Articulo de referencia

Arkham Horror

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Arkham Horror es un juego de mesa de aventuras cooperativo diseñado por Richard Launius, publicado originalmente en 1987 por Chaosium . El juego se basa en el juego de rol Call of Cthulhu de Chaosium , ambientado en los Mitos de Cthulhu de H.P. Lovecraft y otros autores de terror . La segunda edición del juego fue lanzada por Fantasy Flight Games en 2005, y la tercera en 2018.

Descripción general

El tablero de juego está ambientado en Arkham , la ciudad ficticia de Lovecraft en Massachusetts, en 1926. Se muestran calles, edificios y espacios exteriores. Por toda la ciudad se abren portales a otros planos (representados por fichas colocadas en el tablero). Los jugadores asumen el papel de investigadores, representados por una carta de personaje. Cada investigador tiene varios atributos (como la cordura) y cartas que representan objetos, hechizos y otras cosas. Los investigadores viajan por la ciudad, evitando o combatiendo a los monstruos que entran por los portales, visitando lugares de la ciudad para conseguir herramientas y, finalmente, entrando por los portales.

Tras viajar al otro mundo y regresar, el investigador puede intentar cerrar el portal. Al explorar la ciudad o los otros mundos, los investigadores se enfrentan a eventos aleatorios que pueden beneficiarlos o perjudicarlos. A medida que se abren los portales, avanza una "Pista de la Perdición"; si la pista llega al final, una poderosa y terrorífica criatura conocida como el Anciano irrumpe en Arkham. En la edición de 1987, esto pone fin a la partida y todos los jugadores pierden. En la segunda edición, cuando la pista de la perdición se llena, suele comenzar una última oportunidad para que los jugadores derroten directamente a la criatura y ganen; de lo contrario, pierden.

Historia

Arkham Horror fue presentado originalmente a Chaosium Inc. por Richard Launius como Call of Cthulhu: The Board Game , un nuevo juego de estrategia basado en su juego de rol Call of Cthulhu . Fue editado internamente por Chaosium, quienes añadieron características como el Doom Track, un método para seguir el progreso hacia el fracaso total de los jugadores, y fue publicado en 1987 como Arkham Horror . El juego ganó el premio al "Mejor juego de mesa de fantasía o ciencia ficción de 1987" en los Origins Awards , [ 2 ] convirtiéndose en el primer juego de mesa con temática lovecraftiana en alcanzar una popularidad significativa. [ 3 ]

Arkham Horror fue uno de los varios juegos de mesa basados ​​en Lovecraft que presentó Launius, junto con otros diseños de la misma época como «The Trail of the Brotherhood», «DreamQuests» e «Imprisoned with the Pharaohs». Arkham Horror fue el único de estos juegos que llegó a publicarse profesionalmente.

La edición original de Arkham Horror se agotó. Chaosium anunció reimpresiones varias veces, pero nunca se realizaron, y Chaosium interrumpió la producción del juego en 1991. [ 4 ]

En 2004, la compañía de juegos en línea Skotos adquirió los derechos de Arkham Horror de Richard Launius y, posteriormente, acordó su publicación con Fantasy Flight Games. El juego sufrió varias revisiones durante este proceso. Skotos reorganizó muchos de los elementos del juego para mejorar su cohesión y se aseguró de que siguiera con mayor precisión los mapas de Arkham creados por Chaosium y utilizados en su propio juego en línea Lovecraft Country: Arkham by Night . Launius añadió varios elementos nuevos, incluyendo fichas de pistas y algunos cambios en los mazos de cartas. Finalmente, Kevin Wilson de Fantasy Flight renovó por completo el juego, eliminando el sistema de dados y movimiento, así como otros conceptos, y ampliando gran parte de la mecánica de juego. La edición de 2005 comparte ilustraciones y otros elementos con otro juego de Fantasy Flight Games basado en los Mitos de Cthulhu: Call of Cthulhu Collectible Card Game .

La nueva edición se publicó en julio de 2005 y se agotó, y ese mismo año se lanzó una segunda reimpresión.

