Articulo de referencia

Modos de mezcla

Un boceto coloreado digitalmente utilizando varios modos de fusión diferentes para preservar las líneas del lápiz y la textura del papel que se encuentran debajo de las capas de...

Un boceto coloreado digitalmente utilizando varios modos de fusión diferentes para preservar las líneas del lápiz y la textura del papel que se encuentran debajo de las capas de color.

Los modos de fusión (también llamados modos de mezcla [ 1 ] o modos de combinación [ 2 ] ) en la edición de imágenes digitales y los gráficos por computadora se utilizan para determinar cómo se combinan dos capas entre sí. El modo de fusión predeterminado en la mayoría de las aplicaciones consiste simplemente en ocultar la capa inferior cubriéndola con el contenido de la capa superior (véase composición alfa ); dado que cada píxel tiene valores numéricos, también existen muchas otras formas de combinar dos capas.

La mayoría de los programas de edición gráfica , como Adobe Photoshop y GIMP , permiten modificar los modos de fusión básicos, por ejemplo, aplicando diferentes niveles de opacidad a la capa superior. Esta capa superior no tiene por qué ser una capa propiamente dicha del programa; puede aplicarse mediante una herramienta de pintura o edición. También se la conoce como capa de fusión o capa activa.

En las fórmulas que se muestran en esta página, los valores van de 0,0 (negro) a 1,0 (blanco).

Modo de mezcla normal

Este es el modo de fusión estándar que utiliza solo la capa superior, [ 3 ] sin mezclar sus colores con la capa inferior:

F(a,b)=b{\displaystyle f(a,b)=b}

donde a es el valor de un canal de color en la capa subyacente, y b es el del canal correspondiente de la capa superior. El resultado se suele fusionar en la capa inferior mediante composición alfa "simple" (b sobre a) (haciendo que la fórmula realF(a,b)=alfa(b,a){\displaystyle f(a,b)=\operatorname {alpha} (b,a)}), pero son posibles otras operaciones de Porter-Duff. [ 3 ] El paso de composición da como resultado que la forma de la capa superior, definida por su canal alfa, aparezca sobre la capa inferior.

Disolver

El modo de fusión "Disolución" toma píxeles aleatorios de ambas capas. Si la opacidad de la capa superior es mayor que la de la inferior, la mayoría de los píxeles se toman de la capa superior; mientras que si la opacidad es baja, la mayoría se toman de la inferior. Este modo de fusión no utiliza suavizado de bordes , por lo que las imágenes pueden verse granuladas y con bordes ásperos.

Adobe Photoshop genera un patrón de tramado de ruido pseudoaleatorio al iniciarse, asignando a cada píxel de una matriz rasterizada 2D un valor de gris (R=G=B) y un valor alfa de 1 ("encendido"). A medida que se reduce la opacidad de la capa superior, el valor alfa de algunos píxeles grises cambia de 1 a 0 ("apagado"), lo que resulta en que los píxeles de la imagen correspondientes a un píxel con valor gris en la matriz rasterizada estén encendidos (visibles, opacos) o apagados (invisibles, transparentes), sin gradación de opacidad.

Multiplicar y analizar

Los modos de fusión Multiplicar y Pantalla son modos básicos para oscurecer e iluminar imágenes, respectivamente. Existen muchas combinaciones de estos modos, como Superponer, Luz suave ( ver más abajo ), Luz vívida, Luz lineal y Luz puntual.

Multiplicar

El modo de fusión Multiplicar toma los valores del canal RGB de 0 a 1 de cada píxel de la capa superior y los multiplica por los valores del píxel correspondiente de la capa inferior. La imagen resultante es más oscura, a menos que el píxel sea blanco en alguna de las capas o negro en ambas. Si alguna de las capas es blanca, la imagen resultante es igual que la otra capa. Si ambas capas son negras, la imagen resultante es igual.

F(a,b)=ab,{\displaystyle f(a,b)=ab,}

donde a es el valor de la capa base y b es el valor de la capa superior.

Este modo es conmutativo : intercambiar dos capas no altera el resultado. Si las dos capas contienen la misma imagen, el modo de fusión Multiplicar equivale a una curva cuadrática o a una corrección gamma con γ=2. Para la edición de imágenes, a veces resulta más conveniente usar el cuadro de diálogo Curvas del software, ya que ofrece mayor flexibilidad en la forma de las curvas. También se puede usar el cuadro de diálogo Niveles: el valor central suele ser 1/γ, por lo que basta con escribir 0,5.

