tiro del jugador será un gol.

Inicio del juego

Al igual que en las reglas reales del fútbol australiano, hay momentos en el juego en los que un jugador de cada equipo intenta tomar posesión de la pelota que ha sido botada (para el inicio del juego después de un gol o un saque de banda) o lanzada (para un fuera de los límites del campo) por el árbitro. Durante un rebote, el uso de las teclas de flecha hará que el jugador comience a moverse, solo después de que la pelota haya tocado el suelo. Al presionar A en el momento del contacto, la pelota llegará a otro miembro del equipo, mientras que al presionar B, la pelota se lanzará a una distancia mayor, pero no a un jugador en particular. Durante un saque de banda o un saque de banda, al presionar A, el jugador saltará en el aire y luego se aplicarán las mismas acciones que en un rebote cuando el jugador alcance la pelota con su mano.

Equipos

Los equipos del juego se basan en 14 de los 15 equipos de la temporada 1991 de la AFL . Sin embargo, a pesar de que los jugadores de los West Coast Eagles aparecen en la portada del juego, dentro del juego en sí, el equipo de Australia Occidental simplemente se conocía como Perth . Además, en el juego se podían jugar equipos ficticios con sede en Darwin , Canberra y Hobart .

Referencias

Notas

  1. ^ Cronología del software Beam. Documentación para la exposición de 2006 Éxitos de los 80: juegos australianos que sacudieron al mundo en el Centro Australiano para la Imagen en Movimiento
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