A principios de 2011, Fantasy Flight lanzó Elder Sign , un juego basado en Arkham Horror que ofrece una alternativa mucho más dinámica. Al simplificar muchas de las mecánicas de Arkham Horror y usar dados para resolver los encuentros, las partidas de Elder Sign duran un promedio de 90 minutos, en lugar de 2 a 4 horas.

En 2016, en Arkham Nights, una celebración de los juegos de Cthulhu organizada por Fantasy Flight Games, el diseñador original, Richard Launius, regresó para presentar un evento especial utilizando una versión modificada del juego original. Se realizaron varias partidas a lo largo del fin de semana. [ 5 ]

En noviembre de 2019, Aconyte Books anunció una serie de novelas basadas en el mundo de Arkham Horror , titulada Arkham Horror : Wrath of N'Kai . La novela se publicará en mayo de 2020. [ 6 ]

Una adaptación a videojuego, Arkham Horror: Mother's Embrace , se lanzó en marzo de 2021. [ 7 ]

edición de 1987

La carátula de la edición de 1987 de Arkham Horror

La versión de 1987 de Arkham Horror tiene los siguientes componentes de juego: un mapa del pueblo de Arkham; 99 cartas de juego con diversos eventos; 50 fichas de monstruos; dos hojas de reglas para investigadores de 4 páginas; ocho cartas de investigador; ocho peones; y marcadores. [ 4 ] Las cartas y las fichas están ilustradas con dibujos y siluetas en blanco y negro. El mapa de Arkham consiste en un conjunto de rutas entrelazadas con una gran cantidad de espacios.

Existen varios lugares fuera de las rutas principales, como la Universidad Miskatonic o el Carnaval de Dark, donde el investigador del jugador puede tener encuentros o donde puede aparecer un portal a otro mundo. Estos otros mundos se encuentran en una fila en la parte superior del tablero de juego. Los eventos de encuentro en Arkham se determinan lanzando un dado y consultando una tabla para cada ubicación.

Los investigadores suelen avanzar un número aleatorio de casillas según el resultado de lanzar dos dados de seis caras. Las cartas de investigador están predefinidas y cuentan con cuatro atributos fijos: Persuasión, Combate, Conocimiento y Sigilo. Para usar un atributo con éxito, el jugador lanza un dado de seis caras hasta obtener un valor igual o inferior al del atributo. Se utilizan clips para llevar la cuenta de dos números que cambian con frecuencia: Cordura y Fuerza.

Los turnos de los investigadores están precedidos por la "Fase del Mito", donde pueden aparecer un portal y monstruos. Los monstruos que aparecen se mueven por la ciudad, atacando a cualquier investigador con el que se crucen; ver a algunos monstruos provoca una pérdida de cordura. Al más puro estilo lovecraftiano, si un investigador en la ciudad pierde toda su cordura o fuerza, los monstruos lo ignoran. El investigador desmayado es transportado al sanatorio o al hospital, según corresponda, para recibir tratamiento. Tales pérdidas vitales en los otros mundos resultan en la muerte del investigador, y el jugador debe comenzar una nueva partida.

Por cada nueva puerta que se abre, el Contador de la Perdición aumenta en uno; la "Perdición de Arkham" se produce si el Contador de la Perdición llega a 14. Si esto sucede, todos los jugadores pierden.

La victoria se consigue cerrando todas las puertas que se hayan abierto. Cerrar una puerta requiere atravesarla para acceder a otro mundo y tener dos encuentros allí; al regresar a Arkham, el investigador debe atacar la puerta con éxito para cerrarla. Cerrar una puerta reduce el Contador de Perdición en uno.

Recepción

En la edición de abril de 1991 de Dragon (número 168), Ken Rolston calificó el juego como su "primera opción para un juego de mesa con la atmósfera de un juego de rol de fantasía. Tiene todo lo que busco en este sentido". Rolston lamentó que Chaosium hubiera interrumpido su producción y afirmó: "Si ven una copia de esta joya, cómprenla. Punto". [ 4 ]

Reseñas

edición 2005

Jugabilidad

Una partida de Arkham Horror jugándose en Praga en 2012.