Si una capa contiene un color homogéneo, como el gris (0,8, 0,8, 0,8), el modo de fusión Multiplicar equivale a una curva que es simplemente una línea recta. Esto también equivale a usar este valor de gris como opacidad al usar el modo de fusión Normal con una capa inferior negra.

Pantalla

Con el modo de fusión Pantalla, los valores de los píxeles de las dos capas se invierten, se multiplican y luego se vuelven a invertir. El resultado es el opuesto al de Multiplicar: dondequiera que una de las capas sea más oscura que el blanco, la imagen compuesta es más brillante.

F(a,b)=1(1a)(1b),{\displaystyle f(a,b)=1-(1-a)(1-b),}

donde a es el valor de la capa base y b es el valor de la capa superior.

Este modo es conmutativo : intercambiar dos capas no altera el resultado. Si una capa contiene un gris homogéneo, el modo de fusión Pantalla equivale a usar este valor de gris como opacidad al realizar una fusión en "modo normal" con una capa superior blanca.

Cubrir

La superposición combina los modos de fusión Multiplicar y Pantalla. [ 4 ] Donde la capa base es clara, la capa superior se aclara; donde la capa base es oscura, la superior se oscurece; donde la capa base es gris medio, la superior no se ve afectada. Una superposición con la misma imagen se ve como una curva en S.

F(a,b)={2ab,si a<0,512(1a)(1b),de lo contrario{\displaystyle f(a,b)={\begin{cases}2ab,&{\mbox{si }}a<0.5\\1-2(1-a)(1-b),&{\mbox{en otro caso}}\end{cases}}}

donde a es el valor de la capa base y b es el valor de la capa superior.

Cuandoa<0,5{\displaystyle a<0.5}se obtiene una interpolación lineal entre 0 y2a{\displaystyle 2a}; cuandoa0,5{\displaystyle a\geq 0.5}se obtiene una interpolación lineal entre2a1{\displaystyle 2a-1}y 1. Este modo no es conmutativo. Sin embargo, se puede hacer conmutativo cambiando ela<0,5{\displaystyle a<0.5}condición para ser omin(a,b)<0,5{\displaystyle \min(a,b)<0.5}o máximo(a,b)<0,5{\displaystyle \max(a,b)<0.5}.

Luz dura

Luz dura también es una combinación de Multiplicar y Pantalla. Luz dura afecta la relación de la capa de fusión con la capa base de la misma manera que Superponer afecta la relación de la capa base con la capa de fusión.

F(a,b)={2ab,si b<0,512(1a)(1b),de lo contrario{\displaystyle f(a,b)={\begin{cases}2ab,&{\mbox{if }}b<0.5\\1-2(1-a)(1-b),&{\mbox{otherwise}}\end{cases}}}

La relación inversa entre Superposición y Luz Fuerte las convierte en "modos de fusión conmutados".

Luz suave

Comparación de los modos de fusión de luz suave

La luz suave se asemeja más a la superposición y solo comparte el nombre con la luz dura. Aplicar negro o blanco puro no da como resultado negro o blanco puro.

Existen diversos métodos para aplicar una transición de luz suave. [ 5 ] Todos los métodos producen el mismo resultado cuando la capa superior es completamente negra; lo mismo ocurre cuando la capa superior es completamente gris neutro. Los métodos de Photoshop e illusions.hu también producen el mismo resultado cuando la capa superior es completamente blanca (las diferencias entre estos dos radican en cómo se interpola entre estos tres resultados).

Estos tres resultados coinciden con la corrección gamma de la capa inferior con γ=2 (para el negro superior), la capa inferior sin cambios (o, lo que es lo mismo, γ=1; para el gris neutro superior) y γ=0,5 (para el blanco superior).

La fórmula utilizada por Photoshop a partir de 2012 tiene una discontinuidad de contraste local, y otras fórmulas la corrigen. La fórmula de Photoshop es: [ 6 ]

Fpaghotoshopag(a,b)={2ab+a2(12b),si b<0,52a(1b)+a(2b1),de lo contrario{\displaystyle f_{\mathrm {photoshop} }(a,b)={\begin{cases}2ab+a^{2}(1-2b),&{\mbox{if }}b<0.5\\2a(1-b)+{\sqrt {a}}(2b-1),&{\mbox{otherwise}}\end{cases}}}

donde a es el valor de la capa base y b es el valor de la capa superior. Dependiendo de b , se obtiene una interpolación lineal entre tres correcciones gamma: γ=2 (para b =0), γ=1 (para b =0,5) y γ=0,5 (para b =1).

