Articulo de referencia

Simbología militar conjunta de la OTAN

La simbología militar conjunta de la OTAN es el estándar de la OTAN para los símbolos cartográficos militares . Publicado originalmente en 1986 como Publicación de procedimiento...

La simbología militar conjunta de la OTAN es el estándar de la OTAN para los símbolos cartográficos militares . Publicado originalmente en 1986 como Publicación de procedimientos aliados 6 ( APP-6 ), Símbolos militares de la OTAN para sistemas terrestres , el estándar ha evolucionado a lo largo de los años y actualmente se encuentra en su quinta versión (APP-6D). Los símbolos están diseñados para mejorar la interoperabilidad conjunta de la OTAN proporcionando un conjunto estándar de símbolos comunes. La APP-6 constituyó un sistema único de simbología militar conjunta para formaciones y unidades terrestres, aéreas, espaciales y marítimas, que se puede mostrar tanto para sistemas de visualización de mapas automatizados como para el marcado manual de mapas. Cubre todos los servicios conjuntos y puede ser utilizado por ellos.

Historia

Los primeros símbolos básicos de los mapas militares comenzaron a ser utilizados por los ejércitos occidentales en las décadas posteriores al final de las guerras napoleónicas . Durante la Primera Guerra Mundial , hubo un grado de armonización entre los sistemas británico y francés, incluida la adopción del color rojo para las fuerzas enemigas y azul para los aliados; los británicos habían usado anteriormente el rojo para las tropas amigas debido a los tradicionales abrigos rojos de los soldados británicos. Sin embargo, el sistema que ahora se usa se basa en gran medida en el ideado por el Cuerpo de Ingenieros del Ejército de los EE. UU. en 1917. Se decía que el símbolo de infantería de una cruz de San Andrés en un rectángulo simbolizaba los cinturones cruzados de un soldado de infantería, mientras que la línea diagonal única para la caballería representaba el cinturón del sable. Con la formación de la OTAN en 1949, el sistema del Ejército de los EE. UU. se estandarizó y adaptó, con diferentes formas para fuerzas amigas (rectángulo azul), hostiles (rombo rojo) y desconocidas ( cuatrifolio amarillo ). [1]

La APP-6A se promulgó en diciembre de 1999. El acuerdo de estandarización de la OTAN que cubre la APP-6A es STANAG 2019 (edición 4), promulgado en diciembre de 2000. La APP-6A reemplazó a la APP-6 (última versión, julio de 1986), que se había promulgado en noviembre de 1984 (la edición 3 de STANAG 2019 cubría la APP-6), y fue reemplazada a su vez por la Simbología Conjunta APP-6(B) (APP-6B) en 2008 (STANAG 2019 edición 5, junio de 2008) y la Simbología Militar Conjunta de la OTAN APP-6(C) (APP-6C) en 2011 (STANAG 2019 edición 6, mayo de 2011).

Estados Unidos es el custodio actual de la norma APP-6A, que es equivalente a MIL-STD-2525A .

Conjuntos de símbolos

La norma APP-6A proporciona una simbología operativa común junto con detalles sobre su visualización y trazado para garantizar la compatibilidad y, en la mayor medida posible, la interoperabilidad de los sistemas de mando, control, comunicaciones, informática e inteligencia (C4I) del componente terrestre de la OTAN, el desarrollo, las operaciones y el entrenamiento. La APP-6A aborda la transmisión eficiente de información simbólica mediante el uso de una metodología estándar para la jerarquía de símbolos, la taxonomía de la información y los identificadores de símbolos.

APP-6A reconoce cinco amplios conjuntos de símbolos, cada uno de los cuales utiliza su propio esquema SIDC (codificación de identificación de símbolos):

  • Unidades, equipos e instalaciones
  • Operaciones militares (gráficos tácticos)
  • METOC (meteorológico y oceanográfico)
  • Inteligencia de señales
  • MOOTW (operaciones militares distintas de la guerra)

Las unidades, equipos e instalaciones están formadas por iconos, generalmente enmarcados, asociados a un único punto del mapa. Pueden estar rodeados de todo tipo de modificadores gráficos y textuales, especificando categorías, cantidades, fechas, dirección de movimiento, etc.

