El espacio de color Adobe RGB (1998) u opRGB es un espacio de color desarrollado por Adobe Inc. en 1998. Fue diseñado para abarcar la mayoría de los colores que se pueden obtener en impresoras de color CMYK , pero utilizando los colores primarios RGB en un dispositivo como una pantalla de ordenador . El espacio de color Adobe RGB (1998) abarca aproximadamente el 30 % de los colores visibles especificados por el espacio de color CIELAB , mejorando la gama del espacio de color sRGB , principalmente en tonos cian-verdes . Posteriormente fue estandarizado por la IEC como IEC 61966-2-5:1999 con el nombre opRGB (espacio de color RGB opcional) y se utiliza en HDMI . [ 1 ]
Antecedentes históricos
A partir de 1997, Adobe Systems comenzó a estudiar la creación de perfiles ICC que sus usuarios pudieran utilizar junto con las nuevas funciones de gestión del color de Photoshop . Dado que en aquel entonces pocas aplicaciones contaban con gestión del color ICC, la mayoría de los sistemas operativos no incluían perfiles útiles.
El desarrollador principal de Photoshop, Thomas Knoll, decidió crear un perfil ICC basado en las especificaciones que encontró en la documentación del estándar SMPTE 240M, precursor de Rec. 709 (aunque no en los colores primarios: 240M también definía EOTF y, por lo tanto, se refería a la pantalla; sRGB se creó combinando BT.470 PAL y SMPTE C). La gama de colores de SMPTE 240M es más amplia que la de BT.709 y la misma que la de SMPTE ST 170, también conocida como SMPTE C. Sin embargo, con el lanzamiento de Photoshop 5.0 cada vez más cerca, Adobe decidió incluir el perfil en el software.
Aunque a los usuarios les encantó la gama más amplia de colores reproducibles, aquellos familiarizados con las especificaciones SMPTE 240M contactaron a Adobe, informando a la compañía que había copiado los valores que describían los primarios idealizados, no los estándar reales (en un anexo especial del estándar). Los valores reales estaban mucho más cerca de los sRGB, lo que no gustó a los usuarios habituales de Photoshop como entorno de trabajo. Para empeorar las cosas, Thomas Knoll había cometido un error al copiar las coordenadas de cromaticidad del primario rojo, lo que resultó en una representación aún más inexacta del estándar SMPTE. [ 3 ] Por otro lado, los primarios rojo y azul son los mismos que en PAL y el verde es el mismo que en NTSC 1953 (el azul es el mismo que en BT.709 y sRGB).
Adobe intentó numerosas tácticas para corregir el perfil, como corregir el rojo primario y cambiar el punto blanco para que coincidiera con el del iluminante estándar CIE D50 (aunque esto también cambiaría los primarios y, por lo tanto, sería inútil); sin embargo, todos los ajustes empeoraron la conversión a CMYK. Finalmente, Adobe decidió mantener el perfil "incorrecto", pero cambió el nombre a Adobe RGB (1998) para evitar una búsqueda de marca registrada o una infracción . [ 4 ]
Presupuesto
Condiciones de visualización de referencia
En Adobe RGB (1998), los colores se especifican como tríos [ R , G , B ], donde cada uno de los componentes R , G y B tiene valores entre 0 y 1. Al visualizarse en un monitor, se especifican las cromaticidades exactas del punto blanco de referencia [1,1,1], el punto negro de referencia [0,0,0] y los colores primarios ([1,0,0], [0,1,0] y [0,0,1]). Para cumplir con los requisitos de apariencia del espacio de color, la luminancia del monitor debe ser de 160,00 cd /m² en el punto blanco y de 0,5557 cd/m² en el punto negro, lo que implica una relación de contraste de 287,9. Además, el punto negro debe tener la misma cromaticidad que el punto blanco, pero con una luminancia igual al 0,34731 % de la luminancia del punto blanco. [ 5 ] El nivel de iluminación ambiental en la placa frontal del monitor cuando el monitor está apagado debe ser de 32 lx .