Cada jugador elige un personaje investigador incluido en el juego. Estos personajes poseen tres pares de estadísticas que representan sus fortalezas y debilidades, y la capacidad de modificar su enfoque actual en cada escala, ya sea hacia un extremo o manteniéndolo en un nivel promedio. Por ejemplo, Conocimiento y Suerte constituyen un par: si el jugador maximiza el Conocimiento de su personaje, minimiza simultáneamente su Suerte.

Los personajes se definen además por un inventario inicial y habilidades especiales. Lo más importante es que cada personaje tiene las estadísticas de Cordura y Resistencia . Estas miden, respectivamente, la estabilidad mental y la salud física del personaje (es decir, sus puntos de vida ). El reverso de cada carta incluye una breve historia del personaje, por si los jugadores desean añadir un elemento de rol al juego.

El personaje de cada jugador se coloca en el tablero de juego en la ubicación indicada en su carta. Se le entregan los objetos especificados, así como sus fichas iniciales de Cordura y Resistencia. En este momento, los jugadores también deben elegir a qué Primigenio intentarán derrotar. Esto generalmente se hace extrayendo al azar la carta del Primigenio, pero también se puede seleccionar intencionalmente si los jugadores así lo desean.

La mecánica básica de resolución consiste en lanzar un número de dados de seis caras igual a la estadística, más cualquier modificador. Un resultado de cinco o seis en un dado se considera un éxito. La mayoría de las tiradas solo requieren un éxito, con la excepción general de las tiradas de Combate al luchar contra monstruos. Por ejemplo, una carta puede requerir una tirada de Saber -1. Si el personaje tiene una estadística de Saber de 4, lanzaría tres dados y si al menos uno cae en un cinco o un seis, el personaje ha superado la tirada (y puede obtener un beneficio); de lo contrario, ha fallado (y puede sufrir una consecuencia).

Los personajes también pueden ser Bendecidos, lo que les permite tener éxito con un cuatro o más; o Malditos, lo que significa que solo pueden tener éxito con una tirada de seis. A lo largo del juego, los personajes recolectan fichas de Pista; una ficha de Pista se puede gastar para obtener un dado adicional durante una tirada (después de que la tirada original no produzca suficientes éxitos). Hay cartas de Habilidad que se pueden adquirir, aumentando una estadística en uno y otorgando un dado adicional cuando el jugador gasta una ficha de Pista en ese tipo de tirada en particular.

En cada turno, los jugadores mueven a sus personajes por el tablero, luchan contra monstruos o los evaden, y tienen encuentros en una ubicación (robando cartas específicas para esa ubicación). También pueden comprar objetos en algunas ubicaciones o aprovechar otras características especiales. Por ejemplo, los personajes que pasan un turno en el Asilo Arkham recuperan un punto de cordura, o pueden gastar 2 dólares en el juego para recuperar su cordura máxima. En cualquier caso, esto reemplaza el robo de cartas de encuentro habitual de ese turno.

Los personajes que se topan con monstruos tienen la opción de pasar sigilosamente junto a ellos o combatirlos. Combatir a un monstruo requiere primero una tirada de Cordura, que solo necesita un éxito, pero pierde las fichas de Cordura indicadas en el monstruo si la tirada falla. Tras esta tirada, el personaje puede lanzar hechizos o usar armas para influir en el combate. Si el monstruo no es destruido o retirado del tablero inmediatamente, entonces tira Combatir más cualquier bonificación de armas, objetos o hechizos. Algunos monstruos solo requieren un éxito, mientras que otros pueden requerir varios para ser destruidos.

Al final de cada turno, el primer jugador roba una carta del mazo de Mitos. Esto abre un portal a otro mundo, libera nuevos monstruos en el tablero, provoca el movimiento de los monstruos existentes y, a menudo, añade un nuevo efecto al juego. Si aparecen suficientes monstruos en el tablero, se reciclan y el nivel de terror de Arkham aumenta, lo que indica que Arkham está siendo invadida gradualmente por monstruos.

