2D Plus Delta (también llamado 2D+Delta ) es un método de codificación de una imagen 3D y está incluido en los estándares MPEG2 y MPEG4 , específicamente en la implementación H.264 de la extensión Multiview Video Coding . Esta tecnología comenzó originalmente como un método propietario para la codificación de video estereoscópico y la implementación de contenido que utiliza el canal izquierdo o derecho como la versión 2D y la diferencia o disparidad optimizada (Delta) entre esa vista del canal de imagen y una vista de imagen del segundo ojo se inyecta en la transmisión de video como datos de usuario, transmisión secundaria, transmisión independiente, capa de mejora o NALu para la implementación. Los datos Delta pueden ser una disparidad estéreo espacial, predictiva temporal, bidireccional o compensación de movimiento optimizada . [1]
Descripción general
La tecnología fue presentada originalmente para protección de propiedad intelectual a nivel mundial a través de la OMPI en 2003. Las declaraciones de patentes se presentaron a la ISO en 2007 y se incluyeron como parte del estándar MVC en 2008. La tecnología es ahora un estándar abierto que está disponible para licencia y uso. [ cita requerida ]
La iniciativa MVC se inició en junio de 2006.
La secuencia de vídeo resultante tiene las siguientes características: [ cita requerida ]
- Contiene la información completa para reconstruir las vistas estereoscópicas izquierda y derecha en resolución completa por ojo.
- Requiere un ancho de banda promedio adicional que varía entre el 30% y el 60% con respecto a una transmisión solo 2D según la implementación de codificación.
- Se puede implementar sobre tuberías existentes, a partir de 16 Mbit/s para 1080p a 60 fps por ojo
- Una única transmisión de vídeo sirve tanto para visores 3D como para usuarios de versiones anteriores en 2D
- Se puede decodificar sin problemas mediante decodificadores heredados 2D en Full 2D HD sin necesidad de ningún cambio o hardware adicional.
2D Plus Delta ha sido incluido en las iniciativas ISO/ITU/IEC/MPEG2/MPEG4/MVC.
- MPEG4 ISO/IEC 14496-10:2009
- MPEG4 ISO/IEC 14496-10:2008-07
- MPEG4 ISO/IEC 14496-10:2008/FDAmd 1-01
- MPEG4 ISO/IEC 14496-10:2008/FDAmd 1-02
- MPEG4 ISO/IEC 14496-15:2004/CD Modificación 3-01
- MPEG4 ISO/IEC 14496-15:2004/CD Modificación 3-02
- MPEG4 ISO/IEC 14496-4:2004/CD Modificación 38-01
- MPEG4 ISO/IEC 14496-4:2004/CD Modificación 38-02
- MPEG4 ISO/IEC 14496-5:2001/CD Modificación 15-01
- MPEG4 ISO/IEC 14496-5:2001/CD Modificación 15-02
- MPEG2 ISO/IEC 13818-1:2007/CD Modificación 4-01
- MPEG2 ISO/IEC 13818-1:2007/CD Modificación 4-02
- MPEG4 ISO/IEC 14496-10:2008-06
- MPEG4 ISO/IEC 14496-10:2008-07
Existen dos formas de implementar contenidos 3D estereoscópicos en el hogar ( televisión 3D ):
- Compatible con cuadros: submuestreo de píxeles como Lado a Lado, Tablero de Ajedrez, Quincunx y Cambio de Color como Anaglifo
- Codificación de transmisión de video mejorada: 2D+Delta / MVC y 2D más profundidad
Véase también
Referencias
- ^ EP 2724541, Xu, Yan; Du, Lin y Song, Jianping, "Método y dispositivo para entregar contenido 3D", publicado el 29 de noviembre de 2017, asignado a Thomson Licensing DTV