Articulo de referencia

Alex Chen

Alexandra "Alex" Chen es un personaje de la serie de videojuegos Life Is Strange , publicada por Square Enix . Creada por el desarrollador estadounidense Deck Nine , es la prota...

Alexandra "Alex" Chen es un personaje de la serie de videojuegos Life Is Strange , publicada por Square Enix . Creada por el desarrollador estadounidense Deck Nine , es la protagonista de Life Is Strange: True Colors (2021), donde Erika Mori le da voz. Alex posee el poder sobrenatural de ver, experimentar y manipular las emociones de quienes la rodean. Al comienzo del juego, se muda de Portland, Oregón, al pueblo ficticio de Haven Springs , Colorado, para vivir con su hermano Gabe Chen, quien muere en un accidente poco después de su llegada. Se ve obligada a utilizar su poder de empatía, cuya volatilidad le ha dificultado la vida hasta ese momento, para descubrir la verdad sobre la trágica muerte de su hermano y encontrar la paz interior.

Se exploraron varias versiones de Alex durante la fase conceptual, antes de que el equipo de desarrollo decidiera finalizar su historia como un personaje asiático-americano que creció en el sistema de acogida. El equipo de desarrollo realizó una extensa investigación sobre la experiencia de estar en el sistema de acogida, lo que influyó en la escritura y la interpretación. Felice Kuan, guionista principal de Deck Nine , fue la principal responsable de Alex. La actriz Erika Mori la interpreta mediante captura de movimiento completa . La artista mxmtoon prestó su voz para las canciones. Las tres mujeres se basaron en sus propias experiencias culturales como asiático-americanas para contribuir a la representación del personaje en True Colors .

Tanto Alex Chen como la interpretación de su actriz, Erika Mori, han recibido una acogida generalmente positiva por parte de los fans de la saga Life Is Strange , así como elogios de la crítica especializada en videojuegos, con múltiples nominaciones y galardones. Varios comentaristas destacaron la importancia de Alex como un hito para la diversidad en la representación de personajes de minorías en la industria de los videojuegos .

Concepto y diseño

El desarrollo del personaje de Alex Chen representó un esfuerzo conjunto de varios miembros del equipo de Deck Nine. El equipo de guionistas estuvo liderado por la guionista principal Felice Kuan, mientras que la narrativa de True Colors fue dirigida por Jonathan Zimmerman. Desde el principio del desarrollo de True Colors , el equipo supo que quería explorar la empatía como concepto clave y estaba particularmente interesado en llevar ese concepto hasta sus últimas consecuencias. [ 1 ] El equipo buscaba un protagonista que mostrara cierta vulnerabilidad en torno a la empatía y las emociones al comienzo de la historia del juego, un personaje «que tuviera que crecer, que tal vez tuviera una relación con una emoción que no fuera del todo sana», lo cual podría explorarse a lo largo del juego y que, en última instancia, condujera a una mayor autoaceptación. El proceso creativo del equipo para el arco argumental de Alex implicó una profunda introspección sobre sus propias perspectivas personales y una consideración objetiva del tipo de experiencias que serían valiosas e impactantes para el jugador. Kuan creía que su experiencia directa en la escritura de teatro musical probablemente influyó en su visión de Alex «a nivel subconsciente». [ 2 ]

Los desarrolladores pretendían que la trama de True Colors y la relación de Alex con su poder estuvieran entrelazadas. La muerte de su hermano Gabe Chen sirve como detonante para que Alex se enfrente a sus demonios internos y miedos, embarcándola en un viaje para aceptar gradualmente quién es, incluyendo su poder, y cómo elige vivir su vida a pesar de las cargas de su pasado. Según Kuan, una conexión temática entre cada uno de los protagonistas con superpoderes de la serie Life is Strange es cómo sus vidas y experiencias se reflejan en sus habilidades como "meditaciones sobre experiencias reales que viven las personas comunes". En el caso de Alex, su empatía es una versión sobrenatural de una experiencia emocional que una persona promedio podría sentir, ya sea el recuerdo de haber ayudado a un amigo o ser querido en un momento emocionalmente difícil, pero podría verse abrumada por la avalancha de emociones de una fuente externa si no tiene cuidado, lo que cambiaría todo dentro y alrededor de ella. [ 3 ] Los jugadores podían experimentar el proceso de cómo ella llegó a valorar sus habilidades y perspectivas, a pesar de que durante mucho tiempo habían sido fuente de su trauma, y ​​luego influir en cómo decide usarlas, ya sea para resolver problemas o como una forma de reconciliarse con su propio pasado. [ 4 ]