Al igual que con sRGB, los valores de los componentes RGB en Adobe RGB (1998) no son proporcionales a las luminancias. En cambio, se asume una gamma de aproximadamente 2,2, sin el segmento lineal cercano a cero que está presente en sRGB. El valor exacto de gamma es 563/256, o 2,19921875. En cuanto a la cobertura del espacio de color CIE 1931, el espacio de color Adobe RGB (1998) cubre el 52,1 %. [ 6 ]
Las cromaticidades de los colores primarios y del punto blanco, que corresponden al iluminante estándar CIE D65, son las siguientes: [ 5 ]
Los valores tristímulo XYZ absolutos correspondientes para los puntos blancos y negros de la pantalla de referencia son los siguientes: [ 5 ]
Los valores tristímulo XYZ normalizados se pueden obtener a partir de los valores tristímulo de luminancia absoluta X a Y a Z a de la siguiente manera: [ 5 ]
donde X K Y K Z K y X W Y W Z W son puntos de referencia en blanco y negro que se muestran en la tabla anterior.
La conversión entre valores XYZ normalizados y valores tristímulo Adobe RGB se puede realizar de la siguiente manera: [ 5 ]
Tal como se definió posteriormente en la norma IEC, opYCC utiliza la matriz BT.601 para la conversión a YCbCr, que puede ser una matriz de rango completo o de rango limitado. La pantalla puede indicar la compatibilidad con el rango de cuantificación YCC y el receptor puede enviar cualquiera de las dos.
Codificación de imágenes en color ICC PCS
Una imagen en el espacio de conexión de perfil ICC (PCS) se codifica en codificación de imagen de color Adobe RGB (1998) de 24 bits . Mediante la aplicación de la matriz 3x3 que se muestra a continuación (derivada de la inversión de las coordenadas de cromaticidad del espacio de color y una adaptación cromática al iluminante estándar CIE D50 utilizando la matriz de transformación de Bradford), los valores tristímulo XYZ normalizados de la imagen de entrada se transforman en valores tristímulo RGB . Los valores de los componentes se recortarían al rango [0, 1]. [ 5 ]
Los valores tristímulo RGB se convierten luego a valores de componentes Adobe RGB R'G'B' mediante el uso de las siguientes funciones de transferencia de componentes:
Los valores de los componentes resultantes se representarían entonces en codificaciones de punto flotante o de enteros . Si es necesario codificar los valores del PCS de vuelta al espacio del dispositivo de entrada , se puede implementar la siguiente matriz:
Comparación con sRGB
Gama

sRGB es un espacio de color RGB propuesto por HP y Microsoft en 1996 para aproximar la gama de colores de los monitores de ordenador (CRT) más comunes en aquel entonces. Dado que sRGB sirve como una estimación aproximada de cómo el monitor de otra persona reproduce el color, se ha convertido en el espacio de color estándar para mostrar imágenes en Internet. La gama de colores de sRGB abarca solo el 35 % de los colores visibles especificados por la CIE, mientras que Adobe RGB (1998) abarca algo más del 50 % de todos los colores visibles. Adobe RGB (1998) se extiende a tonos cian y verdes más intensos que sRGB, para todos los niveles de luminancia. Las dos gamas se suelen comparar en valores de tonos medios (~50 % de luminancia), pero también se aprecian diferencias claras en las sombras (~25 % de luminancia) y las luces (~75 % de luminancia). De hecho, Adobe RGB (1998) amplía sus ventajas a áreas de regiones de naranja intenso, amarillo y magenta . [ 7 ]
Aunque existe una diferencia significativa entre los rangos de gama en el diagrama de cromaticidad CIE xy , si las coordenadas se transformaran para ajustarse al diagrama de cromaticidad CIE u′v′ , que ilustra con mayor precisión la variación de tono percibida por el ojo, la diferencia en la región verde sería mucho menos pronunciada. Asimismo, si bien Adobe RGB (1998) teóricamente puede representar una gama de colores más amplia, el espacio de color requiere software especializado y un flujo de trabajo complejo para aprovechar todo su potencial. De lo contrario, los colores resultantes se comprimirían en un rango menor (lo que los haría parecer más apagados) para ajustarse a la gama sRGB, más utilizada.