La fórmula de Pegtop [ 6 ] es más suave y corrige la discontinuidad en b = 0,5:

Fpagmigramotopag(a,b)=(12b)a2+2ba.{\displaystyle f_{\mathrm {pegtop} }(a,b)=(1-2b)a^{2}+2ba.}

Se trata de una interpolación lineal entre los modos de fusión Multiplicar (para a = 0) y Pantalla (para a = 1). También puede interpretarse como una interpolación lineal entre la corrección gamma con γ = 2 (para b = 0) y una curva tonal específica (para b = 1). (Esta última curva equivale a aplicar γ = 2 al negativo de la imagen).

Una tercera fórmula definida por illusions.hu [ 7 ] corrige la discontinuidad de una manera diferente, realizando una corrección gamma con γ dependiendo de b :

Fillsionortes.h(a,b)=a(22(0,5b)){\displaystyle f_{\mathrm {illusions.hu} }(a,b)=a^{(2^{2(0.5-b)})}}

Para b =0, todavía se obtiene γ=2, para b =0,5 se obtiene γ=1, para b =1 se obtiene γ=0,5, pero no es una interpolación lineal entre estas 3 imágenes.

La fórmula especificada en los borradores recientes del W3C [ 3 ] para SVG y Canvas es matemáticamente equivalente a la fórmula de Photoshop con una pequeña variación donde b≤0,5 y a≤0,25:

Fw3do(a,b)={a(12b)a(1a)si b0,5a+(2b1)(gramow3do(a)a)de lo contrario{\displaystyle f_{\mathrm {w3c} }(a,b)={\begin{cases}a-(1-2b)\cdot a\cdot (1-a)&{\text{if }}b\leq 0.5\\a+(2b-1)\cdot (g_{w3c}(a)-a)&{\text{otherwise}}\end{cases}}}

dónde:

gramow3do(a)={((16a12)a+4)asi a0,25ade lo contrario.{\displaystyle g_{\mathrm {w3c} }(a)={\begin{cases}((16a-12)\cdot a+4)\cdot a&{\text{if }}a\leq 0.25\\{\sqrt {a}}&{\text{otherwise}}\end{cases}}.}

Esta es también la fórmula utilizada por Cairo , [ 8 ] y en documentación PDF anterior . [ 9 ]

Sigue siendo una interpolación lineal entre 3 imágenes para b = 0, 0,5, 1. Pero ahora la imagen para b = 1 no es γ = 0,5, sino el resultado de una curva tonal que difiere de la curva de γ = 0,5 para valores pequeños de a : mientras que la corrección gamma con γ = 0,5 puede aumentar el valor de a muchas veces, esta nueva curva limita el aumento de a por el coeficiente 4.

Esquiva y quema

Las técnicas de esquivar y quemar modifican la luminosidad de las fotografías, inspiradas en los procesos de esquivar y quemar que se realizan en un cuarto oscuro. Esquivar aclara una imagen, mientras que quemar la oscurece. Esquivar una imagen es equivalente a quemar su negativo (y viceversa).