La capacidad de Alex para acceder a los pensamientos más íntimos de otras personas sobre un tema determinado brindó al equipo de desarrollo la oportunidad de crear diferentes estéticas para cada estado emocional. Los diseñadores de sonido, artistas de entornos y artistas cinematográficos del equipo buscaron explorar lo paranormal y lo surrealista, asegurándose al mismo tiempo de que sus contribuciones se mantuvieran firmemente arraigadas en experiencias humanas reales. Un componente importante que el equipo consideró fue la representación de las secuelas persistentes que rodean a Alex una vez que se libera del control sobrenatural del estado emocional de otra persona. Se decidió que siempre cambia internamente en cierta medida, incluso cuando el momento se desvanece, porque sus sentimientos de ira, miedo o dolor por cosas en su propia vida se habían manifestado en tales situaciones a pesar de sus mejores esfuerzos por reprimir sus arrebatos emocionales. Kuan comentó que a menudo había mucha reflexión y discusión en la sala de guionistas sobre si esta mayor empatía haría a una persona más amable o más amargada en general, porque hay muchos escenarios que podrían llevar a una personalidad hacia una u otra. [ 3 ] Los escritores señalaron que Alex se fue definiendo a través de su trabajo y del trabajo con su actriz, y finalmente decidieron que es una persona moralmente buena en su esencia. [ 4 ] Kuan explicó que, como resultado, escribir a Alex requirió mucho cuidado y matices porque no se supone que pierda su propia identidad en los momentos en que reacciona a la intensidad del estado emocional de otra persona mientras simultáneamente lo siente ella misma. Kuan también se aseguró de que Alex no sucumbiera a su propia victimización a lo largo de su arco, resaltando los momentos en que Alex no está atrapada en el estado emocional violento de otra persona, donde puede mostrar los aspectos "tranquilos, irónicos y realistas" de su personalidad. [ 1 ]

Para transmitir cuán entrelazadas estaban las dificultades del pasado de Alex con su poder y su historia, el equipo de guionistas de Deck Nine habló con consultores y se basó en las experiencias de quienes habían estado en hogares de acogida para dar forma a la historia de Alex como pupila del grupo Helping Hands, un hogar de acogida donde residió durante ocho años antes de los eventos de True Colors . Además de utilizar detalles de las consultas con expertos como referencias para la historia, el equipo también intentó inspirarse en las actitudes y experiencias de Tristan, una persona que había estado en el sistema de acogida. Kuan señaló en particular que Tristan hablaba de muchos momentos alegres al describir sus experiencias, lo que, en su opinión, es un aspecto convincente de la historia de acogida que el equipo quería construir para Alex. Los elementos secundarios que exploran sus experiencias pasadas, como los mensajes SMS, refuerzan "cuán ajena se siente, no solo de Haven, sino de la gente en general".

Representación

Desde la perspectiva de la interpretación, he experimentado la pérdida y el duelo, el rechazo y el miedo, y la decepción; todas las emociones intensas por las que pasa Alex, las he vivido. Así que localizaba en mi cuerpo la sensación de cada una de esas emociones y accedía a ella durante esas escenas en particular. Esto me permitía mantenerme en la escena, accediendo a esa emoción de forma genuina sin desviarme del guion ni del contexto de Alex. También hizo que el proceso de explorar repetidamente esos lugares emocionales profundos fuera seguro, porque no me estaba retraumatizando al revivir los eventos de mi vida personal que me habían hecho sentir esas emociones en primer lugar.

Erika Mori, "Life is Strange: True Colors entrevista – "la diversidad en el arte es muy importante" [ 4 ]

Erika Mori, quien interpretó a Alex Chen en True Colors , fue descubierta en una clase de actuación local dirigida por una de las directoras de casting del juego, Silvia Gregory. En una entrevista con Inverse , Mori admitió que inicialmente no estaba familiarizada con los videojuegos de aventuras narrativas en general, y no sabía que su participación la llevaría a una audición formal para True Colors hasta que recibió llamadas del equipo de Deck Nine para preguntarle sobre su interés en el papel. Mori describió todo el proceso de desarrollo de Alex como un esfuerzo colaborativo, ya que se le dio mucha libertad creativa para interpretar a Alex como mejor le pareciera: una vez que los directores del juego le daban algunos antecedentes para preparar una escena, a menudo se le permitía interpretar el papel sin instrucciones específicas cuando las cámaras comenzaban a grabar. [ 4 ]

