Adventure! es un juego de rol de acción pulp impreso originalmente por White Wolf Game Studio , el tercer y último libro de la línea de juegos Trinity Universe . El juego, impreso en blanco y negro en papel sepia similar a la pulpa para parecerse a una pieza de época, fue concebido como una línea de juegos de un solo libro y nunca fue respaldado por suplementos oficiales. A pesar de tener una base de fans vocales, la línea Trinity Universe se suspendió poco después de la publicación del juego;se lanzó una versión del sistema d20 en 2004, pero se suspendió rápidamente. En 2002, Adventure! ganó el Premio Origins al Mejor Juego de Rol de 2001. [ 1] Onyx Path Publishing ha adquirido recientemente [ ¿cuándo? ] los derechos de Trinity Universe y ha anunciado su intención de lanzar una nueva edición de Adventure! [ cita requerida ]
Configuración
El juego se desarrolla en la década de 1920 y, por lo tanto, en el origen de la línea temporal del Universo Trinity. La liberación de energía telúrica desconocida ha dado lugar a la aparición de una serie de personajes especialmente dotados, cuyas acciones tienen el potencial de dar forma a la historia futura del mundo. La Sociedad Aeon para Caballeros, fundada por el filántropo Maxwell Mercer, está tratando de reunir a tantos personajes "Inspirados" como sea posible, apoyándolos y coordinándolos en su esfuerzo por mejorar toda la humanidad. Pero la oscuridad acecha, y los campeones de Mercer tendrán que enfrentarse a ella en los lugares más inesperados. Hay tres arquetipos (" clases de personajes ") entre los que los jugadores pueden elegir:
- Temerarios: cuyos únicos "poderes" giran en torno a la suerte y una habilidad increíble.
- Mesmeristas : los precursores de los Psions de Trinity, maestros de los poderes de la mente.
- Stalwarts: los precursores de los Novas de Aberrant, capaces de hazañas sobrehumanas.
Sistema de juego
Adventure!, cuyo objetivo es emular las hazañas de las matinés de los sábados y la acción de las revistas pulp , utiliza una variante muy flexible y libre del Storyteller System , propiedad de White Wolf . Adventure! añade mucho al Storyteller System en tres áreas: habilidades, inspiración y superciencia.
Habilidades
Los dones son poderes que diferencian a los aventureros y villanos de los seres humanos normales.
- Los poderes heroicos mejoran la habilidad natural de un humano, pero no parecen sobrenaturales. Algunos ejemplos son Reflejos relámpago, Resiliencia asombrosa u Ojos de águila.
- Los poderes psíquicos manipulan la mente e incluyen la telequinesis, la telepatía y el control mental .
- Los poderes dinámicos son poderes de estilo superhéroe más obvios que incluyen vuelo, fuerza excepcional y dureza sobrenatural.
Inspiración
La inspiración se utiliza para activar habilidades, alterar la historia de forma significativa (ya sea como una hazaña instantánea o modificando un posible final de suspenso para que se adapte mejor al jugador), aumentar la cantidad de dados que tiras para una acción o adquirir conocimiento intuitivo para hacer avanzar la historia. La inspiración tiene tres facetas y rasgos asociados, cada una con sus propias ventajas:
- Intuitivo – Reacciones más rápidas y mejor agilidad mental.
- Reflexivo: mayor paciencia y bonificaciones para acciones extendidas.
- Destructivo: daño adicional y daño conceptual.
Reseñas
- Pirámide [2]
- Puerta negra #4 [3]
- Puñalada por la espalda #48 [4]
Véase también
Referencias
- ^ "Ganadores del premio Origins (2001)". Academy of Adventure Gaming Arts & Design. Archivado desde el original el 2008-02-02 . Consultado el 2008-03-13 .
- ^ "Pirámide: Pirámide Pick: ¡Aventura! RPG".
- ^ "Puerta Negra; aventuras en la literatura fantástica". New Epoch Press. 2002.
- ^ "Puñalada por la espalda #048". 2004.