Los gráficos tácticos representan información operativa que no se puede presentar únicamente mediante símbolos basados ​​en íconos: límites de unidades, designaciones de áreas especiales y otras marcas únicas relacionadas con la geometría del campo de batalla y necesarias para la planificación y la gestión del campo de batalla. En esta categoría hay símbolos de puntos, líneas y áreas.

La simbología meteorológica y oceanográfica es el único conjunto que no está bajo el control de la norma: sino que se importa de la simbología establecida por la Organización Meteorológica Mundial .

Los conjuntos de simbología de operaciones militares y de inteligencia de señales distintos de los de guerra se distinguen de los de Unidades, Equipos e Instalaciones, aunque siguen las mismas convenciones (es decir, consisten en símbolos enmarcados asociados a puntos del mapa). No aparecen en la APP-6A propiamente dicha, ya que fueron introducidos por la MIL-STD-2525B.

Composición de símbolos

La mayoría de los símbolos designan puntos específicos y constan de un marco (un borde geométrico), un relleno , un icono constituyente y modificadores de símbolo opcionales . Estos últimos son campos de texto opcionales o indicadores gráficos que brindan información adicional.

El marco proporciona una indicación visual de la afiliación, la dimensión de batalla y el estado de un objeto operativo. El uso de la forma y el color es redundante, lo que permite que la simbología se utilice en condiciones poco ideales, como una pantalla roja monocromática para preservar la visión nocturna del operador. Casi todos los símbolos están muy estilizados y pueden ser dibujados por personas que carecen casi por completo de habilidades artísticas; esto permite dibujar una representación simbólica (un GRAPHREP, informe gráfico) utilizando herramientas tan rudimentarias como papel normal y lápiz.

El marco sirve como base a la que se añaden otros componentes y modificadores de símbolos. En la mayoría de los casos, un marco rodea un icono. Una excepción importante es el equipamiento, que puede representarse únicamente mediante iconos (en cuyo caso, los iconos se colorean como el marco).

El relleno es el área dentro de un símbolo. Si se le asigna un color al relleno, proporciona una presentación mejorada (redundante) de la información sobre la afiliación del objeto. Si no se utiliza color, el relleno es transparente. Muy pocos iconos tienen rellenos propios, que no se ven afectados por la afiliación.

Los iconos en sí mismos, finalmente, pueden entenderse como combinaciones de glifos elementales que utilizan reglas de composición simples, de una manera que recuerda a algunos sistemas de escritura ideográfica como el chino . Sin embargo, el estándar aún intenta proporcionar una lista "exhaustiva" de posibles iconos en lugar de diseñar un diccionario de glifos componentes. Esto causa problemas operativos cuando surge la necesidad de un símbolo imprevisto (particularmente en MOOTW ), un problema exacerbado por el mantenimiento centralizado administrativamente de los conjuntos de simbología.

Al representar símbolos con el relleno activado, APP-6A exige que el marco y el icono sean negros o blancos (según corresponda a la pantalla). Al representar símbolos sin el relleno, APP-6A exige un marco y un icono monocromáticos (normalmente negros o de acuerdo con el color de la afiliación). Los símbolos de la OTAN también se pueden representar sin relleno utilizando un marco coloreado de acuerdo con la afiliación y un icono negro, [2] aunque esto no está definido en ninguna norma APP-6.

Lealtad y afiliación

Representación de color APP-6

El concepto de afiliación no aparece en el APP-6 original, ya que no se introdujo hasta el APP-6A. En su lugar, el APP-6 original describía una serie de "representaciones de colores" con el fin de distinguir elementos amigos y enemigos.