Mori desarrolló el personaje de Alex como una marginada cuyas experiencias negativas con su poder psíquico de empatía la hacían sentir insegura o indecisa sobre sus interacciones con los demás de una manera que muchos considerarían convencional. Se la imagina viviendo con el temor constante de que un estallido emocional de quienes la rodean la abrume negativamente y la afecte de una manera que no tendría con sus compañeros. Para Mori, "rechazar las partes de nosotros mismos que consideramos diferentes" es una perspectiva humana muy universal, que también forma parte del proceso de maduración de la mayoría de las personas a medida que crecen y se desenvuelven en el mundo. Reconociendo las maneras en que un juego como True Colors podía conectar con los jugadores y permitir una narrativa inmersiva, Mori interpretó el arco argumental de Alex como uno en el que descubre una manera de acceder a estas emociones de forma "saludable" sin perder su identidad. En una entrevista con GamesRadar , Mori diferenció el poder de empatía de Alex del de la simpatía: cuando Alex asume o experimenta las emociones de los demás, no solo siente su experiencia contextualizada, sino que también sus propias emociones afloran internamente. Según explicó Mori, el poder sobrenatural de Alex crea un vínculo con quien interactúa y le permite comprender profundamente a la otra persona. En su opinión, Alex nunca deja de buscar comunidad y conexión, y mantiene una esperanza y un optimismo inquebrantables a pesar de sus difíciles circunstancias, cualidades que, en su opinión, la convierten en un personaje atractivo y con el que es fácil identificarse.

Mori se inspiró en sus experiencias personales para Alex Chen: las describió como sus propios "fracasos, triunfos y alegrías personales", plasmados de una "manera sana" para ayudar a dar forma y matices a Alex. Sintió que estas experiencias ayudaron a que algunos momentos fueran "reales y auténticos" en sus aspectos "profundos, intensos, emotivos y empáticos". [ 2 ] Entre las experiencias relevantes de la vida real de Mori se encuentra su cercanía con su propio hermano: una escena que representaba la reacción de Alex ante la muerte de Gabe fue una parte importante del proceso de audición, y Mori sintió que imaginar el dolor de perder a su hermano no habría sido posible si no hubiera tenido su propia relación con su hermano menor como puntos de referencia. [ 2 ] Desde la perspectiva de Kuan, la participación de Mori mejoró el diseño visual "adorable" y "atractivo" de Alex, porque desarrolló un enfoque para fundamentar al personaje como una personalidad entrañable o con la que el público podía identificarse, que aún conservaba la esperanza en su futuro.

Los guionistas estaban presentes durante la captura de movimiento; descubrimos que podíamos presentar una situación y, en lugar de escribir diálogos reactivos, simplemente dejar que Erika reaccionara, y lo que se reflejaba en su rostro solía ser suficiente para transmitir sus sentimientos mejor que las palabras. Así que rápidamente nos acostumbramos a ese proceso de escribir de una manera más orgánica y a ver cuánto podíamos extraer de las expresiones faciales en lugar de las palabras.

Felice Kuan, "Life is Strange: True Colors – Cómo Deck Nine Games espera crear un protagonista auténtico y con el que el público pueda identificarse en Alex Chen" [ 5 ]

La actuación de Mori fue dirigida por Webb Pickersgillo utilizando tecnología de captura de movimiento, con los guionistas presentes durante todo el proceso. Según Kuan y Mori, la tecnología que el equipo utilizó para el desarrollo de True Colors es lo suficientemente avanzada como para capturar la totalidad de la actuación de este último. Esto permitió que las reacciones más matizadas de Mori se tradujeran en diferentes situaciones dentro de la historia del juego y ayudó a mantener la resonancia emocional para la transición a la etapa de desarrollo de la voz en off, donde se tomarían medidas para asegurar que la línea de diálogo hablada coincidiera con lo que los actores estaban haciendo físicamente. Kuan explicó que la tecnología, junto con las ideas y la actuación de Mori, influyó enormemente en el desarrollo de Alex mientras el equipo de guionistas trabajaba en la historia. [ 5 ] Esto permitió al equipo de guionistas reducir su trabajo y entregar escenas mucho más parecidas a una película o una obra de teatro en su ritmo y matices, ya que una simple expresión facial o gesto de Mori en respuesta a un escenario específico puede lograr un mejor resultado que los esfuerzos por escribir diálogos reactivos. [ 4 ] Representar al personaje mediante captura de movimiento fue una experiencia gratificante para Mori, ya que le permitió expresar plenamente el poder de su imaginación y explorar el potencial de la fisicalidad de Alex a través de su formación en danza. [ 3 ]

