Articulo de referencia

Astro Blaster

Astro Blaster es un videojuego de disparos de pantalla fija de 1981 desarrollado y publicado por Gremlin/Sega para máquinas recreativas ; en Japón, fue lanzado por Sega, la empr...

Astro Blaster es un videojuego de disparos de pantalla fija de 1981 desarrollado y publicado por Gremlin/Sega para máquinas recreativas ; en Japón, fue lanzado por Sega, la empresa matriz de Gremlin . Fue diseñado y programado por Gary Shannon y Barbara Michalec. [ 3 ] El juego utiliza síntesis de voz y durante el modo de demostración una voz dice: "¡Se necesitan pilotos de caza en las guerras sectoriales... juega a Astro Blaster !". Es el primer videojuego en tener un registro de derechos de autor en Japón. [ 1 ]

Jugabilidad

En el sector 1 con el indicador de combustible casi lleno.

El jugador controla una nave que puede disparar y moverse a izquierda o derecha. Debe monitorear constantemente los indicadores de temperatura y combustible en pantalla . Si el láser de la nave se sobrecalienta, se desactiva hasta que se enfríe; y si se agota el combustible, el juego termina independientemente de las vidas que le queden al jugador. El jugador debe luchar contra oleadas de enemigos que atacan con diversas formaciones y patrones de vuelo. Cuando una oleada es destruida, aparece una nueva. La función de distorsión se puede usar una vez por sector o vida, ralentizando temporalmente a todas las naves enemigas y facilitando su destrucción.

Al final de cada sector, el jugador atraviesa un cinturón de asteroides y puede obtener combustible adicional disparando bolas de fuego. Luego se encuentra con la nave nodriza, donde el jugador atraca y reposta para el siguiente sector.

El jugador es recompensado por completar cada una de las 25 tareas no reveladas o "bonificaciones secretas", como disparar a todos los enemigos en un orden específico o disparar a todos los enemigos sin fallar. [ 4 ]

Recepción

En su libro de 1981, Cómo dominar los videojuegos , Tom Hirschfeld afirmó que Astro Blaster desafía a los jugadores con 29 ataques diferentes en seis sectores, y cada sector se vuelve progresivamente más difícil. [ 5 ]

Legado

El juego Threshold de 1981 para Apple II se inspiró en una máquina Astro Blaster . [ 6 ]

En Shenmue se puede ver una máquina recreativa Astro Blaster .

Astro Blaster es uno de los cinco juegos desbloqueables en la versión para PlayStation Portable de Sega Genesis Collection .

La corrienteEl récord mundial de puntuación más alta se estableció en 1982 y lo ostenta Gus Pappas con 299.100 puntos. [ 7 ]

Referencias

  1. 1 2 "Columna de lectores extranjeros: se registra el primer vídeo de Japón con derechos de autor". Game Machine (en japonés). N.º  175. Amusement Press, Inc. 15 de octubre de 1981. pág.  42.
  2. ^ Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006).アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) [ Lista de juegos de Arcade TV: edición nacional • extranjera (1971-2005) ] (en japonés). Japón: Agencia de noticias de atracciones. págs.35 , 131. ISBN  978-4990251215.
  3. Hague, James. "La lista gigante de programadores de juegos clásicos" .
  4. "Videojuego arcade Astro Blaster de SEGA" . Historia de los juegos arcade .
  5. Hirschfeld, Tom (1981). Cómo dominar los videojuegos . Toronto, Nueva York, Londres, Sídney: Bantam Books. págs. 8–12 . ISBN  0553201646pág.  9: a. ASTRO BLASTER desafía al jugador con 29 ataques diferentes, distribuidos en seis sectores. Cada sector siguiente tiene ataques más difíciles y en mayor cantidad.
  6. Hague, James (marzo de 1997). "Warren Schwader" . Halcyon Days: Interviews with Classic Computer and Video Game Programmers . Dadgum Games . Consultado el 15 de septiembre de 2025 .
  7. "Clasificación de puntuaciones altas de Astro Blaster de Twin Galaxies" . Archivado del original el 17 de diciembre de 2007. Consultado el 27 de diciembre de 2009 .