  • Representación multicolor:
    • Azul o negro para iconos amigables
    • Rojo para los iconos enemigos
    • Verde para obstáculos creados por el hombre (amigos o enemigos)
    • Amarillo para eventos químicos, biológicos, radiológicos o nucleares.
    • Otros colores a establecer en la leyenda del mapa
  • Representación tricolor:
    • Azul o negro para iconos amigables
    • Rojo para los iconos enemigos
    • Verde o amarillo para obstáculos creados por el hombre (amigos o enemigos) y para eventos químicos, biológicos, radiológicos o nucleares.
  • Representación de dos colores:
    • Azul, verde o negro para iconos amigables
    • Rojo para los iconos enemigos
  • Representación de un color:
    • Borde de una sola línea para íconos amigables
    • Borde de doble línea para los íconos enemigos, y los íconos sin borde fueron etiquetados con "EN" en la esquina inferior derecha

Afiliación APP-6A

La afiliación se refiere a la relación del rastreador con el objeto operativo que se representa. Las categorías básicas de afiliación son desconocido , amigo , neutral y hostil . En el dominio de la unidad terrestre, se utiliza un marco de cuadrifolio amarillo para indicar afiliación desconocida, un marco de rectángulo azul para indicar afiliación amiga, un marco de cuadrado verde para indicar afiliación neutral y un marco de diamante rojo para indicar afiliación hostil. [3] : 11  En los otros dominios (aire y espacio, superficie y subsuelo del mar, etc.), se utiliza el mismo esquema de colores.

El conjunto completo de afiliaciones es:

  • Pendiente (P)
  • Desconocido (U)
  • Amigo supuesto (A)
  • Amiga (F)
  • Neutro (N)
  • Sospechoso (S) (se supone hostil)
  • Hostil (H)
  • Ejercicio pendiente (G)
  • Ejercicio desconocido (W)
  • Ejercicio supuesto amigo (M)
  • Compañero de ejercicio (D)
  • Ejercicio neutral (L)
  • Sospechoso de ejercicio (J)
  • Ejercicio hostil (K)

No existen afiliaciones de "neutralidad asumida" ni de "neutralidad asumida en el ejercicio".

Estos colores se utilizan en frases como "azul sobre azul" para fuego amigo , seguimiento de fuerza azul , trabajo en equipo rojo y células rojas .

Dimensión de batalla

La dimensión de batalla define el área de misión principal para el objeto operacional dentro del espacio de batalla. Un objeto puede tener un área de misión sobre la superficie de la Tierra (es decir, en el aire o el espacio exterior), sobre ella o debajo de ella. Si el área de misión de un objeto está en la superficie, puede estar en tierra o en el mar. La dimensión subsuperficial se refiere a aquellos objetos cuya área de misión está debajo de la superficie del mar (por ejemplo, submarinos y minas marinas). Algunos casos requieren adjudicación; por ejemplo, una unidad de helicópteros del Ejército o de la Marina es una unidad de maniobras (es decir, una unidad cuyos activos de apoyo terrestre están incluidos) y, por lo tanto, está representada en la dimensión terrestre. Del mismo modo, una embarcación de desembarco cuya misión principal es transportar personal o equipo hacia y desde la costa es una unidad marítima y está representada en la dimensión de la superficie del mar. Una embarcación de desembarco cuya misión principal es luchar en tierra, por otro lado, es un activo terrestre y está representada en la dimensión terrestre.

Los marcos cerrados se utilizan para indicar las dimensiones de la superficie terrestre y marina, los marcos abiertos en la parte inferior indican la dimensión del aire/espacio, y los marcos abiertos en la parte superior indican la dimensión del subsuelo.

Es posible que exista una dimensión de batalla desconocida; por ejemplo, algunas firmas de guerra electrónica (por ejemplo, sistemas de radar) son comunes a varias dimensiones de batalla y, por lo tanto, se les asignaría una dimensión de batalla "desconocida" hasta que sea posible una mayor discriminación. Las fuerzas especiales pueden operar en cualquier dimensión.

El conjunto completo de dimensiones de batalla es, en orden ascendente de distancia desde el centro de la Tierra:

  • Fuerzas especiales (F)
  • Subsuelo marino (U)
  • Superficie del mar (S)
  • Tierra (G)
  • Aire (A)
  • Espacio (P)
  • Otro (X)
  • Desconocido (Z)

El mnemotécnico para este ordenamiento es "Fuss-Gap".

La letra entre paréntesis es utilizada por el esquema de codificación de identificación de símbolos (SIDC): cadenas de 15 caracteres utilizadas para transmitir símbolos.