  • Modos de esquivar :
    • El modo de fusión Pantalla invierte ambas capas, las multiplica y luego invierte el resultado.
    • El modo de fusión Sobreexponer color divide la capa inferior por la capa superior invertida. Esto aclara la capa inferior según el valor de la capa superior: cuanto más brillante sea la capa superior, mayor será su influencia sobre la capa inferior. La fusión de cualquier color con blanco produce blanco. La fusión con negro no altera la imagen. Esta operación no es reversible debido a la posible saturación de las luces. (La saturación se produce en la misma zona que en el modo Sobreexponer lineal ). Cuando la capa superior contiene un color homogéneo, este efecto equivale a cambiar el punto blanco al color invertido. El contraste percibido aumenta cuando no hay saturación.
    • El modo de fusión Esquivar lineal simplemente suma los valores de las dos capas (también conocido como fusión aditiva ). La fusión con blanco produce blanco. La fusión con negro no altera la imagen. Cuando la capa superior contiene un color homogéneo, este efecto equivale a cambiar el punto negro de salida a este color y el punto blanco (de entrada) al color invertido. El contraste disminuye cuando no hay recorte.
    • Dividir : Igual que "Color Dodge", pero la mezcla con blanco no cambia la imagen.
  • Modos de grabación :
    • El modo Multiplicar simplemente multiplica cada componente en las dos capas.
    • El modo Color Burn divide la capa inferior invertida entre la capa superior y luego invierte el resultado. Esto oscurece la capa superior, aumentando el contraste para reflejar el color de la capa inferior. Cuanto más oscura sea la capa inferior, más se utilizará su color. La mezcla con blanco no produce ningún efecto. Cuando la capa superior contiene un color homogéneo, este efecto equivale a cambiar el punto negro al color invertido. La operación no es reversible debido a un posible recorte de sombras. El recorte se produce en la misma zona que en el modo Linear Burn .
    • El modo Subexposición lineal suma el valor de las dos capas y le resta 1. Esto equivale a invertir cada capa, sumarlas (como en Sobreexposición lineal) y luego invertir el resultado. La fusión con blanco deja la imagen sin cambios.
  • Luz vívida : este modo de fusión combina Sobreexponer color y Subexponer color (reescalado para que los colores neutros se conviertan en gris medio). Sobreexponer se aplica cuando los valores de la capa superior son más claros que el gris medio, y Subexponer se aplica a los valores más oscuros. El gris medio es el color neutro. Cuando el color de la capa superior es más claro que este, el punto blanco de la capa inferior se desplaza hacia abajo el doble de la diferencia; cuando es más oscuro, el punto negro se desplaza hacia arriba el doble de la diferencia. (Esto aumenta el contraste percibido).
  • Luz lineal : este modo de fusión combina Sobreexponer lineal y Subexponer lineal (reescalado para que los colores neutros se conviertan en gris medio). Sobreexponer se aplica cuando el valor de la capa superior es más claro que el gris medio, y Subexponer se aplica cuando el valor de la capa superior es más oscuro. El cálculo se simplifica a la suma de la capa inferior y el doble de la capa superior, menos 1. Este modo disminuye el contraste.
  • Restar: este modo de fusión suma el valor de las dos capas y le resta 1. A diferencia de la fusión lineal, la fusión con blanco afecta a la imagen.

Modos de combinación aritmética simple

Dividir

Este modo de fusión divide los valores del canal RGB de la capa inferior entre los de la capa superior: cuanto más oscura sea la capa superior, más brillante aparecerá la inferior. Al mezclar cualquier color con negro se obtiene blanco; al mezclarlo con blanco, no se produce ningún efecto. Esta operación no es reversible debido a la posible pérdida de brillos.

Al combinarse con un color homogéneo como el gris, este modo de fusión aumenta uniformemente el contraste de la imagen, especialmente en las zonas iluminadas. También puede utilizarse para corregir o eliminar un tinte de color uniforme (de forma similar a ajustar el punto blanco ) especificando el propio tinte como valor de división.

Suma

Este modo de fusión simplemente suma los valores de píxeles de una capa con los de la otra. En el caso de valores superiores a 1 (en el caso de RGB), se muestra el blanco. El modo "Linear Dodge" produce el mismo resultado visual. Dado que siempre produce colores iguales o más claros que los de entrada, también se conoce como "más claro". Una variante resta 1 a todos los valores finales, de modo que los valores inferiores a 0 se convierten en negro; este modo se conoce como "más oscuro".

Sustraer

Este modo de fusión simplemente resta los valores de píxeles de una capa con los de la otra. En caso de valores negativos, se muestra el color negro. En algunas aplicaciones, como Krita , también está disponible la opción "Resta inversa". [ 1 ]

Diferencia

La función Diferencia resta la capa inferior de la capa superior y toma el valor absoluto del resultado. Por lo tanto, Diferencia nunca devuelve valores negativos. La fusión con negro no produce ningún cambio, ya que los valores de todos los colores son 0. (El valor RGB del negro es (0,0,0)). La fusión con blanco invierte la imagen.

Una de sus principales utilidades reside en el proceso de edición, donde permite verificar la alineación de imágenes con contenido similar. La exclusión es un modo de fusión muy similar, con menor contraste.