La voz de Alex durante los interludios musicales del juego es de mxmtoon , quien colaboró ​​indirectamente con Mori durante todo el proceso de desarrollo. En una entrevista con Inverse , mxmtoon explicó que grabar una sesión de estudio es diferente a grabar para un juego, ya que escribiría específicamente para Alex en lugar de para sí misma. Describió un enfoque de "hazlo tú mismo" o de prueba y error, pero se dejaría guiar por la perspectiva de Mori si fuera necesario, ya que se la considera el "corazón" del personaje: escuchaba fragmentos de audio para aprender más sobre cómo Mori presentaría los gestos y la forma de hablar de Alex.

Aunque Alex pertenece a una minoría sexual como muchos protagonistas anteriores de Life is Strange , es la primera protagonista asiático-americana de la serie. Kuan buscó la opinión de otros desarrolladores asiático-americanos del estudio para mejorar la representación de los antecedentes culturales chino - vietnamitas de la familia Chen en todo el espectro creativo, "desde los diálogos y los recursos artísticos hasta los matices del casting". Mori se mostró complacida de que Alex represente una protagonista poco común en la industria de los videojuegos, "una mezcla de diversidad", en sus palabras, ya que su singularidad va más allá de elementos superficiales como la raza, el género, la complexión y la orientación sexual. Si bien su origen cultural similar es gratificante para Mori, ya que recordó la histórica falta de representación de las personas de ascendencia asiática en la cultura popular y el entretenimiento, intentó conectar con otros aspectos de la identidad de Alex durante su interpretación, como la de una niña no querida que creció en hogares de acogida, la de una hermana con un hermano perdido hace mucho tiempo y la de una persona queer. mxmtoon , quien se declara fan de la serie Life is Strange , dijo que fue "realmente fácil con Alex Chen como personaje encarnar lo que ella está viviendo" debido al hecho de que ambos son estadounidenses de origen asiático, tienen una edad similar y se identifican como miembros de una minoría sexual.

Promoción

Alex Chen tuvo un papel destacado en las campañas promocionales de Microsoft para el Mes de la Herencia Asiático-Americana e Isleña del Pacífico en mayo de 2022, particularmente en anuncios publicitarios del servicio Xbox Game Pass que presentaban personajes y desarrolladores de videojuegos asiáticos. [ 6 ]

Recepción

Alex fue recibida con entusiasmo por los jugadores tras la revelación oficial de True Colors a principios de 2021. Andrew Webster de The Verge señaló que el arte de calidad de los fans sobre el personaje se había compartido ampliamente en abril de 2021, mucho antes del lanzamiento de True Colors en septiembre de 2021. [ 1 ] Heather Wald coincidió y observó que ya había una "efusión de amor" por Alex poco después de que se anunciara True Color , lo que en su opinión "reiteraba lo significativo e importante que es vernos reflejados en los juegos que jugamos". [ 5 ] Al comentar sobre la reacción inicial de los fans hacia Alex, Mori señaló que muchos jugadores podían encontrar puntos en común y con los que identificarse en su arco argumental, independientemente de si compartían alguna similitud tangible con el personaje. Consideraba que el personaje poseía lo que describió como una "flotación de esperanza" frente a su difícil pasado y la muerte de su hermano, así como su negativa a permitir que esa parte de sí misma se viera disminuida en respuesta a estímulos negativos, lo que la hacía "muy fácil de amar y de apoyar". [ 1 ]