Las dimensiones de batalla aérea y espacial comparten una única forma de marco. En la dimensión de batalla terrestre, se utilizan dos marcos diferentes para las afiliaciones amigas (y presuntamente amigas) con el fin de distinguir entre unidades y equipos. A las SOF (fuerzas de operaciones especiales) se les asigna su propia dimensión de batalla porque normalmente pueden operar en varios dominios (aire, tierra, superficie del mar y subsuelo) en el curso de una sola misión; los marcos son los mismos que para la dimensión de batalla terrestre (unidad). [4] : 47–48  La otra dimensión de batalla, finalmente, parece estar reservada para un uso futuro (no hay casos de su uso a partir de 2525B Cambio 1).

Estado

El estado de un símbolo se refiere a si un objeto de combate existe en la ubicación identificada (es decir, el estado es "presente") o residirá en esa ubicación en el futuro (es decir, el estado es "planificado, previsto, sospechoso" o "en orden"). Independientemente de la afiliación, el estado actual se indica mediante una línea sólida y el estado planificado mediante una línea discontinua. El marco es sólido o discontinuo, a menos que el ícono del símbolo no esté enmarcado, en cuyo caso el ícono en sí se dibuja discontinuo. El estado planificado no se puede mostrar si el símbolo es un ícono relleno sin marco.

Colocación de iconos

El icono es la parte más interna de un símbolo que, cuando se muestra, proporciona una representación pictórica o alfanumérica abstracta de un objeto operativo. El icono retrata el papel o la misión desempeñada por el objeto. APP-6A distingue entre iconos que deben estar enmarcados o no y los iconos en los que el enmarcado es opcional. [3] : 39–43  APP-6A definió un límite de octógono estándar dentro de cada marco de símbolo de mapa. Este octógono en realidad no se muestra cuando se dibujan o renderizan símbolos pero, con algunas excepciones definidas, todos los iconos dentro del marco también encajarían dentro de estos octógonos. APP-6C modificó algunos marcos de símbolos de ediciones anteriores del estándar. De arriba a abajo, aquí está el límite de símbolo que se muestra dentro de los marcos APP-6C de elementos espaciales, elementos aéreos, unidades terrestres, equipos terrestres y elementos marinos de superficie, y elementos marinos subterráneos.

Símbolos de unidad

Modificadores de iconos de unidad

Los símbolos de unidad se pueden utilizar de forma independiente y en combinación. También hay algunos símbolos que no pueden aparecer por sí solos, sino que solo se pueden utilizar para modificar otros símbolos de unidad:

Iconos básicos de la unidad

Los íconos de unidades terrestres requieren un marco.

Iconos de unidad modificados

Algunas de las combinaciones más comunes son:

Indicadores de tamaño de unidad

Sobre el símbolo de la unidad se puede mostrar un símbolo que representa el tamaño de la unidad: [4] : 57 

Los rangos típicos de comandante que se muestran en la tabla son para fines ilustrativos. Ni el rango real designado para el comandante de una unidad en particular ni el rango que ostenta el comandante en ejercicio modifican el símbolo apropiado. Por ejemplo, las unidades están comandadas periódicamente por un oficial subalterno al grado de comandante autorizado, pero una compañía bajo el mando de un teniente (EE. UU.) o capitán (Commonwealth) todavía se indica con dos marcas verticales. Del mismo modo, algunos tipos peculiares de compañías y destacamentos están autorizados a un mayor, teniente coronel (compañías de servicios de personal) o coronel (algunos tipos de destacamentos de abogados defensores); la compañía o el destacamento se indica, no obstante, con una marca vertical o tres puntos, respectivamente.

Si bien en los ejércitos de la Commonwealth normalmente no existe un regimiento como formación táctica, en algunos casos puede existir una fuerza de tarea del tamaño de un regimiento (es decir, más grande que un batallón y más pequeña que una brigada) cuando exista un requerimiento operativo. Estas formaciones pueden estar comandadas por coroneles.