Oscurecer solamente

Oscurecer solamente crea un píxel que conserva los componentes más pequeños de los píxeles de primer plano y de fondo. Si el píxel de primer plano tiene los componentes(r1,gramo1,b1){\displaystyle (r_{1},g_{1},b_{1})} , y el fondo tiene(r2,gramo2,b2){\displaystyle (r_{2},g_{2},b_{2})} , el píxel resultante es: [ 10 ]

[min(r1,r2),min(gramo1,gramo2),min(b1,b2)]{\displaystyle [\min(r_{1},r_{2}),\min(g_{1},g_{2}),\min(b_{1},b_{2})]}

Aclarar únicamente

Aclarar solamente tiene la acción opuesta a Oscurecer solamente . Selecciona el máximo de cada componente de los píxeles de primer plano y de fondo. La expresión matemática para Aclarar solamente es: [ 10 ]

[máximo(r1,r2),máximo(gramo1,gramo2),máximo(b1,b2)]{\displaystyle [\max(r_{1},r_{2}),\max(g_{1},g_{2}),\max(b_{1},b_{2})]}

Modos de combinación de aritmética booleana

Algunas aplicaciones, como Peacock de Aviary y Krita de KDE , [ 1 ] ofrecen modos de fusión aritmética booleana. Estos combinan la expansión binaria del color hexadecimal en cada píxel de dos capas mediante puertas lógicas booleanas . El valor alfa de la capa superior controla la interpolación entre la imagen de la capa inferior y la imagen combinada.

Tono, saturación, color y luminosidad

Los modos de fusión de tono , saturación , color y luminosidad de Photoshop se basan en un espacio de color con dimensiones de tono, croma y luma. Nota: este espacio es diferente de HSL y HSV, y solo la dimensión de tono es común a los tres. Consulta el artículo HSL y HSV para obtener más detalles.

A diferencia de los modos de fusión descritos anteriormente, que operan de forma independiente en cada canal de imagen, en estos modos, algunas dimensiones se toman de la capa inferior, mientras que el resto se toman de la capa superior. Los colores que quedan fuera de la gama se ajustan mediante un mapeo a lo largo de líneas de tono y luminancia constantes. Esto hace que las operaciones sean irreversibles : después de aplicar una capa superior en uno de estos modos de fusión, en algunos casos resulta imposible restaurar la apariencia de la capa original (inferior), incluso aplicando una copia de la capa inferior en el mismo modo de fusión sobre ambas.

  • El modo de fusión Tono conserva la luminancia y la cromaticidad de la capa inferior, al tiempo que adopta el tono de la capa superior.
  • El modo de fusión Saturación conserva la luminancia y el tono de la capa inferior, al tiempo que adopta la croma de la capa superior.
  • El modo de fusión Color conserva la luminancia de la capa inferior, al tiempo que adopta el tono y la croma de la capa superior.
  • El modo de fusión Luminosidad conserva el tono y la saturación de la capa inferior, al tiempo que adopta la luminancia de la capa superior.

Dado que estos modos de fusión se basan en un espacio de color mucho más cercano a las dimensiones perceptualmente relevantes que el RGB, pueden utilizarse para corregir el color de una imagen sin alterar la luminosidad percibida y para manipular el contraste de luminosidad sin modificar el tono ni la croma. El modo Luminosidad se utiliza habitualmente para mejorar la nitidez de la imagen , ya que la visión humana es mucho más sensible al contraste de luminosidad a pequeña escala que al contraste de color. (Véase Contraste (visión) ).

Pocos editores, aparte de Photoshop, implementan este mismo espacio de color para sus análogos de estos modos de fusión. [ 3 ] En cambio, suelen basar sus modos de fusión en HSV (también conocido como HSB) o HSL. Los modos de fusión basados ​​en HSV suelen denominarse tono , saturación y brillo . El uso de HSL o HSV tiene la ventaja de que la mayoría de las operaciones se vuelven invertibles (al menos en teoría), pero la desventaja de que las dimensiones de HSL y HSV no son tan relevantes perceptualmente como las dimensiones del espacio que utiliza Photoshop.

Relación con el enmascaramiento

El resultado de aplicar varios de estos modos depende linealmente del nivel de píxeles de la capa superior. En estos casos, cuando la capa superior es completamente negra, se produce una transformación específica de la capa inferior (que puede ser simplemente una imagen completamente negra o completamente blanca). Cuando la capa superior es completamente blanca, se produce otra transformación similar. Los valores de gris intermedios se describen anteriormente mediante el control deslizante de opacidad de la segunda transformación.

En tales casos, aplicar el modo de fusión es equivalente a la fusión normal :

  • Aplicar dos transformaciones a las capas inferiores;
  • Utilice el resultado de la primera transformación como la nueva capa inferior;
  • Coloca el resultado de la segunda transformación como la nueva capa superior;
  • Utilice la capa superior inicial como máscara en la nueva capa superior.

