Articulo de referencia

AARÓN

AARON es el nombre colectivo de una serie de programas informáticos escritos por el artista Harold Cohen que crean imágenes artísticas originales [1] de forma autónoma, lo que l...

AARON es el nombre colectivo de una serie de programas informáticos escritos por el artista Harold Cohen que crean imágenes artísticas originales [1] de forma autónoma, lo que lo distingue de los programas anteriores. [2]

Partiendo de la pregunta inicial de Cohen "¿Cuáles son las condiciones mínimas bajo las cuales un conjunto de marcas funciona como una imagen?", AARON estuvo en desarrollo entre 1972 y la década de 2010. Como el software no es de código abierto, su desarrollo terminó efectivamente con la muerte de Cohen en 2016. El nombre "AARON" no parece ser un acrónimo; más bien, fue un nombre elegido para comenzar con la letra "A" para que los nombres de los programas sucesivos pudieran seguirlo alfabéticamente. Sin embargo, Cohen no creó ningún otro programa importante. [3]

Las primeras versiones de AARON crearon dibujos abstractos que se volvieron más complejos a lo largo de la década de 1970. En la década de 1980 se añadieron más imágenes figurativas : primero rocas, luego plantas y después personas. En la década de 1990 se añadieron más figuras figurativas ambientadas en escenas de interiores, junto con el color. AARON volvió a las imágenes más abstractas , esta vez en color, a principios de la década de 2000.

Cohen utilizó máquinas que permitieron a AARON producir obras de arte físicas. Las primeras máquinas dibujaron en blanco y negro utilizando una sucesión de dispositivos de trazado de superficie plana y "tortuga" hechos a medida. Cohen a veces coloreaba estas imágenes a mano con tinte para tela ( Procion ), o las ampliaba para hacer pinturas y murales más grandes . En la década de 1990, Cohen construyó una serie de máquinas de pintura digital para producir las imágenes de AARON en tinta y tinte para tela. Su trabajo posterior utilizó una impresora de inyección de tinta a gran escala sobre lienzo. [3]

El desarrollo de AARON comenzó en el lenguaje de programación C y luego pasó a Lisp a principios de los años 1990. Cohen atribuye a Lisp el haberlo ayudado a resolver los desafíos que enfrentó al agregar capacidades de color a AARON. [4]

En Computer Answers apareció un artículo sobre Cohen que describe a AARON y muestra dos dibujos lineales que se exhibieron en la galería Tate . El artículo continúa describiendo el funcionamiento de AARON, que entonces funcionaba en una minicomputadora DEC VAX 750. [5]

La empresa de Raymond Kurzweil ha producido un salvapantallas descargable de AARON para PC con Microsoft Windows . Esta versión de AARON también puede producir imágenes imprimibles. El código fuente de AARON no está disponible públicamente, pero Cohen ha descrito las operaciones de AARON en varios ensayos y se analiza en forma de resumen en el libro de Pamela McCorduck . [6]

AARON no puede aprender nuevos estilos o imágenes por sí solo; cada nueva capacidad debe ser codificada a mano por Cohen. Es capaz de producir una cantidad prácticamente infinita de imágenes distintas con su propio estilo. Se han exhibido ejemplos de estas imágenes en galerías de todo el mundo. Las obras de arte de AARON se han utilizado como un equivalente artístico de la prueba de Turing . [7] Sin embargo, parece que la producción de AARON sigue una fórmula notable (las figuras de pie junto a una planta en maceta, enmarcadas dentro de un cuadrado de color, es un tema común). [ cita requerida ]

Cohen tiene mucho cuidado de no afirmar que AARON es creativo. Pero sí pregunta: "Si lo que AARON hace no es arte , ¿qué es exactamente y en qué aspectos, además de su origen, se diferencia de la 'cosa real'? Si no es pensar, ¿qué es exactamente lo que hace?" - Las hazañas posteriores de AARON, pintor.

El Museo Whitney presentó AARON en 2024, mostrando la evolución de AARON [8] como el primer programa de inteligencia artificial (IA) para la creación de arte.

Referencias

  1. ^ HÉDER, Mihály. AARÓN. En: Frana, PL; Klein, MJ (Eds.) Enciclopedia de inteligencia artificial: el pasado, presente y futuro de la IA. Santa Bárbara (CA), EE.UU.: ABC-CLIO (2021) 378 p. págs. 1-2.
  2. ^ Todorovic, Milos (2024). «IA y patrimonio: un debate sobre cómo repensar el patrimonio en un mundo digital». Revista internacional de estudios culturales y sociales . 10 (1): 5. doi :10.46442/intjcss.1397403 . Consultado el 4 de julio de 2024 .
  3. ^ ab Archivado en Ghostarchive y Wayback Machine: Premios ACM SIGGRAPH - Harold Cohen, premio al artista distinguido por su trayectoria. YouTube .
  4. ^ Cohen, Harold. "Charla sobre "El aprendiz de brujo" en la Tate Modern". aaronshome.com . Archivado desde el original el 29 de octubre de 2017. Consultado el 29 de junio de 2015 .
  5. ^ Custance, Kathryn (septiembre de 1983). "Arte artificial". Computer Answers (8). Reino Unido: 129-130.
  6. ^ Pamela McCorduck (1991). Código Aarons . WHFreeman & Co Ltd. ISBN 0-7167-2173-2.
  7. ^ YouTube, una empresa de Google. YouTube . Archivado desde el original el 26 de abril de 2020.
  8. ^ "Harold Cohen: AARON". whitney.org . Consultado el 6 de junio de 2024 .
  • La casa de Aaron, obras de arte, artículos y disertaciones de Harold Cohen
  • Arte cibernético de Kurzweil (Aaron ya no está disponible)
  • Harold Cohen en el Museo Victoria y Alberto
Obtenido de "https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=AARON&oldid=1255090049"