Tenga en cuenta que, para las brigadas y niveles superiores, la cantidad de X corresponde a la cantidad de estrellas en las insignias militares de los Estados Unidos para el grado típico de oficial general que comanda una unidad de ese tamaño. Por ejemplo, una división tiene como tope XX y, por lo general, está comandada por un general mayor, cuya insignia estadounidense son dos estrellas.

Iconos de equipo

Los iconos de equipo son "de marco opcional".

Iconos de instalación

Modificadores de símbolos

APP-6A se detiene en el campo AB. MIL-STD-2525B y 2525B Cambio 1 agregan una serie de otros modificadores.

Posiciones de los distintos modificadores gráficos alrededor del símbolo (el campo A). La norma MIL-STD-2525B, cambio 1, no especifica dónde colocar los campos AD, AE y AF.

Modificadores gráficos

  • Escalón (campo B): Identifica el nivel de comando (ver Tamaños de unidad, más arriba).
  • Fuerza de tarea (campo D) Identifica a una unidad como fuerza de tarea. Puede utilizarse sola o en combinación con un escalón, de la siguiente manera:
  • Modificador de forma de marco (campo E) Un modificador textual breve que completa la afiliación, dimensión de batalla o descripción del ejercicio de un objeto ("U", "?", "X", "XU", "X?", "J" o "K"). Sin embargo, se trata como un modificador gráfico.
  • Dirección del movimiento (campo Q) Flecha de longitud fija que identifica la dirección del movimiento o el movimiento previsto de un objeto. Emana del centro del símbolo, excepto en el dominio base, donde está enganchada a un pequeño desfase, directamente hacia abajo desde el centro de la base del símbolo (ver diagrama).
  • Indicador de movilidad (campo R) Representa la movilidad de un objeto. Se utiliza únicamente con equipos.
  • Ubicación del cuartel general o del punto de referencia (campo S) Identifica una unidad como cuartel general o indica la ubicación real del objeto en el mapa cuando se lo ha desplazado para despejar la pantalla. Baja en línea recta desde el centro a la izquierda del símbolo y luego se inclina hacia la ubicación real (ver diagrama).
  • Finta/simulación (campo AB) Identifica una unidad destinada a desviar la atención del enemigo del área del ataque principal, o un señuelo diseñado para engañar a la inteligencia enemiga. Consiste en un cheurón discontinuo, colocado sobre el marco, como el modificador gráfico de escalón (la norma no es clara en cuanto a cómo se combinan gráficamente los dos).
  • Instalación (campo AC) Identifica un símbolo en particular como una instalación. Se ubica sobre el marco.
  • Equipo auxiliar (campo AG) Indica la presencia de un conjunto de sonares remolcados (utilizado exclusivamente en las dimensiones de combate de superficie o subsuperficie marina). Se ubica debajo del marco, como el campo R.
  • Área de incertidumbre (campo AH) Indica el área donde es más probable que se encuentre un objeto, según el último informe del objeto y la precisión del informe del sensor que lo detectó. Puede adoptar diversas formas, como una elipse, un cuadro delimitador o líneas que indican la dirección y la distancia probables.
  • Remolque de navegación a estima (campo AI) Identifica dónde debería estar ubicado un objeto en el momento actual, dada su última trayectoria y velocidad informadas. Puede adoptar la forma de una línea de puntos (que se extiende desde el símbolo hasta la posición de navegación a estima) o un círculo de puntos (que delimita la zona a la que el objeto puede haber llegado desde entonces, cuando la dirección del movimiento es desconocida o incierta).
  • Indicador de velocidad (campo AJ) Representa la velocidad y la dirección del movimiento de un objeto. Es idéntico al indicador de dirección del movimiento, excepto que su longitud es variable (y no tiene punta de flecha).
  • Línea de emparejamiento (campo AK) Conecta dos objetos.