Distribución de la profundidad de bits
Si bien el espacio de trabajo Adobe RGB (1998) ofrece claramente más colores para utilizar, otro factor a considerar al elegir entre espacios de color es cómo influye cada espacio en la distribución de la profundidad de bits de la imagen . Los espacios de color con gamas más amplias "extienden" los bits sobre una región de colores más extensa, mientras que las gamas más pequeñas concentran estos bits en una región estrecha.
Una concentración similar, aunque no tan drástica, de profundidad de bits ocurre con Adobe RGB (1998) frente a sRGB, excepto que en tres dimensiones en lugar de una. El espacio de color Adobe RGB (1998) ocupa aproximadamente un 40 % más de volumen que el espacio de color sRGB, lo que concluye que solo se estaría aprovechando el 70 % de la profundidad de bits disponible si los colores en Adobe RGB (1998) no son necesarios. [ 7 ] Por el contrario, se pueden tener muchos bits "de sobra" si se usa una imagen de 16 bits , lo que anula cualquier reducción debida a la elección del espacio de trabajo.
Véase también
Referencias
- 1 2 3 4 "IEC 61966-2-5:2007 | Tienda web de la IEC" . webstore.iec.ch . Consultado el 8 de febrero de 2021 .
- 1 2 ISO; Adobe Systems, Inc. (mayo de 2011). "ISO - ISO 12640-4:2011 - Tecnología gráfica — Intercambio de datos digitales de preimpresión — Parte 4: Datos de imagen en color estándar referidos a pantallas de amplia gama [ Adobe RGB (1998)/SCID ] " . ISO . Consultado el 18 de abril de 2021 .
- ↑ "Conferencia de Color e Imagen 2011, Parte VI: Sesión Especial | Renderizado en Tiempo Real" . www.realtimerendering.com . 21 de diciembre de 2011. Archivado del original el 27 de agosto de 2025. Consultado el 16 de octubre de 2025 .
- ↑ "Conferencia de Color e Imagen 2011, Parte VI: Sesión Especial" . Renderizado en Tiempo Real . 21 de diciembre de 2011.
- 1 2 3 4 5 6 Codificación de imágenes en color Adobe RGB (1998) (PDF) (Informe técnico). Adobe Systems Incorporated. 13 de mayo de 2005.
- ^ Yamashita, Takayuki; Masuda, Hiroyasu; Masaoka, Kenichiro; Ohmura, Kohei; Emotot, Masaki; Nishida, Yukihiro; Sugawara, Masayuki (noviembre-diciembre de 2012). ""Super Hi-Vision" como televisión de próxima generación y sus parámetros de vídeo" (PDF) . Information Display . 28 (11 y 12). Society for Information Display: 12–17 . doi : 10.1002/j.2637-496X.2012.tb00565.x . S2CID 86626642. Archivado del original (PDF) el 20 de abril de 2015. Recuperado el 1 de diciembre de 2013 .
- 1 2 "sRGB vs. Adobe RGB 1998" . Cambridge en color .
Enlaces externos
- Debate en la revista Adobe Magazine sobre los nuevos espacios de trabajo RGB de Photoshop 5.0
- Codificación de imágenes en color Adobe RGB (1998)
- Gestión del color en la práctica: ventajas del espacio de color Adobe RGB.
- Características de codificación ICC Adobe RGB (1998)
- IEC 61966-2-5:2007: espacio de color RGB opcional - opRGB
- Adobe Color - https://color.adobe.com
- Espacio de color