La ciencia androide es un marco interdisciplinario para estudiar la interacción y la cognición humanas basado en la premisa de que un robot muy parecido a un humano (es decir, un androide ) puede provocar respuestas sociales dirigidas a humanos en los seres humanos. [ 1 ] [ 2 ] La capacidad del androide para provocar respuestas sociales dirigidas a humanos permite a los investigadores emplear un androide en experimentos con participantes humanos como un aparato que puede controlarse con mayor precisión que un actor humano. [ 3 ]
Si bien los robots de apariencia mecánica pueden provocar respuestas sociales hasta cierto punto, un robot que se ve y actúa como un ser humano está en mejor posición para sustituir a un actor humano en experimentos sociales, psicológicos, cognitivos o neurocientíficos. [ 4 ] Esto otorga a los experimentos con androides un nivel de validez ecológica con respecto a la interacción humana que falta en los experimentos con robots de apariencia mecánica. [ 5 ]
Un entorno experimental para la interacción humano-androide también proporciona un campo de pruebas para modelos sobre cómo el procesamiento cognitivo o neuronal influye en la interacción humana, ya que los modelos pueden implementarse en el androide y probarse en interacción con participantes humanos. En la ciencia androide, se entiende que la ciencia cognitiva y la ingeniería mantienen una relación sinérgica en la que los resultados de una comprensión más profunda de la interacción humana y el desarrollo de androides cada vez más parecidos a los humanos se retroalimentan mutuamente. [ 6 ]
La ciencia de los androides puede interpretarse ampliamente para incluir todos los efectos de la semejanza humana artificial, como el impacto de los robots humanoides en la sociedad o el estudio de la relación entre el antropomorfismo y la percepción humana. Esto último se relaciona con una observación de Masahiro Mori, quien afirmó que los seres humanos son más sensibles a las desviaciones del comportamiento o la apariencia humana en formas casi humanas. Mori denomina a este fenómeno el valle inquietante . [ 7 ]
Véase también
Referencias
- ↑ Reeves, B. y Nass, C. (2002). La ecuación de los medios : cómo las personas tratan a las computadoras, la televisión y los nuevos medios como si fueran personas y lugares reales. University of Chicago Press. ISBN 978-1-57586-053-4
- ↑ MacDorman, KF, Minato, T., Shimada, M., Itakura, S., Cowley, SJ, & Ishiguro, H. (2005). Evaluación de la semejanza humana mediante el contacto visual en un banco de pruebas androide. En Actas de la XXVII Reunión Anual de la Sociedad de Ciencias Cognitivas. 25-26 de julio, Stresa, Italia.
- ↑ MacDorman, KF y Ishiguro, H. (2006). La ventaja insólita del uso de androides en la investigación de la ciencia cognitiva. Interaction Studies, 7 (3), 297-337.
- ↑ MacDorman, KF & Ishiguro, H. (2006). Abriendo la inquietante caja de Pandora: Respuesta a los comentarios sobre “La inquietante ventaja de usar androides en la investigación en ciencias sociales y cognitivas”. Interaction Studies, 7(3), 361-368.
- ↑ Macdorman, KF; Ishiguro, H. (2006). "La ventaja inquietante del uso de androides en la investigación en ciencias cognitivas y sociales". Interaction Studies . 7 (3): 297– 337. doi : 10.1075/is.7.3.03mac .
- ↑ Ishiguro, H. (2005). Ciencia androide: Hacia un nuevo marco interdisciplinario. En Hacia mecanismos sociales de la ciencia androide: Un taller de CogSci 2005. 25-26 de julio, Stresa, Italia, pp. 1-6.
- ↑ Mori, M. (1970). Bukimi no tani (El valle inquietante; KF MacDorman y T. Minato, Trad.). Energy, 7 (4), 33–35.
Enlaces externos
- Centro de Ciencias Android
- Androide (robot)