Fintas/maniquíes e instalaciones

Fuente: [4] : 288 

Movilidad y equipos auxiliares

Fuente: [4] : 163–164 

Modificadores de texto

  • Cantidad (campo C) Identifica el número de elementos de equipo presentes.
  • Reforzado o reducido (campo F) Muestra (+) para reforzado, (-) para reducido, (±) para reforzado y reducido.
  • Comentarios del personal (campo G)
  • Información adicional (campo H)
  • Calificación de evaluación (campo J) Una calificación de confiabilidad y credibilidad compuesta por letras y números, asignada por inteligencia.
  • Eficacia en combate (campo K)
  • Equipo de firma (campo L) Se utiliza para equipo hostil; "!" indica una firma electrónica detectable.
  • Formación superior (campo M) Número o título del mando del escalón superior.
    • El campo M del símbolo de esta compañía indica que pertenece al 42º Batallón de Infantería Blindada:
  • Hostil (enemigo) (campo N) "ENY" denota equipo hostil.
  • IFF/SIF (campo P) Modos y códigos de identificación IFF/SIF.
  • Indicador de movilidad SIGINT (campo R2) “M” para Móvil, “S” para Estático, “U” para Incierto.
  • Designación única (campo T)
    • El campo T muestra que se trata de la Compañía Alpha :
  • Tipo (campo V)
  • Grupo de fecha/hora (DTG) (campo W) Indica la marca de fecha y hora del símbolo.
  • Altitud/altura/profundidad (campo X)
  • Ubicación (campo Y) Ubicación en grados, minutos y segundos (o en UTM u otro formato de visualización aplicable).
  • Velocidad (campo Z) Velocidad según lo establecido en MIL-STD-6040.
  • Cuartel general especial C2 (campo AA)
  • Tipo de plataforma (campo AD) "ELNOT" (notación de inteligencia electrónica) o "CENOT" (notación de inteligencia de comunicaciones)
  • Tiempo de desmontaje del equipo (campo AE) En minutos.
  • Identificador común (campo AF) Ejemplo: "Hawk" para un sistema SAM Hawk.

Otra información

Organigrama APP-6 de la 1.ª Fuerza Expedicionaria de Infantería de Marina (MEF):

Estructura del 1er MEF (click para ampliar)

Una tabla de referencia rápida para íconos amigables:

Guía rápida de simbología militar

Norma militar 2525A

El APP-6A, Símbolos militares para sistemas terrestres, se desarrolló directamente a partir del MIL-STD-2525A, Simbología de combate común . El MIL-STD 2525A era el estándar estadounidense para símbolos militares. El custodio del APP-6 es Estados Unidos. El APP-6(A) se mantuvo sin cambios mientras se realizaba el trabajo de armonización con el ADatP-3, Sistema de formato de texto de mensajes de la OTAN . En 1999, el APP-6 pasó de la Junta de Servicio del Ejército a la Junta de Servicio Conjunto. Con este cambio, el APP-6 quedó bajo el Grupo de trabajo sobre armonización de requisitos de intercambio de información/formato de texto de mensajes. El IERH/MTFWG formó entonces el Panel de simbología conjunto para proporcionar la gestión de la configuración del APP-6 con el custodio estadounidense como presidente. Con la ratificación y promulgación del APP-6(B) en 2008, el nombre se cambió a Simbología militar de la OTAN para reflejar mejor la naturaleza de la publicación. En 2011, con la introducción de APP-6(C), el nombre se cambió a Simbología Militar Conjunta de la OTAN . El ejército de los EE. UU. necesitaba nuevos símbolos para apoyar las operaciones en curso en Irak y Afganistán, por lo que el ritmo de cambio entre APP-6 y MIL-STD-2525 siguió siendo desigual hasta 2009. En 2009, se nombró un nuevo presidente para el Comité de Gestión de Estandarización de Simbología del DOD, y las dos organizaciones de gestión de configuración comenzaron a trabajar juntas. Las dos organizaciones celebraron reuniones conjuntas con plena participación de ambas partes. El objetivo de ambos grupos es desarrollar una simbología militar conjunta integral que sea común a ambas organizaciones en la mayor medida posible. APP-6(C) comenzó el proceso de cambio del formato de las publicaciones e introdujo nuevos códigos de identificación de símbolos. MIL-STD-2525D [10] ha llevado eso un paso más allá con más símbolos y más conjuntos de símbolos derivados de operaciones recientes de la OTAN y EE. UU. MIL-STD-2525D servirá como documento base para APP-6(D) a medida que los dos documentos se acerquen.