Si el nivel de terror aumenta lo suficiente, las tiendas comienzan a cerrar y los posibles aliados huyen, y el Anciano despertará aún más rápido una vez que Arkham esté completamente infestado. El clima puede dificultar el desplazamiento por las calles o un rumor puede requerir que los investigadores completen una acción en un número determinado de turnos para evitar consecuencias aún peores. Después de que se resuelva la carta de Mitos, el turno pasa en el sentido de las agujas del reloj al siguiente jugador para comenzar un nuevo turno.

Ciertos eventos añaden fichas a la carta del Anciano, indicando su proximidad al despertar. Normalmente, cuando se abre un nuevo portal, se añade una ficha a la carta del Anciano. Los investigadores pueden cerrar los portales mediante una tirada de dados. Alternativamente, un portal puede sellarse gastando fichas de Pista o con un Símbolo de los Ancianos . Sellar un portal impide que se abra otro en ese lugar, y usar un Símbolo de los Ancianos elimina una ficha del Anciano.

Si la carta del Primigenio alcanza un número determinado, este despierta y los investigadores deben enfrentarse inmediatamente a la amenaza. El combate contra un Primigenio varía, pero normalmente implica realizar tiradas para eliminar fichas, mientras que el Primigenio reduce las estadísticas de los jugadores en cada turno o les quita ciertas fichas. Los investigadores que pierden todas las fichas de ese tipo son devorados inmediatamente y eliminados del juego. Si el Primigenio es derrotado, los jugadores ganan; de lo contrario, el juego termina y pierden.

Expansiones

Arkham Horror ha recibido un total de ocho expansiones:

  1. La Maldición del Faraón Oscuro , publicada en junio de 2006, con una versión revisada en 2011. [ 11 ] Esta expansión añadió muchas cartas nuevas al juego, incluyendo objetos y encuentros. La temática era que una exposición itinerante de Egipto había llegado a Arkham, trayendo consigo artefactos malditos y sucesos extraños. Se hace especial hincapié en Nyarlathotep , uno de los Dioses Exteriores más emblemáticos de Lovecraft.
  2. Dunwich Horror , lanzado durante la Gen Con 2006. Basado en el cuento de Lovecraft El horror de Dunwich , incluye un nuevo tablero que se coloca junto al tablero original de Arkham Horror. Este nuevo tablero presenta ubicaciones en el pueblo de Dunwich. Los investigadores pueden visitar Dunwich viajando a través de la estación de tren en Arkham o usando ciertos objetos de vehículo. Además, el juego incluye nuevas cartas de Encuentro, Mitos y objetos, así como nuevas mecánicas, como el movimiento de acecho del monstruo, nuevos Grandes Antiguos y nuevas mecánicas para personajes derrotados: un personaje pierde su último punto de Cordura, puede tomar una carta de Locura que impone restricciones al personaje y lo restaura a su Cordura máxima, en lugar de perder la mitad de sus objetos y pistas; y cuando pierde su último punto de Resistencia, puede tomar una carta de Herida similar. Además, se proporciona un nuevo monstruo, el propio Horror de Dunwich, como un monstruo especial cuyos poderes varían de un combate a otro.
  3. El Rey de Amarillo , confirmado en octubre de 2006 y lanzado en junio de 2007. Al igual que La Maldición del Faraón Oscuro , es una expansión exclusivamente de cartas, que en esta ocasión se centra en una misteriosa obra de teatro que se representa en Arkham. Basada en el relato de Robert W. Chambers , El Rey de Amarillo , esta expansión introduce la mecánica del Heraldo  : una carta especial que altera permanentemente las reglas del juego. El primer Heraldo es el propio Rey de Amarillo, que hace que el marcador de Perdición aumente cada vez que lo hace el de Terror, a menos que el jugador reciba una penalización permanente. Desde entonces, se ha añadido compatibilidad con El Faraón Oscuro en la página web de Fantasy Flight Games como Heraldo para la expansión La Maldición del Faraón Oscuro . También se ha añadido un tercer Heraldo en la página web de Fantasy Flight Games para la expansión El Horror de Dunwich .
  4. Kingsport Horror , lanzado en junio de 2008, es similar a Dunwich Horror, ya que se juega sobre un tablero en lugar de cartas. Esta expansión añade nuevas ubicaciones a Kingsport, un nuevo elemento de juego: las Grietas Dimensionales, y monstruos acuáticos que pueden moverse a cualquier otra ubicación acuática en lugar de seguir rutas normales. La expansión también incluye nuevos Primigenios, nuevos Investigadores, nuevos Heraldos e introduce a los Guardianes, que ayudan a los jugadores de forma similar a como los Heraldos los obstaculizan.
  5. La Cabra Negra del Bosque , lanzada en la Gen Con en agosto de 2008, es otra expansión exclusivamente de cartas que añade un nuevo Heraldo, una nueva membresía similar a la Logia del Crepúsculo Plateado, un nuevo elemento llamado Corrupción y cartas de dificultad que permiten al jugador ajustar la dificultad del juego. Además, la expansión incluye cartas adicionales de Mitos, Portales, Encuentros, Hechizos, Habilidades y objetos únicos y comunes para incorporar al juego original.
  6. Innsmouth Horror , anunciado en el sitio web de Fantasy Flight Games en febrero de 2009 y lanzado en mayo de 2009. [ 12 ] La tercera expansión del tablero añade la ciudad de Innsmouth, así como 16 nuevos investigadores, 8 nuevos Antiguos y dos nuevos Heraldos. También incluye nuevas cartas de historias personales para investigadores, monstruos y cartas de encuentro.
  7. El Acechador en el Umbral , anunciado en febrero de 2010 [ 13 ] y publicado en julio de 2010. [ 14 ] Esta es una pequeña expansión, que incluye una nueva hoja de heraldo junto con más de 100 cartas de ubicación, nuevos Mitos, cartas de Portal, hechizos, etc. Esta expansión incluye 18 Marcadores de Portal, diseñados para reemplazar los originales, e introduce nuevos desafíos para los investigadores que intentan sellarlos. También se introdujeron las Relaciones, que son cartas que describen cómo el investigador a tu izquierda está relacionado contigo y otorga algún beneficio, y una nueva mecánica para hacer pactos con el Acechador mismo.
  8. Miskatonic Horror , anunciado en febrero de 2011 [ 15 ] y publicado en julio de 2011 [ 16 ], es la octava expansión que añade casi 450 cartas nuevas, incluyendo nuevas cartas de Habilidad, Otro Mundo y Mitos. En lugar de basarse en el contenido del juego base, esta expansión se basa en el contenido de las demás expansiones, añadiendo más características que se pueden usar a medida que se incluyen otras expansiones. También se incluyeron nuevas hojas de referencia para el jugador, así como una nueva variante de Institución.