(Esto supone que la máscara puede tener color, y que sus canales R, G y B enmascaran los canales de la imagen de forma independiente. Muchos programas de manipulación de imágenes no permiten este tipo de máscaras; para ellos, esta equivalencia solo es válida para capas superiores en escala de grises ).

Diferencias entre la fusión de capas y la fusión de herramientas

Algunas aplicaciones permiten al usuario aplicar modos de fusión a las herramientas de pintura, como la herramienta Pincel en Photoshop o cualquier herramienta de pintura en GIMP. Al usar modos de fusión con estas herramientas, el resultado se calcula en función de los píxeles ya existentes en la capa de destino. Si no existen píxeles, se crean los píxeles "pintados" como si se utilizara el modo de fusión Normal. Los trazos subsiguientes que se superponen se calculan en función del modo de fusión de la herramienta y el resultado se aplica directamente a la capa. Una diferencia clave entre la fusión de herramientas y la fusión de capas es que los resultados de las fusiones de herramientas generalmente no se pueden ajustar después de realizar el trazo, salvo que se pueda deshacer con el comando Deshacer de la aplicación; las fusiones de capas se pueden ajustar con la opacidad o incluso intercambiar, ya que se aplican dinámicamente entre capas. En otras palabras, las herramientas de pintura modifican los píxeles de una capa; los modos de fusión aplicados a dos capas no modifican ningún píxel, sino que solo afectan a la imagen visual resultante.

Esta distinción resulta útil para crear diversos efectos en una sola capa, como al aplicar técnicas de sobreexposición y subexposición, donde pintar con una opacidad baja en los modos de pantalla o multiplicar permite al usuario aumentar o disminuir los resultados de una manera más orgánica en una sola capa.

Véase también

Referencias

  1. 1 2 3 "Modos de fusión — Documentación del manual de Krita 5.0.0" . docs.krita.org . Consultado el 24 de marzo de 2022 .
  2. "Modos de fusión en Photoshop y Elements" . Archivado del original el 18 de agosto de 2014. Consultado el 27 de agosto de 2014 .
  3. 1 2 3 4 "W3C: Composición y mezcla 1.0" . Consultado el 9 de noviembre de 2012 .
  4. "Pegtop: modo de fusión de superposición" . Consultado el 3 de noviembre de 2012 .
  5. "Desarrolladores - Recursos sobre algoritmos de procesamiento de imágenes" . Archivado del original el 17 de junio de 2016. Consultado el 3 de noviembre de 2012 .
  6. 1 2 "Modos de mezcla de Pegtop: luz suave" . Consultado el 3 de noviembre de 2012 .
  7. "Illusions.hu: mezcla de luz suave" .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  8. "cairographics.org: Operadores de composición de Cairo" . Consultado el 9 de noviembre de 2012 .
  9. "Adobe.com: Modos de fusión de PDF: Adenda (a la Referencia de PDF, quinta edición, versión 1.6)" (PDF) . Consultado el 9 de noviembre de 2009 .
  10. 1 2 "Guía avanzada de Gimp - 5.6.4 Los modos de fusión Oscurecer solamente y Aclarar solamente" . Linuxtopia . Consultado el 28 de marzo de 2013 .
  • <blend-mode> - CSS: Hojas de estilo en cascada en MDN Web Docs
  • Paul R. Dunn, "Información sobre los modos de fusión de Photoshop 7.0"
  • "Matemáticas de Photoshop con sombreadores GLSL"
  • "Matemáticas para el modo de fusión de Photoshop" , incluye código C.
  • Ron Bigelow, "Uso de los modos de fusión en Photoshop - Parte I" , un tutorial
  • El manual de GIMP
  • Modos de fusión en Flash
  • Archivo PDF de transparencias y fusiones de Adobe Master
  • Modos de fusión de GIMP y Photoshop explicados visualmente y comparados, partes uno , dos , tres y cuatro.
  • Demostración en Java del operador de fusión de imágenes , una demostración interactiva de fusión de imágenes basada en Java.
  • Todas las matemáticas que hay detrás de la composición en Photoshop (incluidas las matemáticas para usar el canal alfa en composiciones complejas como la luz suave).
  • Algoritmo de fusión de imágenes

Libros

  • Manual de modos de fusión de Photoshop para fotógrafos digitales (John Beardsworth, O'Reilly 2005) - Externo
  • El poder oculto de los modos de fusión en Adobe Photoshop (Scott Valentine, Adobe Press 20132) - Externo