Los artículos de avance de los comentaristas sobre True Colors a menudo se centraban en la escena inicial del juego . Wald se asombró de la facilidad con la que podía evaluar con precisión los sentimientos de Alex sin necesidad de que ella dijera casi nada, ya que sus breves respuestas verbales contrastaban con su lenguaje facial y corporal altamente expresivo. [ 5 ] Liana Ruppert de Game Informer destacó los sutiles movimientos oculares de Alex y la vacilación en su voz, y elogió a los desarrolladores de True Colors por tomar la experiencia emocionalmente cruda por la que es conocida la serie Life is Strange y elevarla a un nivel superior. [ 7 ] Carrie Talbot de PCGamesN quedó impresionada por la autenticidad y la buena traducción de sus movimientos y estilo en otra escena, lo que crea una "verdadera sensación de profundidad humana en su personaje en pantalla". [ 8 ]

Alex Chen recibió elogios de la crítica tras el lanzamiento de True Colors . Fue nombrada Mejor Personaje LGBTQ en los Gayming Awards 2022 , [ 9 ] y fue nominada al premio Logro Sobresaliente en Personaje en los 25th Annual DICE Awards . El trabajo de Erika Mori como Alex fue nombrado Mejor Actuación por la revista EDGE para sus premios de 2021. Mori también obtuvo múltiples nominaciones a premios a la mejor actuación de los Golden Joystick Awards 2021 , [ 10 ] The Game Awards 2021 , [ 11 ] los 18th British Academy Games Awards , [ 12 ] y los NAVGTR Awards 2022. [ 13 ] Alex es nombrada entre los nuevos personajes de videojuegos favoritos del personal de Destructoid de 2021, y la miembro del personal Noelle Warner elogió al personaje como un personaje jugable ejemplar en un juego impulsado por la historia que se siente complejo, realzado y agradable. [ 14 ] Kimberley Wallace de Game Informer consideró a Alex como uno de los mejores personajes de videojuegos en la memoria reciente. [ 15 ] Madeline Carpou de The Mary Sue incluyó a Alex en su lista de 2021 de los personajes femeninos de videojuegos más inspiradores, [ 16 ] y al año siguiente el personal de IGN nombró a Alex entre sus personajes LGBTQ favoritos en videojuegos. [ 17 ] Carpou también elogió las contribuciones musicales de mxmtoon como la voz cantante de Alex, y destacó su versión de “ Blister in the Sun ” para elogiarla. [ 18 ] La actuación de Erika Mori fue nominada a las mejores actuaciones de videojuegos de 2021 por el personal de IGN, con Mitchell Saltzman felicitando a Mori por retratar las cualidades de Alex impecablemente tanto en su actuación de voz como en la captura de actuación. [ 19 ] Carolyn Petit de Kotaku escribió en diciembre de 2021 que estaba muy impresionada por el rango expresivo del rostro de Alex y la sutileza de sus reacciones, y lo llamó su "efecto especial de videojuego favorito de 2021". [ 20 ]

En un artículo para Gayming Magazine , Harri Chan elogió la representación de la relación de Alex con sus emociones en True Colors como "inspiradora" para la representación de los asiático-americanos, particularmente por cómo aborda el estigma que rodea la salud mental dentro de las familias inmigrantes. [ 21 ] Por otro lado, Brian Hendershot de TheGamer argumentó que la falta de racismo explícito que enfrenta Alex en la historia de True Colors estaba "alejada de la realidad" a la luz del aumento de los crímenes de odio contra los asiático-americanos en la década de 2020. [ 22 ]