Recepción

Ben Kuchera reseñó el juego para Ars Technica y señaló que, en un juego con 700 fichas, "la brevedad no es uno de sus puntos fuertes  ... Un juego corto se mide en horas, y aprender a jugar con fluidez lleva tiempo. Incluso con jugadores experimentados, simplemente prepararlo todo puede llevar un rato, y una vez que empiezas a añadir expansiones, el espacio necesario para disfrutar del juego aumenta". Concluyó que este juego podría no ser para jugadores novatos o para quienes no estén acostumbrados a sistemas de reglas complicados, diciendo: "Es un juego grande, largo y complicado. Solo es divertido si tienes un grupo habitual de amigos con los que juegas y a quienes no les importa aprender algo que no es inmediatamente intuitivo. Pero si tienes el espacio, el tiempo y los amigos... merece la pena la inversión". [ 17 ]

Otras reseñas:

Edición 2018

Una tercera edición de Arkham Horror fue lanzada por Fantasy Flight Games el 1 de noviembre de 2018. [ 23 ] Esta versión incorpora elementos de diseño de Eldritch Horror y Arkham Horror: The Card Game . Una expansión, Dead of Night , fue lanzada el 8 de octubre de 2019. Una segunda expansión, Under Dark Waves , que reexplora Innsmouth y Kingsport, fue lanzada el 18 de septiembre de 2020. El 11 de junio de 2021, se lanzó una tercera expansión titulada Secrets of the Order , que esta vez lleva a los jugadores al barrio de French Hill y al inframundo. [ 24 ]

Novelas

En 2011, se publicó una serie de novelas bajo el sello de Arkham Horror a través de Fantasy Flight Games, comenzando con Ghouls of the Miskatonic de Graham McNeill. Una nueva serie, que comienza con Wrath of N'kai de Joshua Reynolds, comenzó a publicarse en 2020 a través de Aconyte .