Notas

  1. ^ En los EE. UU., esta unidad se denomina región del ejército.
  2. ^ En los EE. UU., esta unidad se denomina ejército de campaña.

Referencias

  1. ^ Hershey, Andrew (2012). "Not Just Lines on a Map: A History of Military Mapping" (PDF) . Estrategia y tácticas . 274 : 22–27. Archivado desde el original (PDF) el 7 de enero de 2014.
  2. ^ "Paquete de instrucciones programadas sobre símbolos cartográficos de la OTAN" (PDF) . Escuela de Inteligencia Militar de las Fuerzas Canadienses. Enero de 2000. pág. 6. Consultado el 14 de noviembre de 2018 .
  3. ^ ab Korkolis, M. (julio de 1986). "APP-6 Military Symbols For Land Based Symbols" (PDF) . alternativewars.com . Archivado desde el original (PDF) el 19 de junio de 2018 . Consultado el 14 de noviembre de 2018 .
  4. ^ abcd Thibault, DU (septiembre de 2005). "APP-6A comentada: símbolos militares para sistemas terrestres" (PDF) . DRDC Valcartier . Consultado el 14 de noviembre de 2018 .
  5. ^ "US Army FM 21-30 Military Symbols" (PDF) . Ingenieros del Ejército de Estados Unidos. Junio ​​de 1965. págs. 2–5 . Consultado el 7 de mayo de 2020 .
  6. ^ FM 1-02 Términos operativos y gráficos . Departamento de Defensa de los EE. UU. 21 de septiembre de 2004. págs. 5–37.
  7. ^ "Unidades militares: Ejército". Departamento de Defensa de Estados Unidos . Consultado el 18 de mayo de 2023 .
  8. ^ APP-6C Simbología militar conjunta de la OTAN . OTAN. Mayo de 2011. págs. 2–25.
  9. ^ APP-6 Símbolos militares para sistemas terrestres . OTAN. Julio de 1986. págs. B8.
  10. ^ Norma de interfaz del Departamento de Defensa: simbología militar conjunta (MIL-STD-2525D) (PDF) . Washington, DC: Gobierno de los EE. UU. (publicado el 10 de junio de 2014). 2014. Archivado desde el original (PDF) el 7 de enero de 2017 . Consultado el 6 de enero de 2017 .
  • Departamento de Guerra de EE. UU. FM 21-30 Signos, símbolos y abreviaturas convencionales de la Segunda Guerra Mundial
  • Símbolos de mapas de la época de la Guerra de Corea en ARMY.MIL
  • Los símbolos del mapa como fuentes TrueType
  • MilSymb: paquete LaTeX para dibujar símbolos militares (solo APP-6(C))
  • APP-6—Símbolos militares para sistemas terrestres (1986)
  • APP-6(A)—Símbolos militares para sistemas terrestres (1998)
  • APP-6(B)—Simbología de las articulaciones (2008)
  • APP-6(C)—Simbología militar conjunta de la OTAN (2011)
  • APP-06(E) - Simbología militar conjunta de la OTAN (2023)
  • Manuales MIL-STD-2525 de la Agencia de Sistemas de Información de Defensa (DISA)
  • FM 101-5-1/MCRP 5-2A TÉRMINOS OPERACIONALES Y GRÁFICOS, de fecha 30 de septiembre de 1997
  • FM 101-5-1/MCRP 5-2A TÉRMINOS OPERACIONALES Y GRÁFICOS, de fecha 21 de septiembre de 2004
  • Manual provisional APP-6A del Reino Unido (archivo PDF comprimido) Nota: este documento ha sido reemplazado por la Edición 1.2, de diciembre de 2003
  • Thibault, DU; Comentario APP-6A – Símbolos militares para sistemas terrestres , Defence R&D Canada – Valcartier, Nota técnica TN 2005-222 (2005-08-01) (documento de portada)
  • symbol.army—Aplicación web para crear simbología militar según MIL-STD-2525C
  • map.army: aplicación web que proporciona funciones para dibujar, guardar, exportar e intercambiar superposiciones de mapas militares según MIL-STD-2525C.
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