Referencias

  1. 1 2 3 4 Webster, Andrew (21 de abril de 2021). "Cómo el equipo detrás de Life is Strange: True Colors creó a su nuevo protagonista empático" . The Verge . Archivado del original el 21 de abril de 2021. Recuperado el 21 de abril de 2021 .
  2. 1 2 3 Yang, George (17 de septiembre de 2021). "Cómo tres mujeres dieron vida a la heroína de 'Life is Strange: True Colors'"" . Inverso . Archivado del original el 29 de mayo de 2022 . Recuperado el 31 de mayo de 2022 .
  3. 1 2 3 Talbot, Carrie (21 de abril de 2021). "El poder de Alex en Life is Strange: True Colors es "empatía, pero con esteroides"" . PCGamesN . Archivado del original el 29 de mayo de 2022 . Consultado el 31 de mayo de 2022 .
  4. 1 2 3 4 5 Talbot, Carrie (5 de diciembre de 2021). "Life is Strange: Entrevista sobre True Colors: "la diversidad en el arte es muy importante"" . PCGamesN . Archivado del original el 29 de mayo de 2022 . Consultado el 31 de mayo de 2022 .
  5. 1 2 3 4 Heather Wald (21 de abril de 2021). "Life is Strange: True Colors: Cómo Deck Nine Games espera crear un protagonista auténtico y con el que el público pueda identificarse en Alex Chen" . gamesradar . Archivado del original el 29 de mayo de 2022. Recuperado el 31 de mayo de 2022 .
  6. "Cómo tres mujeres dieron vida a la heroína de 'Life is Strange: True Colors'"" . Inverso . 17-09-2021 . Consultado el 09-12-2025 .
  7. Ruppert, Liana. "Se revela la escena inicial de Life Is Strange: True Colors, conoce a Alex Chen" . Game Informer . Archivado del original el 29 de mayo de 2022. Consultado el 31 de mayo de 2022 .
  8. Talbot, Carrie (21 de abril de 2021). "La captura de movimiento de Life is Strange: True Colors fue fundamental para crear con éxito este juego sobre la empatía"." . PCGamesN . Archivado del original el 29 de mayo de 2022 . Consultado el 31 de mayo de 2022 .
  9. "«Life Is Strange: True Colors» triunfa en los Gayming Awards 2022. NME . 27 de abril de 2022. Archivado del original el 29 de mayo de 2022. Consultado el 31 de mayo de 2022 .
  10. Tyrer, Ben (23 de noviembre de 2021). "Aquí están todos los ganadores de los Golden Joystick Awards 2021" . Gamesradar.com . Archivado del original el 24 de noviembre de 2021. Consultado el 29 de noviembre de 2021 .
  11. Hafford, Hayden (7 de diciembre de 2021). "The Game Awards 2021: Nominados, horarios de inicio y dónde verlos" . Rock, Paper, Shotgun . Archivado del original el 10 de diciembre de 2021. Recuperado el 8 de diciembre de 2021 .
  12. Purslow, Matt (3 de marzo de 2022). "Se anuncian las nominaciones a los premios BAFTA de videojuegos 2022" . IGN . Archivado del original el 14 de abril de 2022. Consultado el 6 de marzo de 2022 .
  13. «Ganadores de los premios NAVGTR 2021» (Comunicado de prensa). 13 de marzo de 2022. Archivado del original el 28 de febrero de 2022. Consultado el 31 de mayo de 2022 .
  14. "Descubre los personajes de videojuegos nuevos favoritos de Destructoid de 2021" . 7 de enero de 2022. Archivado del original el 29 de mayo de 2022. Consultado el 31 de mayo de 2022 .
  15. Stadnik, Alex. "Reseña de Tales Of Arise, Life Is Strange, Alan Wake Remastered" . Game Informer . Archivado del original el 29 de mayo de 2022. Consultado el 31 de mayo de 2022 .
  16. "10 de las mujeres más inspiradoras en los videojuegos" . 17 de mayo de 2022. Archivado del original el 7 de noviembre de 2023. Consultado el 31 de mayo de 2022 .
  17. Equipo de IGN (18 de junio de 2022). "Nuestros personajes LGBTQ favoritos en videojuegos" . Archivado del original el 11 de enero de 2024. Consultado el 28 de junio de 2022 .
  18. "10 mujeres AAPI para disfrutar durante el Mes de la Herencia AAPI" . 8 de mayo de 2022. Archivado del original el 25 de mayo de 2022. Consultado el 31 de mayo de 2022 .
  19. Equipo de IGN (13 de diciembre de 2021). "Ganador del premio a la mejor actuación en videojuegos de 2021" . IGN . Archivado del original el 29 de mayo de 2022. Consultado el 31 de mayo de 2022 .
  20. Petit, Carolyn (20 de diciembre de 2021). "Life Is Strange: True Colors tiene mi efecto especial de videojuego favorito de 2021" . Kotaku . Archivado del original el 31 de mayo de 2022. Recuperado el 31 de mayo de 2022 .
  21. Harri Chan (7 de abril de 2022). "La representación de Alex Chen en Life is Strange: True Colors es alentadora para la representación asiática" . Gayming Magazine . Archivado del original el 20 de abril de 2022. Consultado el 31 de mayo de 2022 .
  22. Hendershot, Brian (19 de mayo de 2022). "Sleeping Dogs ya no debería ser el mejor juego comercial sobre la identidad asiático-americana" . TheGamer . Archivado del original el 29 de mayo de 2022. Recuperado el 31 de mayo de 2022 .