Articulo de referencia

Kit de herramientas para juegos de aventuras

Adventure Game Toolkit (AGT) es un sistema de desarrollo para juegos de aventuras basados ​​en texto . Descripción Fue escrito en 1987 por David Malmberg, basándose en el Generi...

Adventure Game Toolkit (AGT) es un sistema de desarrollo para juegos de aventuras basados ​​en texto .

Descripción

Fue escrito en 1987 por David Malmberg, basándose en el Generic Adventure Game System (GAGS) de Mark J. Welch de 1985. [ 1 ] AGT se produjo hasta 1992, después de lo cual se lanzó como software gratuito (la versión final es AGT 1.7). AGT fue creado originalmente para MS-DOS , pero también se ha compilado para Windows , Macintosh , Amiga y otros.

Se crearon numerosos juegos utilizando AGT, principalmente ficción interactiva , pero también al menos un juego serio en forma de simulación médica experimental . [ 2 ] Desde 1989 hasta 1993, Malmberg organizó un concurso anual de juegos AGT, precursor del Interactive Fiction Competition . [ 3 ] Dos juegos que ganaron el concurso AGT, CosmoServe en 1991 y Shades of Gray en 1992, escritos por la autora de ficción interactiva Judith Pintar , son canónicos en la historia temprana de la ficción interactiva. El Internet Archive mantiene una extensa colección de juegos AGT. [ 4 ]

Recepción

Scorpia de Computer Gaming World lo describió como "esencialmente, un compilador sofisticado", lamentando la falta de un editor integrado en el juego, pero elogiando el metalenguaje que permite al usuario crear "juegos notablemente complejos y sofisticados de una manera bastante sencilla". [ 5 ]

Véase también

Referencias

  1. "AGT" . Jimmy Maher: El anticuario digital . Consultado el 26 de junio de 2023 .
  2. Raenel E. Kinkade, Craig T. Mathews, JoLaine R. Draugalis y Brian L. Erstad, Evaluación de una simulación por computadora en un caso de discusión terapéutica , American Journal of Pharmaceutical Education , vol. 59, verano de 1995, pág. 147
  3. Jimmy Maher, Contemos una historia juntos (Una historia de la ficción interactiva) , Capítulo 8
  4. Archivo de Internet, juegos de AGT
  5. Scorpia (febrero de 1989), "Writing Your Own: Three Software Adventure Kits Compared", Computer Gaming World , n.º 56, págs. 52–53 , 56  
  • Sitio web de Mark J. Welch
  • Graham Nelson, Una breve historia de la ficción interactiva
  • Nick Montfort y Emily Short, Comunidades de ficción interactiva: desde la preservación hasta la promoción y más allá.
  • Nick Montfort, Pasajes sinuosos