Publicaciones de Fantasy Flight Games

Referencias

  1. Goodridge, Michelle; Rohweder, Matthew J. (15 de noviembre de 2021). Guía del bibliotecario para juegos y jugadores: desde el desarrollo de colecciones hasta los servicios de asesoramiento . Bloomsbury Publishing . ISBN 9798216110958.
  2. "Lista de ganadores de 1987" . Archivado del original el 28 de mayo de 2007. Consultado el 22 de julio de 2007 .
  3. Silva, Christianna (7 de junio de 2017). "El monstruo de HP Lovecraft envuelve la noche de juegos familiares en tentáculos" . NPR . Recuperado el 12 de junio de 2017 .
  4. 1 2 3 Rolston, Ken (abril de 1991). "Reseña de juegos de rol: ¿Aburrido de los juegos? ¡Prueba estos juegos de mesa de aventuras!". Dragon (168). TSR, Inc. : 38.
  5. "La puerta se ha cerrado" . www.fantasyflightgames.com . Consultado el 19 de octubre de 2016 .
  6. "¡Próximamente: aquí están nuestros primeros títulos!" . Aconyte Books . 26-11-2019 . Consultado el 14-07-2020 .
  7. Wales, Matt (24 de febrero de 2021). " Arkham Horror: Mother's Embrace , juego de mesa convertido en juego de rol táctico, sale en marzo" . Eurogamer . Consultado el 28 de enero de 2024 .
  8. "Revista GAMES #90" . Marzo de 1988.
  9. «Juegos y estrategias NF 7» . Mayo de 1990.
  10. https://archive.org/details/analog-v-116n-01-02-1996-01-unz.org/1980-1989/1988/Analog%20v108n05%20%281988-05%29%20%28unz.org%29/page/64/mode/2up
  11. "Arkham Horror: La maldición del faraón oscuro (Edición revisada)" .
  12. "¡Innsmouth Horror ya está a la venta!" . Archivado del original el 1 de junio de 2009. Consultado el 28 de mayo de 2009 .
  13. "Anuncio de The Lurker at the Threshold: una expansión para Arkham Horror" . Consultado el 15 de febrero de 2010 .
  14. "Cruzar el umbral 3" . Archivado del original el 19 de julio de 2010. Consultado el 16 de julio de 2010 .
  15. "Anunciando Miskatonic Horror, una expansión única de Arkham Horror, que amplía la oscuridad que se avecina" . Consultado el 10 de junio de 2011 .
  16. "Miskatonic Horror, una expansión para Arkham Horror, ya está disponible" . Consultado el 23 de octubre de 2011 .
  17. Kuchera, Ben (5 de agosto de 2010). "700 piezas, 5 horas, 1 Dios Primigenio: Experiencia práctica con Arkham Horror" . Ars Technica . Archivado del original el 6 de agosto de 2010. Consultado el 10 de julio de 2019 .
  18. "Rebel Times #3 / Grudzień 2007" . www.rebel.pl (en polaco) . Consultado el 26 de diciembre de 2025 .
  19. "Rebel Times #6 / Marzo 2008" . www.rebel.pl (en polaco) . Consultado el 27 de diciembre de 2025 .
  20. "Rebel Times #11 / Sierpień 2008" . www.rebel.pl (en polaco) . Consultado el 3 de enero de 2026 .
  21. "Rebel Times #12 / Wrzesień 2008" . www.rebel.pl (en polaco) . Consultado el 3 de enero de 2026 .
  22. "Rebel Times #16 / Styczeń 2009" . www.rebel.pl (en polaco) . Consultado el 4 de enero de 2026 .
  23. "El fin está aquí" .
  24. "Disponible ahora: 11 de junio" . www.fantasyflightgames.com . Consultado el 9 de julio de 2021 .
  • Página web de Arkham Horror de Fantasy Flight
  • Edición de 1987 , edición de 2005 y edición de 2018 en BoardGameGeek.
  • Wiki de Arkham Horror